第94章 094玩家們的戰鬥

第94章 094玩家們的戰鬥

【群體狂暴:熊妖天賦能力,由熊族長老或者頭領發動,其餘熊妖一起附和,可以讓一定範圍內的所有熊妖獲得狂暴效果,全方位提升戰鬥能力。但同時也會伴隨神志降低的副作用,只會攻擊附近敵人,不會逃跑,也不會再聽從戰鬥指揮。持續時間60分鐘。】

“不會逃跑,只會攻擊附近敵人,這可太好了。”

看了這個狀態的解釋,林啟心中一喜。

“不怕你們戰鬥力強,只要不是碾壓玩家就行,反正玩家這邊可以復活,耗下去,肯定滅了你們。”

而且熊妖的神志降低之後,就是找就近的玩家打,林啟和很多遠程玩家,那可就爽了,只要站在外圍,熊妖根本不會過來,他們只要一頓輸出就行。

整體來看,這一萬的熊妖,和一萬多的玩家,不考慮玩家的復活,和熊妖的狂暴的話,雙方戰鬥力是差不多的。

玩家們的等級比較平均,大多數是11級,最高12級,最低10級,因為林啟發佈任務的時候,是只有就職了的玩家才能接到,所以來的玩家都是至少10級的。

而熊妖部落,等級就比較分散,差不多是從7級開始,一直到14級,每一個等級都有一千多隻熊,最高的熊妖長老15級,只有他一個。

熊妖中對玩家造成最大威脅的,就是14、15級的熊妖,因為是這已經是先天中期的境界,戰鬥力比11、12級的玩家要強太多了,這就彌補了10級以下熊妖戰鬥力不足的問題。

不過現在熊妖們開啟了狂暴,近戰玩家們就有點吃不消了。

熊妖本來就是以力量見長的妖族,肉搏戰連野豬人都不是對手,玩家的身體素質,也扛不住。

不過還好玩家數量比熊妖多,而且玩家們都在旁邊的存檔點綁定了,死亡后就能馬上復活再跑過來。

雖然路程有七八公里,但10級以上的玩家,身體素質已經很強了,就像是武俠中的輕功高手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分鐘的時間,這樣基本上能夠保持一直有玩家和熊妖在近身戰鬥。

林啟用弓箭對着等級比較高的熊妖射擊,雖然現在只能發揮出呂布的部分天賦實力,但弓箭用起來也已經是非常得心應手了,比其他玩家要好太多了。

玩家們雖然也有記憶植入的戰鬥技巧,但這種記憶植入,只是讓玩家們擁有和本身職業戰鬥相關的基礎水平。

讓沒有經歷過冷兵器時代的玩家,不至於就職了連武器都拿不穩。

但玩家們只是入門級別,也就是堪堪達到本職業戰鬥力的中下等水平,部分有天賦的玩家,通過這幾天的練習,對戰鬥技巧有了新的理解,戰鬥力也提升了一些,但也只能算是達到了熟練層次。

幾個職業體系中,對戰鬥技巧要求最高的,是三國群英傳體系。

因為系統把遊戲中的必殺技,改成了玩家使用武器時候的一系列招式,這樣的招式介於普通攻擊和技能之間,靈活性和自由度都很高,在戰鬥時候,完全要看玩家自身對招式的領悟和理解。

林啟現在也就是達到呂布傳承的入門級水平,但戰神呂布的入門水平,也比玩家的熟練水平要強不少。

所以林啟的弓箭,總是能夠擊中那些狂暴熊妖的要害位置,對其造成很可觀的傷害。

而對於戰鬥技巧要求最低的,就是魔力寶貝和暗黑破壞神體系的職業,因為他們就是直接放技能和平砍的戰鬥方式。

技能CD好了就放,沒有可以放的技能,就平砍,而且他們的技能和技能之間,並沒有多少需要配合的地方,單個技能就是單個技能效果,甩出去命中敵人就行。

林啟一邊射箭,也在一邊觀察玩家們各種職業的情況。

因為這些職業都是系統抽取了遊戲中的設定后弄的,之前沒有就職的時候,大家都是平砍,看不出什麼東西來。

而現在的玩家們,基本上都有兩三個技能了,職業的區別就非常明顯了。

在戰團的外圍,遠程職業瘋狂輸出,特別是現在就已經有了群體傷害技能的元素薩滿,閃電鏈釋放出來的效果看着最是耀眼,雖然威力算不上最大的,但效果很酷炫。

還有暗黑體系的弓箭亞馬遜,此時的多重射擊,雖然只能射出兩三根箭,但他們的多重射擊技能是沒有冷卻時間的,可以不停的射擊,獲得經驗的效率很高。

除此之外,還有一些職業也具有群體攻擊的技能,比如三國群英傳體系的黃門令,有些可以放龍捲風,有的可以放滾石,但這些技能都必須要隔一會兒才能使用一次,不能一直釋放。

而近戰職業,目前的區別就不是很大了,基本就是比之前打起架來好看一些,大方向就是分為力量型近戰輸出、近戰防禦和敏捷型輸出這幾類,具體細分的職業,現階段差異不大。

讓林啟感到意外的是,居然還有幾個生產系的玩家也參戰了。

生產系每個職業,都有專職生產,和偏向戰鬥的發展方向。

此時就有一個建造木匠,他居然召喚出來一輛弩車。

弩車的圖紙,並不是建造木匠自帶的,需要群英遠征軍陣營聲望達到尊敬,然後木匠的建造技能到2級后,才可以花費1千靈幣,在陣營軍需官那裏購買。

目前擁有弩車的玩家,就這麼一個。

弩車還需要建造木匠控制和瞄準,操作難度不大,威力也非常不錯。

這個建造木匠的等級是11級,而他的弩車,射出的兩米長弩箭,攻擊力可以達到13級的水平。

比12級的玩家使用技能造成的傷害還要高一點,這就是弩車的優勢。

不過弩車的缺點也很明顯,發射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射擊六七次了,弩車才能發射一次。

移動弩車倒是還算方便,玩家可以隨時收起弩車,然後再召喚出來,就不用拖着弩車跑了。

林啟還在玩家中發現了幾個很有意思的職業,都是生產系的戰鬥方向。

比如剪紙裁縫,他的攻擊方式就很有意思,他可以召喚出很多小紙片人,紙片就像是擁有低級智能的召喚生物,會自動識別附近敵人,然後衝過去趴在敵人身上自燃。

雖然一個小紙人的自燃,對熊妖造成的傷害很低,但剪紙裁縫,一次可以召喚出二三十小紙人,全部趴在一個敵人身上燃燒,傷害還是非常可觀。

和剪紙裁縫類似的,還有縫合廚師。

縫合廚師的技能,就是製造縫合怪,可以將很多妖獸肢體縫合成在一起,並賦予靈魂,讓這個縫合怪幫助自己戰鬥,現階段,一個縫合廚師,同一時間只能召喚出一個縫合怪戰鬥。

數量雖然少,但縫合怪,是廚師挑選了妖獸厲害的部件拼成的,戰鬥力也是非常不錯的,不比一般水平的玩家差。

林啟看到現在的戰況,對玩家們的表現還是很滿意的。

“沒想到生產系的戰鬥方式,也是非常有特點啊,還不錯,起碼都具備一定的戰鬥力,只要再經過幾次戰鬥磨練一下,玩家們和妖族硬碰硬還是沒問題的。”

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玩家救我

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