第4章 天賦和幸運值
第4章天賦和幸運值
有了千里走單騎這個戰士扛怪,兩個人刷怪的效率就直線上升,怪物打他就掉一兩點血,觸發技能也才十來點血,這點傷害對於戰士職業來說完全不是問題,可以持續很久才需要打坐回血。
張山也不用再走位調整,直接站樁輸出,千里走單騎打哪只怪,他就打哪只,兩人一起,不用十秒就能解決一隻怪。經驗嘩嘩漲,銅幣也是叮叮不停響。
新世界中每隻怪都會掉金錢,只是掉的不多,不過積少成多,是一項很重要的收入來源。聽着銅幣入袋的聲音,張山心情舒服不少。
按着現在的進度,他們兩個人不用半個小時就能升到二級了。
千里走單騎:“話說我們這運氣可以呀,刷個十來只怪就出了裝備,不是說新世界中掉落概率非常小嘛。對了,最後一下好像是你打的,六管菩薩,你的幸運值是幾點?”
“九點。”
“不是吧,你這運氣逆天了,你知道不。我剛上論壇看了眼,很多人在論壇中瘋狂吐槽,大部分人幸運都是四到六,最多的才七,至於七以上的論壇還沒見着。”
“這也沒什麼吧,比七點就多兩點,應該作用不明顯吧。”
“這你就不懂了,新世界設定幸運值這個隱藏屬性,而且永不變更,也就是說再也不會有增加幸運的機會,肯定要體現它的價值出來。你要是說出去,估計那些大公會會想盡辦法拉你進去,如果願意簽約全職玩家的話,估計能簽個高薪合約,就憑你這九點幸運。”
“不可能吧。”
這個張山還真不了解,雖然他也覺得九點幸運應該很高,對他未來刷怪賺錢會有很大幫助,至於其它的,他還真是沒想過。
說得張山都有點心動了,只是這個念頭想想很快熄滅了,遊戲才剛剛開始,新手村都不知道什麼時候才能出去,以後會是什麼樣的,誰也不知道。
“哥們,那你幸運值是幾點?”張山問千里走單騎。
“八點,嘿嘿。”
“你不是說,論壇上最高的才七點嗎,你那個八點是什麼回事?”
“我也沒打算向別人說我的幸運值,怕別人老來煩我。估計八點、九點的應該還有一些,不過絕對不多就是。那些傢伙肯定也跟你我一樣,不會輕易冒頭的。”
“你說現在有沒有十點幸運值的?”
“目前應該沒有,十點應該非常稀少,甚至可能是唯一屬性,聯盟有十全十美的傳統,不會輕易讓人得到的,再說,現在遊戲才剛開始,後面還會有很多玩家加進來的,總要給後來的人留着念想吧。”
“說的也是。”
“兄弟,你的天賦是什麼?”
“這個不太好說呀。”
“有什麼不好說的,搞得神神秘秘的,不會又是非常BUG的屬性吧,物理攻擊加多少?還是其它的?”
“是個被動天賦。殺怪能隨機獲得怪物身上的一個被動技能,就是機率太渺茫了,百萬分之一的機率。”
“靠,靠,靠,還有這樣的BUG的天賦嗎?天賦不都是加強屬性的嗎,怎麼還有這種玄妙的東西。你要發達了,兄弟,我決定以後跟你混了,等你刷上幾個被動,那不是要強到爆炸,白給技能呀。而且可以專門找被動技能好的怪物刷。”
聽到張山對被動之王天賦的描述,千里走單騎大為激動。
“我也是這麼想的,就是這個機率讓人頭痛了,想刷到幾個被動技能,不知要到河年馬月呀,這個估計是看緣分了,而且怪物的被動技能也不知道好不好?”
“放心吧,總會找得到的,而且你幸運值高,多刷總會有的。不過想要成型,時間確實要很長,慢慢玩吧,反正火槍手好刷怪,越到後期應該越效率。”
“你的天賦是什麼?”張山也有點好奇別人的天賦是怎麼樣的。
“我的天賦還行吧,就是沒你那麼BUG,物理傷害加百分之十。”
“非常實用呀,到後期相當於多了一件輸出裝了。”
“如果不知道你的天賦之前,我一直都以為我這種天賦是最頂級的,你是沒去看論壇,好多天賦長歪的,力量系和敏捷系加魔法傷害,魔法系加物理傷害,就算加對了方向,很多人也是比例加得少。
也還有加其它類型的,像增加生命回復或魔法回復速度的,加幾點屬性的等等。就是像你這種技能天賦的,目前還沒有看見冒泡的,我都沒有想到還有這樣的天賦,估計天賦類型可能還有我們想不到的種類。”
“我去論壇上看看。“張山說道。
之前張山因為很多年沒玩遊戲了,操作有些生疏,火槍手又血小防低,怕兩下被怪打死,所以一直認真操作,沒空去看論壇,現在反正是站樁A地板,就算失誤也沒什麼影響。
進入論壇
現在新世界論壇非常火爆。無數吐槽的帖子刷上論壇,還有一些收費的技術貼,要用遊戲幣才能查看。現在論壇和遊戲綁定,也就沒有什麼論壇幣,直接遊戲幣通用。
其中有一個關於更改角色天賦請願召集令的帖子,評論的人非常多,都是吐槽灌水的。
張山好奇他們是怎麼吐槽的,查看該帖子。
江山無忌(作者):新世界中的天賦系統太坑了,我選了個火法,結果給來了個物理傷害加百分之八,這不是噁心人嗎?為什麼不生成對本身職業有益的天賦,就算加得少也認了,這完全牛頭不對馬嘴嘛,完全是來噁心人的。
現在讓我們一起來請願,我們要求新世界運營方修改天賦系統,屬性差點沒關係,但不能完全長偏啊,或者乾脆取消天賦,那大家都在一個起跑線上,才顯得公平嘛,新世界不是標榜公平公正嗎。兄弟們一起來吐槽點贊,人多力量大,只要我們齊心,運營方肯定會重視的,讓我們搞起來,群眾的力量無限可能。
“就是哦,什麼垃圾天賦系統,我一個狂戰士加魔法傷害是什麼鬼。“
“獵人加魔法回復的路過。“
“守護戰士加魔法上限,嘿嘿,希望以後多幾個給力的技能吧,要不然,我要這魔法上限何用呀。“
“弓箭手加魔法回復速度百分之五,好像也還有點用。”
“樓上的弓箭手,你這天賦很實用好么,藥水錢都能省不少了。”
“還有誰能比我慘,冰法,天賦敏捷加十點,我要成為一個跑得飛快的法師嗎?可是就加十點沒屁用啊,又不是每次升級都加。”
“冰法,醒醒,大白天呢,還想每次升級都加,讓敏捷系職業怎麼玩,你怎麼不上天吶。”
“生命回復加五,媽媽再也不用擔心我空血了,可我是個巫醫呀,我自己能加血的,給我來個回魔不好嗎,抄蛋。”
“哈哈,守護戰士防禦加百分九。”
“牛逼”
“魔劍士,智力加一點,強烈要求取消天賦。”
“盜賊,生命上線加十點,取消+1。”
“狂戰士,魔傷加五,取消+2。”
“道士,力量加12,取消加+3。”
“守護戰士,魔傷加五,取消+10001。”
張山看着帖子裏,玩家們瘋狂吐槽。他們也就是看到別人的天賦更好,所以才不滿,其實加錯方向的人並不多,大部分人的天賦雖然沒加到最實用的方向,但都還能用。
只不過比起別人更好的天賦來說有較大的差距,但也不是不能彌補。就像有的人裝備好,有的人裝備差,遊戲中哪有真正的公平。
當然這些人也就是吐槽一下,至於說,向運營方請願修改天賦系統,那是不可能成功的。
聽說新世界其實好多年前就在開發和秘密測試,最終到現在才正式全民開放,各方面系統肯定都有考慮到,小BUG可能會有,但要說大方向的調整,是完全不可能的。
張山在論壇中查看各種帖子子,比如有吐槽怪物太強,不好打的,一級小雞屬性和新手玩家基本差不多,打怪半分鐘,打坐一分鐘。後面高級一點的怪想想都知道肯定更強力,新手期,沒裝備、沒技能,這要怎麼才能升級?
還有說組隊系統也不好,組隊沒有經驗獎勵,一隻小雞一個人打,五點經驗,兩個人打就每個二點五經驗,好像新世界不鼓勵組隊一樣。正常的遊戲應該是隊伍人越多,會有額外的經驗獎勵才對。
更多的人吐槽新手技能不公平,張山也在論壇中看到其它職業的新手技能,總的來說,差別不小。
力量系就不說了,三個職業技能一樣,都是落葉斬,傷害加十點。
其它職業的就亂了,最強的是火法師,火法的新手技能是火球術,傷害加二十點,還有灼燒效果,持續三秒,每秒兩點傷害。
靠這技能,火法師完全可以無傷打魔化的小雞,就是魔法消耗有點多,一級的魔法消耗是十點,以法師的初始魔法值,估計打三隻怪就要打坐回魔。
比張山的爆頭強多了,他如果一個人的話,打一隻怪就得坐下回血。
道士的新手技能最慘,倒不是說道士的新手技能不好,應該說道士的新手技能是一個非常好用的技能,不過是輔助技能。
他們的新手技能是攻擊祝福,可以給自己加,也可以給別人加,一級就增加攻擊力百分之十,持續時間三十秒,非常強力的輔助技能,可惜新手期不好混,因為新手的攻擊都是十來點,加百分之十也就多一點,體現不出效果,沒人願意跟他們組隊呀。只能用桃木劍和小雞互砍。
巫醫的新手技能還不錯,毒術,傷害五點,中毒效果持續五秒,每秒傷害兩點。一個技能十五點傷害,還能風箏怪物,很好用的新手技能。操作好一點也能無傷打怪。
冰法的是冰球術,傷害比火法的低,只有十五點,減速效果,一級的技能減速效果不明顯,減百分之五,不知道技能等級提高后,會不會增強減速效果,總的來說還行。
弓箭手的新手技能也一般,追風箭,傷害加十,和戰士的一樣,沒特效。不過弓箭手是遠程攻擊,一級的時候會比力量系的容易玩一些。
盜賊不用說,本命技能,潛行,對打怪沒幫助,只能去開新地圖,找寶箱。不過新手村寶箱有限,完全不夠用,看運氣,運氣好開到好東西就起飛,運氣不好的話只能先和魔化的小雞慢慢磨了,等級高點也能打怪了。
爭議最大的就是獵人的新手技能,要說垃圾,火槍的技能在新手期是最垃圾,還不如盜賊和道士,至少盜賊還能開寶箱,道士給隊友加祝福,加得少也沒關係,等大家等級、裝備上來一點點,就會體現效果了。
但獵人的爆頭,不說新手期,就是整個遊戲前期,都沒什麼效果,畢竟一級才零點五的機率,不管什麼特效,這種機率,在前期可以完全無視了,攻速不上來,這技能就完全沒用,要提高攻速,要麼就是等級高了,敏捷屬性加得多,要麼裝備好,裝備攻速加得多,但那都得後期了,前期不用想。
雖然爆頭到後期肯定很吊,技能等級升上來,觸發機率估計會提高一些,但也要混到後期才行啊,前期拉開差距太大的話,都是浮雲。
張山就很頭疼,要不是和千里走單騎組隊的話,他一個人想要升二級,估計要一個多小時。不像現在,要不了多久,就能升級了。
(本章完)