第121章 角色開發
如果說,2006年的華語娛樂圈,哪條新聞最令讀者不解,莫過於著名導演陸天,創立遊戲公司的消息了!
新聞剛剛被報道出來時,好多人的第一反應是,卧槽,這謠言編的也太沒水平了!
可持續追蹤幾天才發現,這特么居然是真的!
什麼情況?演員、導演做的好好的,突然跨界去做遊戲,是覺得在電影圈裏沒挑戰了嗎?
不過想到這人計算機天才的稱號,能寫出特效軟件,也就理解一些了。
可遊戲公司的人就有些納悶了,如剛剛被任命為爆火工作室研發部主策劃的黃騰達,陸天怎麼能在心裏,把遊戲構思的這麼細緻。感覺他一個人,就能頂整個設計部門啊!
新成立的爆火遊戲工作室,暫時只有財務、研發和行政三個部門。
這其中,財務與行政兩個部門,是小貓三兩隻,攏共也沒幾個人。
公司絕大多數的員工,集中在研發部。
老闆陸天兼任研發經理,下面有主策劃、技術主管、藝術主管,音樂製作人和質量主管。
這其中,相對重要的是主策劃,技術主管和藝術主管。
前者帶領一幫策劃,構思整個遊戲的構架。技術率領引擎程式設計師、網絡程式設計師、界面程式設計師等,研究遊戲軟件的具體撰寫。藝術主管則負責2D美工,3D建模等。
而在遊戲研發前期,主策劃無疑是任務最重的,得他們設計出遊戲框架,其他部門才好去配合著做事。
在遊戲研發領域從業超五年的黃騰達,正想好好做一番事呢,結果開了幾次會議才發現,陸天對整個遊戲設計,成竹在胸啊!
如最最重要的角色開發這塊,其設計有個黃金三角,美術設計、玩法設計和角色故事。
說的簡單些就是,這角色長什麼樣,有什麼技能,有什麼故事。
在角色研發會議第一天,陸天就拿出三張畫發給大家,第一張畫的是一個穿着盔甲,拿着長劍的大塊頭,表情正義凌然,長得嘛,跟《華夏隊長》中葛小倫的形象有點像。
第二張是一個個頭不大,纏着繃帶的傢伙,看起來像個小木乃伊。
第三張是一個落魄劍客,畫的是角色的背影,一個人在沙漠裏面行走,腳上有一個鎖鏈。
“大家就這三張圖,來構思一下角色的美術設計、玩法設計和角色故事,然後把自己想法說出來!”
會議室內中,每人手裏三張,角色構思圖……複印件,一邊看一邊琢磨。
陸天招的研發人員,一半是在其他遊戲公司,有多年研發經驗的,一半是剛畢業的大學生,腦子比較活。
不過多數都做過功課,知道只有當玩法設計、美術設計還有角色的故事相互呼應的時候,它才能給玩家呈現一個連貫的、一致的體驗。
成敗在於細節,有些遊戲叫玩家怎麼玩都不膩,而有的單看畫風就很不爽。
眾人瞧了一會,沒一個率先發言。
陸天沖主策劃黃騰達說:“你說說,看這三個圖,都有啥想法?”
黃騰達三十歲,咳嗽一聲道:“嗯,那我講講,看第一張圖,跟之前上映的《華夏隊長》中的葛小倫很像,陸總畫的時候,是以葛小倫為原型吧?”
陸天點頭,“是這樣!”
黃騰達繼續,“既然是以葛小倫為原型,那這個角色的故事定位,就應該是正義的一方。他手中拿一把大劍,大招可以是一把從天而降的劍光!”
陸天緩緩道:“正義必勝!”
黃騰達眼睛一亮道:“可以,他是華夏隊長,不過穿這身盔甲……!”
陸天道:“可以構思一個正義的國家,葛小倫衝鋒的時候,喊這個國家的口號,放大招喊正義必勝!”
“這個好啊!”屋內的人附和幾聲,覺得,遊戲角色開發,似乎沒那麼難啊!
隨後又討論第二張畫裏的角色,渾身纏滿繃帶的小木乃伊,其大招很自然的被眾人聯想到與繃帶有關。
其實,英雄聯盟早期設計的角色,有些在設計黃金三角上,呼應並不一致,阿木木就是一個典型。
該角色的定位是坦克,可從視覺上看並不像一個坦克,給人的感覺反而像一個需要被保護的,而不是保護其他人。
所以,阿木木這個角色的造型跟他的主題,其實是不太搭的。
但陸天並不想改變太多,他只想在人們能接受他“天才”的最大程度上,把他個人完成的一些工作,在跟大夥互動的過程中,變成“集體研發”的成果。
他的特效軟件誕生,就已經很驚世駭俗了。
在一個寫出一個非常流行的網游,未免太過震撼。
隨後,又說到第三張角色概念圖,一個走在沙漠上的落魄劍客。
“嗯,這個劍客,做成什麼類型都可以!”黃騰達說,言外之意就是,沒什麼特點啊!
陸天拿起一張圖稿,說道:“我畫這個時,受燕赤霞影響,就想畫一個落魄點的劍客,確實沒啥特點!”
遊戲策劃林楓說:“其實,燕赤霞這個角色也很好啊,天地無極,乾坤借法。他的大招用到遊戲裏,應該會很帥!”
陸天道:“嗯,想法不錯,等做《倩女幽魂》遊戲時,可以用上,這個《英雄聯盟》,就不用了。”
旋即又說:“對了,我辦公室桌上還有一張劍客的畫,剛才忘拿了,誰去給我取來!”
剛才說話的林楓距門口近,忙起身道:“我去吧!”說著話匆匆出了門。
不多時,林楓拿一張遊戲角色概念畫過來,陸天讓大夥傳着看。
眾人一瞧,但見一個穿着鎧甲的滄桑劍客,做拔劍的姿勢,周圍風起雲湧,蓬鬆的馬尾辮向上浮在半空中。
黃騰達率先道:“嗯,這角色拔劍的時候,風起雲湧,那他角色定位,可以是氣,或者是風為主題!”
剛從大學出來沒多久的林楓道:“我覺得,用御風術為主題就很好,嗯,比如說,一劍劈出,有一道風刃!”
別的策劃道:“風刃在遊戲中,是不是太小了,不明顯吧!”
“可以是風牆!”
“龍捲風也行啊!”。