第4章 農夫
戰士、牧師、弓箭手顯然適合組隊,遊戲中存在副本的可能性很大。而有物攻必有法攻,團隊配合的重要性不言而喻。工匠則與裝備掛鈎,成品買賣也好,材料收集也罷,對他人的需求較強。放在其他時候不算什麼,可這偏偏是場淘汰賽。牽扯的人越多,競爭與摩擦越多,對自己的干擾也越強。是同心協力還是暗下黑手,是厚道大方還是坑蒙拐騙,那就不好說了。一想到要花大量時間在這方面扯皮,姜離寧可選一個單機職業,至少自己玩得開心。能合則合,合不來拉倒,為了遊戲平衡,不可能有哪種職業完全不給活路。哪怕是獨自避世活到最後,誰又能說這不是實力的一種?由此看來,五個選項中,最適合單機的只有——“農夫。”姜離堅定地拍下最後一張卡片。她身手不差,遊戲基操也還可以,在這樣的情況下,擁有養活自己的實力,總比受人牽制要好的多。“職業已選定。”npc微微一笑。遊戲面板左側,個人資料更新如下——【姓名:姜離】【種族:人族】【職業:農夫】【等級:1】【經驗:0/30】【生命值:100/100】【精神值:100/100】【體力值:100/100】【基礎屬性:力量4,敏捷6,防禦4】(成年男子均值為5)【裝備:無】【主動技能:無】【被動技能1:所耕土地農作物增產20%。】【基礎回復速度:1點生命值/分鐘】後面還有數行小字備註:1、生命值歸0;或精神值、體力值長期歸0,人物死亡,玩家喪失比賽資格,不可復活。2、精神值/體力值75%-100%,玩家身體健康。精神值/體力值50%-75%,玩家狀態良好。精神值/體力值25%-50%,玩家狀態較差。3、精神值低於25%,玩家易沾染【焦躁】【極度焦躁】【狂亂】等負面狀態。體力值低於25%,玩家易沾染【飢餓】【重度飢餓】【暈厥】等負面狀態。“看來除了戰鬥,囤貨也很重要。”姜離目光在精神值與體力值上頓了頓,消失在白色空間中。*“農夫–姜離出生點已更新。”【系統】:恭喜您獲得“新手大禮包(農夫)”一份。【系統】:您的[背包]已開啟。【系統】:您的[商城]已開啟。“恭喜您成為第987位登錄玩家,獲得免費轉盤抽獎次數x1。”987位。姜離捋了一遍自己的行為,發現各項流程間幾乎沒有遲疑,沒想到速度快還有意外之喜。面前憑空浮現出一個碧玉模樣的小轉盤,點擊抽取。綠色光芒閃過,一塊玉佩落入掌心。【靈息之佩】:職業要求:無裝備品質:綠品裝備裝備屬性:每項活動可節約體力1–5點。(注意:裝備由低至高為‘白品,綠品,藍品,紫品,金色傳說’五個等級。)姜離面露驚喜,心滿意足地佩戴入裝備欄。身為農夫,農活總是少不了的。如今初始體力總共才100,每項活動都能節約體力,在遊戲前期算是小極品了。趁着手氣好,她趕緊把放在背包第一格的大禮包也給開了出來。