第二章

第二章

“真無聊”我摘下頭盔,從桌上拿起香煙點燃用力吸了一口。窗外的天空依然一片漆黑,看了看錶也才3點多一點。“無聊啊!”我又發出一聲嘆息,四周靜悄悄的,想找個人說話也找不到。寬闊的房間裏除了我的自言自語再也聽不到任何聲音,一時之間一股寂寞的感覺湧上我的心頭。

怎麼辦?這麼早就睡覺可不是我的性格,何況長時間熬夜,我已經習慣每天最早也是早上8.9點才睡。現在肯定也睡不着。隨手打開騰龍公司的網站,進入‘魔域’的主頁。雖然這個遊戲我已經玩得差不多膩味了,不過現在也只能靠它打發時間了。

‘魔域’是騰龍公司獨立開發的一款全三維仿真網絡遊戲,利用高科技的虛擬頭盔使普通網絡遊戲完全達到了身臨其境的效果。遊戲裏的一切操作全部是用思維控制,完全取代了傳統的鼠標加鍵盤的操作方式。並首次加入了痛覺效果,在遊戲裏每次遭到攻擊現實中都會產生一定的痛楚——當然是經過消弱了的。

遊戲一上市立刻引起了轟動,無數的玩家蜂擁而來。連大多數不愛玩遊戲的人也被吸引來到遊戲中體驗另一種不同的世界,用騰龍公司的公告來說就是“在遊戲裏體驗第二個人生。”遊戲發行的時候我剛好休學在家,老爸又嚴禁我踏出家門半步。無聊情況下只有靠打遊戲混時間。一來二去也漸漸被迷上了,開始不分白天夜晚的練級。在遊戲裏也算是個小有名氣的高手。

不過現在‘魔域’也推出了兩年多,遊戲裏該跑的地方我都遊了個遍。加上是第一款利用仿真頭盔來進行的遊戲,技術方面也不是很成熟。遊戲裏的職業只有戰士,魔法師,弓箭手3種,和傳統網絡遊戲的多種族多職業比起來顯得單調多了,任務也不如傳統的網絡遊戲豐富。時間長了也有些厭倦,要不是至今仍然沒有其他遊戲廠商開發出同類的仿真遊戲,恐怕魔域連一年也撐過來吧。

魔域主頁上依然沒有什麼變化,大多數帖子都還是半個月以前的。點開幾個看了看,內容也說的全是些過了時的消息。整個網頁一片死氣沉沉,看來最多幾個月這個遊戲就要玩完了吧。

隨手刷新了一下網頁,一個小屏幕一下子跳了出來,一下子吸引住了我的眼睛。正上方寫着四個大字“混沌世界”,下面是一排小字“騰龍公司聯手ABS公司打造網游新作混沌世界即將公測”。

好奇心一下子佔據了我心裏,騰龍公司的新作?還是和世界第一微科技公司合作的?按我的想法,騰龍公司既然在兩年前就能做出魔域這樣的遊戲,經過了兩年的時間,現在技術一定更加成熟,再開發一個類似的網絡遊戲根本沒有多大的問題。為什麼要和ABS聯手?雖然ABS公司一般人都不太清楚,只知道是一個以各種微型科技為主的跨國大公司。不過我知道背地裏可沒那麼簡單,老爸有一次曾經無意中提到過這個世界第一的大公司。據說ABS好像還為世界各國開發各種武器,並且致力於研究人體潛力,也就是人們說的特異功能。想不到現在居然和一遊戲公司合作開發網絡遊戲,難道這樣的大公司也認為虛擬現實的網絡遊戲大有前途?

算了,管他和誰聯手呢。反正只有我有得玩就可以了,先看看再說。對着小屏幕點了下去。一進入馬上映入眼中的就是一排大字“離公測還有8小時13分鐘”。8小時13分鐘?我看了看錶,現在是3點47,算來明天12點就要公測了。奇怪,怎麼我從來沒聽說過有這麼個遊戲。以前沒事我就愛上主頁來看看,好像從來沒看到過官方的廣告啊。雖然兩大公司聯手開發的遊戲一定不會太差,不過這種“好酒不怕巷子深”的想法也太落伍了吧?

不知道魔域的頭盔還能不能在混沌世界裏使用,還是先看看配置要求吧。點擊配置要求一欄,越看我越吃驚,除了電腦要求高得離譜——基本達到了專業機構的配置。竟然還有隻有在小說里才能看到養生倉。這是個什麼樣的遊戲啊!

“我一定要玩!”我心裏一陣興奮,配置這麼高,這個遊戲一定很不錯。魔域我已經玩膩味了,正好換一個新遊戲玩玩。一時之間所有的問題都被我拋在了腦後,在電腦上開始下訂單購買養生倉。養生倉共分3個等級,一等仿真度80%,定價18.888萬。二等仿真度90%,定價28.888萬。三等仿真度99%,定價88.888萬竟然比二等高出了60萬。真是個有錢人的遊戲啊,雖然現在已經是2015年,人民的生活水平有了大幅度的提高。不過要花將近20萬來玩一個遊戲,還不是一般人負擔得起的。這還只是最低級的養生倉,並且不算電腦配置——這樣的配置大多數人家裏的的電腦都達不到吧?

想了半天,我還是定了個88.888萬的養生倉。我可不想虧待自己,既然要玩就要玩好。88萬雖然貴了點,老爸出國前給我留的零用錢到也足夠了。填寫了一大堆相關信息后,並在最後提出了一個要求:希望能在公測前能把養生倉送到。剛把表格發出騰龍公司的在線管理員馬上給我回復了消息。表示一定在明天10點以前送到。

服務態度不錯嘛!我得意的想着,不知道是所有買什麼等級養生倉的客戶都是這樣,還是只有最高級別的客戶才有這樣的態度——半夜裏也有專人服務。

定好養生倉,我開始在網頁上找尋和有關的內容。知己知彼,百戰百勝嘛。不過很快我就失望了,網頁上除了說明了一下職業以外,其他的就基本什麼都沒有了。遊戲裏只能選擇一個種族——當然是人族了。職業系統到是蠻有新意的,和魔域不一樣,這次的職業豐富了很多。官方雖然沒有明確的說明都有些什麼職業,只是大概說有40種以上。和以往不一樣的是混沌世界裏的職業並不想魔域裏的職業一樣,一旦轉了法師類就不能再轉戰士類。也不是多少多少級可以轉職一次,而是每個職業都有不同的能力要求,只要達到了相應要求就可以轉職。對此網頁上還打了個比方:初期職業戰士的職業要求是力量15,體質12。只要玩家的力量和體質分別達到15和10就可以轉職成為戰士。初期魔法師職業要求是智力18,精神10。每個職業的成長也不相同,越是高級職業升級時所獲得的屬性點越多。升級時提升的屬性點,由系統根據不同職業自行分配到屬性上。戰士系主要分配在力量和體質上,法師系以智力和精神為主。

另外就是武器系統了,雖然不管什麼職業都可以使用所有武器,但每個職業都有相應的得意武器。裝備職業的得意武器時,相應能力可以有10%的加成,致命幾率也會上升。官方的說明是戰士的得意武器為劍,裝備劍時提高10%的攻擊力。魔法師的得意武器為杖,裝備杖時魔法攻擊力提高10%。

有意思,看來這個遊戲如何成為高級職業是關鍵了。雖然理論上可以練其所有職業,不過真要這麼做的話可就上當了。比方說你先練戰士後來又練法師,戰士加的主要是力量,法師主要加的是智力。表面上看能力平均,但和同級別的純戰士或法師比起來力量不如純戰士,智力又不如純法師。這樣等同級別的戰士或法師轉職成為高級戰士系職業或高級法師系職業的時候,同級的你還離高級職業的要求差了一大半截。等可以轉高級職業的時候,由於職業升級時的的屬性點不一樣,屬性和別人的差距就更大了。

其他的就是一些關於屬性點的介紹了,和其他遊戲差不多。混沌世界裏一共5種屬性。

力量:1點力量等於1點攻擊力。體質:1點體質等於1點物理防禦力。外加5點血和10點負重。智力:1點智力等於1點魔法攻擊力3點MP。精神:1點精神等於1點魔法防禦力。敏捷:每10點敏捷提升1%命中幾率和迴避幾率。死亡時失去當前等級的經驗30%,經驗不夠30%時降級,屬性返回上一級時的狀態。

還有其他幾種屬性,運氣和魅力為隱藏屬性,不可察看,每次上線時隨機產生。聲望值靠做任務或打怪獲得,到達一定聲望可以獲得系統送出的稱號,建立幫派或傭兵團都要聲望值達到一定的數值才可以。PK時每殺死一個玩家聲會減一定聲望值。不過官方的一句話引起了我的注意:聲望值不但決定着能不能建立幫派還和職業有着很大的關係。難道說有些職業還要聲望值達到一定的數值才能轉職嗎?看來PK時減聲望和轉職需要一定聲望是騰龍公司為了防止惡意PK設立的了。真倒霉,玩魔域時我可是有名的‘殺人王’呢,這下PK時要小心了。

仔細的將官方公佈的消息看完,確認沒有遺漏。時間才5點不到,想了想我還是決定睡一會兒。為明天做好準備嘛,雖然騰龍公司說養生倉里遊戲相當於平常時的睡眠。每次可以在養生倉里呆上一個星期,但我認為還是傳統的睡眠適合我一點。

在桌上留了張便條給管家王伯,吩咐他明天11點30分叫醒我。我終於開始了我休學來的第一個在天沒亮前的睡眠。

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網游之恐怖騎士

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