第003章 遊戲開發者論壇

第003章 遊戲開發者論壇

林楓在醫院裏呆了三天,感覺自己已經毫無大礙,便着急着要出院了。蕭寧芝沒辦法,又見林楓恢復的很好,只得辦理出院手續。

林楓的家住在江南省領導家屬院,是一個三室兩廳的房子。

裏面的陳設簡單,但卻流露出一股書香氣息。

回到屬於自己的房間,林楓便抱着電腦上網衝浪了。上一世的他算是一個地道的宅男了,網絡佔用了他人生的大部分時間。這段時間在醫院裏沒有網絡的生活他實在是憋壞了。

打開瀏覽器,林楓進入**網瀏覽了一會兒新聞。

他生活在2050.年,但對於2050年以前信息只要有關注,大部分都會過目不忘。天才如他這樣的人,專心於遊戲研發的他,自然對中國乃至世界的互聯網、遊戲發展史記憶猶新。即便有些事情他忘記了,但還是可以藉助某些信息點很快回憶出來。

對遊戲超級有愛的他在互聯網上首先關注的是目前市場上火爆的網游,只有這樣他才能制定機會,然後快速發展。

經過對網游市場信息的整理,林楓對2004年的網游格局有了大致的了解。

目前市場上火爆的網游有盛大網絡的《傳奇》系列,網易的《大話西遊2》和《夢幻西遊》,以及金山居的劍俠情緣系列。

《傳奇》系列是盛大公司的搖錢樹,已經在市場上火爆了一陣子了,而就他生前所了解的,這個《傳奇》還要繼續火爆好幾年。《傳奇》在中國可以說是一款堪稱傳奇的網游。據他的了解,好像20世紀70、80年代出生的人,只要是玩過網游的,大部分都有玩傳奇系列的遊戲經歷。這個韓國二流公司研發的網游,不論是畫面還是系統,都被許多高級玩家嗤之以鼻,但就是這樣一款遊戲能讓中國玩家神魂顛倒十多年。對於這款網游的成功,林楓曾經有過專門的研究,最後也只能用“奇迹”兩個字來評價這款遊戲的成功。

至於《大話西遊2》,作為國內回合制網游的經典,頗受女性玩家的喜愛,《大話西遊2》和《夢幻西遊》自然也給網易帶來了數之不盡的財富,絕對是網易的搖錢樹。

劍俠情緣系列出自金山居,作為國內武俠網游的鼻祖級遊戲研發公司,這個系列的網游承載了國內許多年輕人的武俠情節。林楓剛入行的時候曾對這款堪稱武俠鼻祖的遊戲有過研究,他之後研發的第一代虛擬網游《武林群俠傳》就是受劍俠情緣系列的影響。

不過,這幾款遊戲林楓現在都提不起興緻去玩。如果他的記憶不差,05年將有一款重量級的網游——《魔獸世界》登陸中國,然後被九城代理,最後又被網易搶過去。

即便是來自2050年的林楓也認為,《魔獸世界》是款好遊戲。對於中國網遊玩家來說,《魔獸世界》帶來了團隊副本、競技場等諸多概念,極大的提高了中國玩家的口味,不斷拔高了中國玩家挑選新遊戲的標準,以至於後來玩膩了《魔獸世界》異域風格的某些玩家想找另一款遊戲換換口味時,卻始終找不到讓他滿意的遊戲。而對於中國遊戲業界來說,《魔獸世界》又是一款“超前之作”,既想在遊戲設計製作上有所突破,但又總是主動或者被動、有意或者無意的在模仿借鑒着《魔獸世界》,對於大多數的中國廠商來說,《魔獸世界》是座難以逾越的大山。

“咦,這個論壇挺不錯。”林楓正瀏覽着網頁,對於無意中進入的一個論壇產生了興趣。

這個論壇名為“啟航”,是一個遊戲開發者論壇,在線會員15857人,人氣還是很不錯的。在這個論壇里,每個遊戲開發者都可以通過這個平台上傳自己的遊戲,只要遊戲愛好者喜歡並下載,都會給遊戲開發者啟航幣獎勵。而啟航幣則可以兌換人民幣,因此這個論壇是遊戲開發者的天堂。

隨便註冊了一個名為“瘋子”的論壇昵稱,林楓進入了論壇。

但林楓很快發現要想快速融入到這個論壇還需要時間,論壇對新用戶進行了等級設置,只有達到相應的等級才能進入相應的板塊。

正所謂英雄惜英雄,林楓最想進入的“精英學院”,主要是希望看能夠結識一些遊戲方面的高手。但這個版塊太過神秘,只能達到“遊戲達人”這個等級才可進入。

而遊戲達人則要求1000論壇積分,而積分則需要在新手樂園或者遊戲者灌水天堂發帖、回帖和幫助新人解答疑惑、獲得論壇精華等方式獲得。

而發帖和回帖獲得積分每天還有限制,也就是說每天通過發帖和回帖獲得積分的總額只有十分。發帖每個5分,計算一次,回帖每個1分,計算5次。以這個速度,要堅持發帖回帖一百天才能有機會進入“精英學院”版塊。

當然,還可以通過幫助新人解答疑惑來獲得積分。每個問題的懸賞有1分到10分不等,只要回答的讓懸賞者滿意,會獲得相應的積分。

最快獲得積分的方法是精華,每個精華貼為800積分。但這個論壇對於精華的發放比較嚴格,只有“遊戲分享區”才可以有精華髮放。也就是說,必須獨自開發一款遊戲並上傳到遊戲分享區。被斑竹認為可以獲得精華,才會發放。

這樣的設置對於新手來說,想快速進入“精英學院”版塊,難度不小,但卻激起了他快速獲得1000積分的熱情。

林楓首先來到“菜鳥天堂”,着手開始回答一些新手的問題。

林楓首先關注的是一些有關遊戲任務的問題,然後尋找出那些還沒有被懸賞者決定正確答案的問題來解答。

問:角色扮演類遊戲為什麼要設計任務系統?

林楓稍經思考,便快速的敲起了鍵盤:引導、體現遊戲世界觀便於塑造主角的成長曆程、營造世界氛圍、角色扮演的真實體驗、系統關鍵點的功能開啟等。

問:一般來說,遊戲任務的觸發主要有哪些類型?

看到這些個問題,林楓才知道這個“菜鳥天堂”還真是菜鳥的天堂,連這麼簡單的問題都能問得出來。他毫不猶豫的快速回答了這個新手的問題。

緊接着,林楓又從遊戲開發流程、遊戲引擎、開發團隊、關卡設定、場景渲染等各個方面進行了回答。半個小時下來,他已經回答了60多道題,直到他把“菜鳥天堂”所有的問題回答完畢。

林楓伸了伸懶腰,滿意於自己的效率,然後開始等待着收穫。

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來自2050年的遊戲巨匠

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