第003節 E級寶箱,5農民

第003節 E級寶箱,5農民

()看着英雄屬性欄中的魔法一項:0/20,我深刻理解到了,就算是最雞肋的英雄特長,也有突顯奇效的時候,就比如我的魔法神箭特長,如果是放在遊戲運行了許久之後,靠着魔法神箭這點攻擊力,遠遠比不上那些兵種專長或者輔助魔法專長,但若是放在現在,就算是給我大天使專長我也不換!因為靠着專長多出來的這100m魔法射程,只要有足夠的時間,我就可以無損滅掉這裏所有的野怪,並且佔領那座城池!只不過……這回魔的速度貌似也太慢了??我騎在小鷲背上幻想了這麼久,又好好觀賞了一番此處的風景,怎麼說也有快十分鐘了?怎麼魔法才給我回復了2點?充滿耐心的等待着魔法回滿了之後,我揮手間,幾道魔法神箭放出去,1個槍兵不出意外的被我掛掉,而我也得到了槍兵的經驗值:10點,最後,我總算知道了一個真理,那就是:這種等待回魔的日子,真不是人過的!大爺我快受不了了!!最後,我的視線又停放在了鋸木場旁邊的那個寶箱上面。現在沒有弓箭手了,我還怕什麼?就那幾個槍兵?數百米的距離,他們趕過來的時間,都足夠我美美喝上一碗熱茶了!想到這裏,我膽子頓時也大了起來,招呼了一聲小鷲,一個俯衝而下,我便來到了寶箱旁邊,此刻,我便發覺到了一些問題,這個寶箱儘管也是木製的,但明顯比我上一次發現的那個體積要大些嘛!趕緊抱在懷裏,系統果然提示道:“恭喜英雄冰鎮果汁得到E級寶箱一個,請選擇是否打開。”選擇打開后,系統提示:“恭喜英雄冰鎮果汁得到農民5個!”緊接着,寶箱化作一陣星光消散,而地上憑空出現了5個身材瘦小,穿着灰布衣服的農民。沒想到這E級寶箱中竟然是5農民,我連忙喚出了農民的屬性欄:冰鎮果汁的農民等級:0HP:20速度:8m/s價格:50金幣注備:《領主榮耀》中唯一的0級生物,也是所有種族中必不可少的一員,因為只要給他們必不可少的材料以及建築圖紙,他們幾乎能造出英雄大陸上所有的建築,其中甚至包括招募聖龍的‘冰雪之崖’!而且,它們還可以采木、挖礦、採集水晶寶石,提純寶石水晶……看完農民那長達1W字的詳細注備,我總算是明白了,這農民啊,是用來搞建築的,不是用來打仗的,如果誰腦袋秀逗了,派一群農民上戰場,以他們那可憐的戰鬥數據,就算是身為1級兵的槍兵也會有足夠自信橫掃他們!對於這一次寶箱的獎勵,我還是比較滿意的!為什麼?因為農民的價格擺在那裏啊!一個農民50金幣,5個就是250金幣,而系統給我們每個玩家的初始金錢也就1000金幣,而這點錢連只獅鷲都買不起!給5個農民下達了躲進附近一個山洞的命令之後,我騎着小鷲再次升空,1個多小時過去,等魔法值回復滿了之後,我再次用魔法神箭掛掉了一個槍兵,之後又花了小半個時辰仔細把附近所有區域看遍了之後,卻再也沒發現一個寶箱,無聊之下,我乾脆讓小鷲飛到一處山頂,它休息一下好恢復體力,而我一邊回復魔法值,一邊進入《領主榮耀》的官方論壇閑逛。官方依然是少得可憐的那些資料,而討論區此時已變得熱鬧空前!一個個帖子以極快的速度刷新着,而《領主榮耀》中9大種族所有1、2級兵種的數據資料在論壇上都詳細張貼了出來,我刻意翻了翻城堡族1、2級兵種槍兵、弓箭手的資料。槍兵等級:1HP:100速度:10m/s裝備:布衣、長槍價格:150金幣注備:城堡族1級兵種。弓箭手等級:2HP:120速度:8m/s裝備:牛皮甲、短弩價格:500金注備:城堡族2級兵種,身後攜帶一隻箭囊,內有羽箭24支,最大射程為400m,最佳射程為200m,箭囊中箭矢射出后,每小時恢復1支。看到這些,我興緻一起,也想找一找各族3級兵種的資料,卻沒想到找遍了整個論壇,都沒找到一個公佈3級兵數據的帖子,哪怕是擁有3級兵粗略數據的帖子也沒有!這倒是讓我驚訝了,難道論壇在線的數百萬玩家中,就沒有一個像我一樣抽到3級兵種的玩家嗎?在搜尋帖子的過程中,我也偶爾發現了幾個比較有趣的帖子,就比如“談《領主榮耀》的起源和試玩感受”這個帖子。這是一個ID名字叫做‘勤奮的牛頭人’發的帖子,帖子的原話是這樣的:“本人一接觸到《領主榮耀》的宣傳動畫,便感覺裏面的形象非常熟悉,為此還特地搜索了一番,最後終於找到了答案,原來這個遊戲的設計來源,便是來自於100多年前的一款曾經風靡世界的經典策略遊戲《英雄無敵3》!為此,本人還特地搞到了一份《英雄無敵3》的遊戲文件進行了試玩,最後發現了一個驚人的結果,那就是:《領主榮耀》中幾乎所有的生物都能夠在《英雄無敵3》中找到相應的原型!而就在今天,我和數億玩家一道進入了《領主榮耀》這款遊戲,也切身感受了一番這款遊戲的魅力,99%的仿真虛擬度暫且不說,畢竟現在的仿真虛擬遊戲也有不少了,我們就說一說這款遊戲最大的賣點:戰爭策略。可以說,《領主榮耀》雖然保留了英雄無敵的兵種設定,但是也作出了適應於全新虛擬即時策略遊戲的改進,比如說每級兵種之間的實力差距拉大,招募生物的金錢數量也作出了極大調整,生物屬性變化也極大,地面近戰兵種不再可以攻擊空中兵種等等,而最令本人看好的就是《領主榮耀》中關於英雄的設定了。英雄一定程度上遊離於戰場之外,卻又身在戰場之中,英雄不能夠直接披甲上陣與人肉搏,而四圍屬性卻影響着麾下的每一個生物!特別是其中的一條,更是讓人拍案,那就是:英雄雖然血厚,卻是可以殺死的!而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果將會消失,這些大家目前來說感受不深,但是試玩過《英雄無敵3》的本人卻能夠清楚感受到有英雄屬性增幅與無英雄屬性增幅之間,生物實力的差別!一個攻擊20,防禦20的英雄對戰一隊沒有英雄領導的野怪,雖然雙方的部隊數量一樣,但結果卻是一面倒的屠殺!而造成這種結果的,就是英雄四圍對部隊的增幅效果了!而這些設定也讓我們玩家在對戰中多出了一個選擇,那就是在戰鬥中應不應該擊殺對方的英雄?殺死英雄,英雄對於部隊的攻防增幅效果便會消失,而且英雄也沒法放出輔助、攻擊等魔法了,但是,想要殺死英雄,就憑英雄那變態的血量,所耗費的代價必然也不小,至於擊殺敵方英雄的利弊就要靠我們玩家自己去衡量了!這些就是本人數小時中玩《領主榮耀》這款遊戲的感受與對遊戲設定的一些粗陋分析,不對之處還望大家海涵,總結起來就是一句,那就是:《領主榮耀》這款遊戲還算不錯!至少對得起那高達十數億地球幣的宣傳費!有同感的玩家就把這個帖子頂起來!還有,看我今天犧牲遊戲時間寫了這麼多,版主就給個精華!”

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英雄無敵之領主榮耀

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