第二章 進入戰龍

第二章 進入戰龍

徐空看了看錶,發現現在是11點55分,還有5分鐘遊戲戰龍就將開始!

徐空打了個電話給遊戲倉專賣店,說出了自己的身份,結果,遊戲倉專賣店1分鐘后就將擬真度90%的遊戲倉。

原來,徐空父親乃是神魔集團董事長,而徐空母親是天空集團總經理,而戰龍遊戲就是神魔天空合作研發出來的。現在神魔天空未來老大來要遊戲倉,如果不給的話估計神魔天空會直接把自己這個小店給GAMEOVER。

徐空將遊戲倉通上電,打開倉門,進入了遊戲。

徐空進入后,發現混沌一片。緊接着,一把柔和的女聲在徐空耳邊響起:““歡迎進入《戰龍》世界!”

“正在為您生成遊戲帳號,請稍候!”

“正在將您的遊戲帳號與您的腦波、身份信息綁定,此遊戲帳號具有唯一性,每次登陸遊戲,無需您輸入帳號密碼,系統會掃描您的腦波,自動配對此遊戲帳號!”

“本遊戲不會被盜號,就算更換遊戲倉系統也還是會掃描您的腦波,自動配對此遊戲帳號。”

“帳號創建成!歡迎來到米森傑大陸,勇士,聯盟需要您的加入!”柔美動聽的女聲在耳邊回蕩,徐空的眼前出現了記憶中極為熟悉的場景:無數的惡魔、亡靈或從天而降,或從地底爬起,向一座人類的孤城發起了猛烈的攻擊!

《戰龍》的遊戲背景,就是人類聯合精靈、獸人、矮人共同抵抗亡靈、惡魔以及邪龍入侵的故事。徐空看完序幕之後,來到創建人物的界面。

“請選擇您的種族!”系統柔和動聽的女聲說道。

“隨機!”徐空博了一把。

“種族,隨機,確定!”一分鐘后,柔和的女聲繼續道,“恭喜您,您獲得了《戰龍》遊戲最牛叉的種族——神!

徐空有一種被幸福砸中的感覺,忍不住哈哈大笑。在《戰龍》裏,職業跟種族有關,比如精靈跟盜賊融合度是120%,升級后就有12個屬性點,人族跟所有職業都是80%的融合度,就有8個屬性點。而神跟所有職業的融合度都是250%!每升一級都有25個屬性點!徐空已經想好升級之後怎麼分這些屬性點了:速度13點,力量3點,智慧3點,體力3點還有精神3點。畢竟徐空是要選則急速射手當職業的,速度那是不可缺少的。如果一個急速射手全部屬性點都去加大力射手需要的力量或者元素射手所需要的智慧,那就是真正的腦殘了。

“請選擇您的職業!”

“弓箭手!”

“職業,弓箭手,確定!請選擇您的職業分支!”

每個職業都有分支,像弓箭手就有急速射手、大力射手以及元素射手三種。

“急速射手!”徐空臉上露出一絲懷念的微笑。

他上輩子的職業就是急速射手,這一次依然選擇同樣的職業,不僅僅是因為喜歡這個職業,是因為他對這個職業最為了解。每個職業都有大量相關的隱藏任務,任務唯一、且獎勵豐厚,由於職業的關係,徐空自然對急速射手的隱藏任務了解得一清二楚,所以才會做出這樣的選擇。

“職業分支,急速射手,確定!”柔和的女聲接著說道,“請輸入您的遊戲名稱!”

“虛空!”

“名稱,虛空,確定!”

系統的聲音停頓一下,徐空眼前的畫面一變,現出一個與他極為相似的人物形象來,柔和的女聲再度響起:“這是根據您的生理特徵建立的人物模型,您可以在此基礎上對臉型進行修改!”

徐空想了想,並沒有將臉型改變。

做完這一切,徐空點選了“確認”。

“人物創建完畢,請耐心等候伺服器的開啟!您可以在此期間查看人物各項屬性的說明,以便獲得更好的遊戲體驗!祝您遊戲愉快!”

徐空的面前出現了一個人物界面,他剛才創建的人物穿了一身破破爛爛的裝備,腰間別著一把短劍,身為急速射手卻連把弓也沒有——徐空知道,要等人物達到五級並完成職業任務后,才能得到一塊黑鐵器品質的弓。

現在,他的身上有三件裝備。

【磨損的胸甲】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【破爛的護腿】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【新手短劍】(白色,單手劍)

攻擊力:1-3

攻擊間隔:2秒

需要等級:0

攻擊間隔是指揮動武器進行一次普通攻擊的頻率,匕首類的攻擊間隔最短,單手武器和遠程武器其次,最慢的是雙手武器。

白色品質的裝備也稱為白板裝,除了護甲就什麼也不加了,武器的攻擊力更是弱到爆。比白板裝高一級的是黑鐵器,再上面還有青銅器、白銀器、黃金器、紫金器、玄靈器、幻靈器、地聖器、天聖器、神器這九個品級,以滿足玩家追求“更強”的心態,其實誰都不知道比神器更犀利的是聖器!

徐空的具體屬性如下:

【玩家:虛空】

等級:0

生命值:50/50

魔值:100/100

護甲:0

體力:0

力量:1

速度:4

智力:0

精神:0

幸運:0

遠戰傷害:5-8

攻擊間隔:2秒

遠程傷害:無

體力、力量、速度、精神、智力是人物的五大基本屬性,其中——

體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

速度:提升人物的移動速度、攻擊頻率和物理暴擊機率。對於盜賊、獵人還有急(極)速(流星)射手來講,速度還提升技能的傷害。

智力:提升人物的術傷害、魔值上限和術暴擊機率,每一點智力提升一點術傷害,每一點智力增加十點魔值上限。

精神:減少人物的施時間和加快魔值回復。

而幸運是比較特殊的屬性,沒有辦通過裝備得到提升,只有在完成某些主線任務或高難度的隱藏任務后,才會被系統獎勵。這個屬性有很多用途,比如使開BOSS屍體,幸運好的可以每個剛出生的人物,五項基本屬性的總和都是五點。因為弓箭手不需要精神,體力以及智力,所以這三項屬性都是零,而把數值分配到了力量和敏捷上。

魔值不論在何地,魔值都為滿值,而捲入戰鬥后,則會變為零,然後會一秒一點的增加。而使用技能一般需要消耗魔值,稱之為耗魔。

而戰士專門有一種怒氣值,在非戰鬥是,怒氣值為零。進入戰鬥時,會一秒一點的增加,而攻擊敵人和被敵人攻擊時,怒氣值會上升。而戰士使用技能一般需要消耗怒氣值,稱之為泄怒。

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網游之虛空流星

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