完結感言
第二本書完結了,這次的心情有些複雜。
其實這本書上架后的成績,從後台的訂閱上看,還沒到第一本書的一半。
我覺得可能的一部分原因,在前面一些章節感言,包括作品前言都有提及,這裏在簡單概括下。
前期的毒點有點多吧,比較大的一個方面是那個在大學開王者榮耀課的劇情。
這個想法主要還是源於我們大學上的選修課,當時突發奇想,要不讓主角去上個課,增加一下趣味,也算是一個支線。這個想法現在看來似乎有點太過天真和不合理了,網文有趣味性的前提是要有合理性,如果一個事情他本身讓讀者覺得不合理的話,那麼可能就很難代入到想寫的爽點上面了。
所以後面我也是盡量避免了這個情節的延展。
大家可以看到我的後續章節,砍掉了很多的支線,專註於貫穿主線。
這本書最開始的主線就是,不寫職業,用校園情節和直播情節穿插,把英雄獨到的玩法思路呈現出來。
比較慶幸的是,最後我覺得應該想寫的都有寫到了。
所有能秀的,有特別操作的,在王者榮耀遊戲史上留下濃墨重彩一筆的打法,我能想到的,都寫出來了。
所以從完成度的角度來說,應該不是爛尾或者太監什麼的吧。
因為我自己設定這本書框架的時候,是以一個個英雄的出場串起來的,現在,基本上一開始準備的想寫的英雄都寫完了·······
最後再來談一點到中後期我對這本書的一些感悟。
其實大家或許會發現,到中後期,我可能就沒太去寫系統的操盤任務了。
因為我發現了一個BUG······
這個先不談,整個金手指的設置,也是太過於繁瑣了,而且似乎也沒寫出之前預想的那種來回操盤的爽感。
再有一點,就是我看讀者群里,以及書友的留言裏,有說到的,校園杯的劇情沒意思,以及,這種直接給技能點一步登天的方式不太能接受。
說實話我寫到後面也發現了。
校園杯,怎麼說呢,咖位不夠,不能引進解說對整場比賽進行渲染,同時也沒有教練BP什麼的,所以那種熱血的氛圍就上不去。
金手指的問題我也覺察到了,這樣直接給技能點,到後面確實會稍顯無聊,因為沒有一個獲得的過程,讀者可能對於這種就沒有什麼認同感。
總結這麼多的錯誤,其實我是想說,我打算在寫一本,還是王者榮耀這個題材的。
我想寫一本讓喜歡這個題材的讀者滿意的作品。
新書暑假的時候就有靈感了,也搭好了框架,這次,我保證,金手指簡單直接,主角獲得能力有一個過程,然後從主播生涯走向職業比賽,把熱血的比賽氛圍營造出來!
不過我可能要一個月左右再寫新書。
還要再學習學習,主要是兩個方面。
一方面是最近一直在看KPL的職業聯賽,學習一下聯賽賽制,隊伍的一些梗,以及比賽打法,BP細節等等。
另一方面就是我想去讀讀其他作者大佬的電競文,學習一下他們是怎麼把氛圍感寫起來的。
那就這樣吧,各位讀者大大們,咱們下本書再見!
完結撒花!