第255章 遊戲發展國的思路

第255章 遊戲發展國的思路

第255章遊戲發展國的思路

“啊?你也喜歡給遊戲專門取名啊?我還以為只有我這樣做呢!我的第一款遊戲叫做《三人行必有我濕》,電影改編的,你們呢?”

“我的叫做《神劍傳說》設定是武俠題材的遊戲,可惜目前的《遊戲發展國》感覺遊戲種類還是太廣泛了,只能選動作、冒險之類的,沒法選擇更詳細,更細緻的內容。”

“等到以後我們做正式版的時候,要修改一下,讓玩家們可以選擇幾乎市面上所有的遊戲類型,這樣才有意思嘛!”

“對對!還希望給遊戲加入封面,我設置的遊戲叫做《公主殿堂》,如果做出來之後能讓我看到遊戲的光盤模型就更好了,嘿嘿。”

韓棋此時也進來了,進入會議室之後的韓棋說道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、

“把我當空氣。”

說罷,韓棋便在會議室自顧自的整理內容。

由於韓棋向來不擺什麼架子,和員工們的關係也很好。

在寬鬆的辦公氛圍里,各位員工們也都是敢於說話。

即使老闆已經進來,但既然老闆還沒發言,所以員工們也都是繼續興高采烈的討論他們的遊戲心得。

韓棋也得以繼續,一邊收拾東西一邊聽員工們的大雜談。

在一小會之後,韓棋正式的開始了會議。

韓棋首先笑着說道:“剛才聽見各位兄弟姐妹們都很喜歡玩,感覺《遊戲發展國》這款遊戲已經穩了啊。”

“我們幽靈的兄弟們都喜歡玩的遊戲,那肯定是很好玩啊!”

韓棋開玩笑的說道:“當然,我估計即使遊戲不好玩……大家也不好意思說。”

“目前的《遊戲發展國》,還只是一個很簡單的原型,我相信大家在遊玩中也感覺到了。”

“《遊戲發展國》,還有很大的拓展空間。”

“這是一個艱巨的任務,甚至是我開辦公司以來經歷的,開發難度最高的遊戲,沒有之一。”韓棋的表情突然變得很認真,“我們要做好心理準備。”

韓棋說《遊戲發展國》的開發難度會很大,這倒不是危言聳聽。

不過韓棋自然不會說出原因:總不能說是因為《遊戲發展國》在火種系統內的原型,是相對最簡單最小的吧?

看着員工們困惑的眼神,韓棋解釋道:“因為《遊戲發展國》的準備是初始計劃,相對是最簡單最少量的。”

“你們也看出來了,《遊戲發展國》的原型版差的還很多,我一開始也只是把這款遊戲,當做給同行友商們娛樂的小遊戲。”

“所以本來《遊戲發展國》的內容,相對是最少的。”

“但現在情況變了,或許是因為幽靈幾乎衝破了封鎖,開始大規模出現在媒體、評測、排行和正規遊戲商店的緣故”

“導致幽靈的整體關注度再上兩個台階,《遊戲發展國》作為目前階段幽靈的第一款遊戲,更是受到了超出我意料的關注。”

“吹!吹的太過啦!”韓棋無奈的搖了搖頭,“原本是小遊戲規模的《遊戲發展國》,現在硬生生的都快被捧殺啦!”

“可以想像,如果我把原本的小遊戲《遊戲發展國》直接推出去的話,一定會廣泛的引起失望。”

韓棋比了比手指,“我不想引起失望。”

“《遊戲發展國》需要大概,需要全方位的完善。原本作為小遊戲而設計的《遊戲發展國》,現在要做成一款真正的頂尖大作。”

聽到這裏,韓棋的助理羅衫點了點頭:“計劃趕不上變化。的確,開發遊戲或者說開發其他的任何東西,都怕計劃有變臨時加碼。”

“聽韓總意思。”羅衫猜測了一下,“感覺是把小遊戲做出大容量大作,直接會把遊戲原本的內容幾倍甚至幾十倍的增加?”

韓棋點了點頭。

“沒錯,原本的小遊戲《遊戲發展國》。”

“現在要全面擴展成為一線大作。”

“臨時加碼,超出我之前的計劃,這定然會造成相當大的開發難度。”

“不過我希望我們幽靈,能有這個實力。”

“我也相信,幽靈會有這個實力。”

韓棋感覺,自己體內的火種系統在《遊戲發展國》的研發過程中,可能只能出最多30%的力。

相比之前幽靈開發的其他遊戲,火種系統的功能是被大幅度的削弱了。

但韓棋現在也已經不是新人,而是一個有豐富經驗,有着充足資金和渠道的遊戲設計師。

同時幽靈的員工們,也不再是那些被遊戲產業淘汰的邊緣人。

幽靈的各路員工們,都已經擁有了豐富的遊戲製作經驗。

對於他們的實力,韓棋這個老總自然是很熟悉了。

韓棋相信,憑着自己豐富的遊戲經驗,憑着幽靈員工們的技術實力,憑着自己認識的各路外包工作室,再加上火種系統的兜底。

將原本簡單的《遊戲發展國》徹底擴展成一款大作,完全無壓力。

應該是無壓力的才對。

不過呢,儘管韓棋對於將《遊戲發展國》改造成大作級遊戲很有信心,並認為憑着目前的實力無壓力。

但韓棋並不想把壓力給太大,無論是給自己,還是給員工們的壓力都不想跳大。

於是韓棋說道:“不過呢,我們也要記得自己的初心。《遊戲發展國》本身是作為一款小遊戲而開發的。”

“如果我們做的不夠好,那也無所謂哈哈。”

“甚至是做砸了也問題不大。”

“現在幽靈多少還是有一些容錯率的,不再是那種經不起風雨打擊的小工作室了。”

給員工們減壓之後,韓棋說道:“今天會議的主題呢,就是關於將《遊戲發展國》大幅度拓展的方向的。”

“我現在拋給大家一個話題,那就是如果你們是遊戲設計師,你們準備在什麼方面製作遊戲?”

“把一款如此小的遊戲,在容量上擴張100倍,甚至是1000倍!”

“要怎麼做?這個問題要問我,也要問你們。”

在提出了自己的要求之後,韓棋留下了一些自己準備的資料,交給員工們用於啟發思路。

(本章完)

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