043 開發平台的新思路

043 開發平台的新思路

不久,就是八月七日。

七夕到了。

很多情侶在自己的朋友圈裏瘋狂秀禮物,秀恩愛,撒狗糧,秀房卡……

與此同時,WG遊戲平台的七夕節活動銷售比拼,也告一段落了。

在這個星期里,所有的選手都鉚足了勁兒。

尋找自媒體寫軟文宣傳遊戲,尋找主播打廣告提升銷量,出DLC提升遊戲新鮮度。

各種辦法層出不窮。

不過,《去月球》的銷量就像泰山一般,按壓在胸前,令人窒息。

三日銷量:234567份。

七日銷量:372345份。

眼看着《去月球》的銷量都快要破四十萬了,退款率還是極低百分之六。

大致估計一下銷售額:630萬!!!

請把離譜兩個字打在公屏上!

相比而言,銷量排名第二的《告白熱氣球》只有210萬流水!

再看看自家遊戲幾十萬的銷售額。

芽兒呦,還有比這更絕望的嗎?

所有參賽者都想喊上某丑主播的那一句話:玩尼瑪!

不管怎樣,結果已經很明顯了,獎賞、獎金與自己沒有任何關係,所以趕緊走吧!

奪獎無望的參賽者們,收拾收拾東西跑路了。

WG平台也在官方公告板上,公佈了征游活動獲獎名單:

冠軍得主:《去月球》300萬獎金,七夕最佳遊戲獎。

亞軍得主:《告白熱氣球》100萬獎金。

季軍得主:《我的戀愛物語》50萬獎金。

上述遊戲將在WG遊戲平台上額外獲得頭版獨家推薦。

這則公告坐實了《去月球》冠軍之位。

關注這次活動的遊戲圈媒體人士,趕緊把手上的稿子發了出去。

【WG平台七夕活動冠軍得主:奇迹世代《去月球》!】

【玩家評分高達9.7分,《去月球》到底有什麼魅力?】

【情緒收割機《去月球》,奇迹世代告訴我們,講好一個故事,同樣能讓玩家買單!】

【《去月球》七日銷量37萬,首月預計破百萬!蘇三有望成為精銳遊戲設計師!】

對於他們來說,其他遊戲都是次要的,只有冠軍才值得誇讚。

……

“瞧瞧,這才是正經媒體該說的話。”

西餐廳。

蘇三拿起手機,將屏幕轉到桌子對面的湘雪晴,一臉高興地說。

今天是七夕,奇迹世代工作室全體放假一天。

孫浩出門去陪他第二十八任女友了。

公司里就只剩下單身狗的蘇三,和同樣是單身狗的湘雪晴。

於是,兩人就搭個伙,一起出門過個節。

“曉得了,曉得了,你已經念了八百遍了。”

湘雪晴有點無奈地說:“看個媒體報道至於那麼開心嗎?”

“必須的,你也不想想,這幾天我微博都被罵成啥樣了,好不容易看到有人誇我,還不能讓我開心一下?”

蘇三自顧自刷着手機說道。

“……”

湘雪晴真是被蘇三打敗了。

本人這麼大一個美女坐在對面,他竟然看不見,還一個勁兒的玩手機。

我怎麼決定就和這貨一起過七夕呢?

丫的,鋼鐵直男!

難怪沒找到女朋友!

湘雪晴咬着銀牙,使勁揮舞着手裏的刀叉,彷彿盤子裏的牛排就是面前的蘇三一般,用力的發泄着心裏的怨氣。

聽着桌對面的響動,蘇三打了個寒顫。

嘶,女人真可怕。

……

第二天,奇迹世代正常上班。

蘇三坐在辦公桌的電腦前,盤算着接下來的計劃。

在《去月球》參賽的這段時間裏,奇迹世代並未停止運轉。

目前公司內部的主要工作,是做以下幾點:

第一個是《我在七年之後等着你》的開發。

這款遊戲不是由蘇三負責的,遊戲的劇本很早就修改完了,有了《去月球》的開發經歷,後續團隊可以很順利地將這個遊戲製作出來。

第二個是《去月球》和《我在七年之後等着你》的手機移植項目。

這個問題由研發團隊來做,移植手機操作的模版可以套用,製作過程應該也比較簡單,也不需要蘇三去管理。

這樣一看,反倒是他空閑下來了。

乾脆,蘇三打算單獨做點事情。

比如奇迹世代的遊戲平台搭建了。

是的,蘇三已經下定決心要發展遊戲平台。

主要是他被WG平台的這波七夕活動給刺激到了。

表面看起來WG平台獎金髮了很多。

可誰都知道,光《去月球》後續的抽成費就不止450萬了。

這是吸着別人的血給別人發獎金呢!

更何況還有其他的遊戲抽成……

WG遊戲平台才是這次活動真正的贏家!

……

為了獲得更多的利潤,開發遊戲平台,蘇三是勢在必行。

雖然現在奇迹一代總共只有三款遊戲:《貓里奧》,《五夜後宮》,《去月球》。

並且從遊戲體量來講,這三款還都屬於低成本的小遊戲。

但是,這一切,都不能妨礙蘇三先建立遊戲平台的計劃。

實際上,他此前就陷入過思維的誤區。

蘇三最初的想法是:平台嘛!就應該做成和WG,聯盟一樣的超級遊戲平台。

但其實是一個很煞筆的想法。

無論是WG平台,還是聯盟平台。

這些大型的遊戲平台,都是一天兩天形成的。

而且人家背後都有龐然大物的資本支撐,在幫助它們穩定的發展。

可奇迹世代呢?啥都沒有。

用戶群,伺服器,遊戲的數量,都是問題。

哪怕舉着八杆子,奇迹世代也比不過人家。

於是,蘇三就把主意打到了廠商遊戲平台上。

沒錯,就像是前世育碧旗下的uplay平台,EA旗下的爛橘子平台……

這種只出品獨屬於自家遊戲的小遊戲平台!

對於奇迹世代而言,開發這樣獨立於品牌商的遊戲平台,是一個絕佳的選擇。

首先,不會與三大平台形成競爭關係,不影響大平台的用戶群,不會引起大平台的反感。

其次,自己可以有一個自主的空間,除了稅收以外,賣出的遊戲能獲得純利潤,而且還可以做些小優惠什麼吸引人氣。

若長期以往,這一來二去,說不定還能屯糧稱王。

等大平台真正反應過來后,自己也已經擁有了完全自主的權力。

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這個遊戲設計師不太正常

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