第5章 五百年前
俠以武犯禁,儒以文亂法。
這句話的意思是說,文人們總是靠筆杆子擾亂法制,俠客們總是用暴力觸犯律例。
500年前,地球人將《暗元文化》大量道具帶入現實,隨之而來的就是個人武力的提升,大量遊戲玩家憑藉得到的遊戲道具在現實中肆意妄為,不到兩個月時間,社會秩序便搖搖欲墜。
各國政府不得不派出部隊進入遊戲,以獲得強力道具用於維護社會治安。
靠着部隊的集體奮戰和團隊的力量,各國政府在該款遊戲相繼站穩腳跟,獲得大量道具,社會秩序逐漸穩定,然而……
《暗元文化》是款高度仿真化的遊戲,高度仿真化的意思是,該款遊戲並不像通俗遊戲那般,1級用白板裝備,10級用綠色裝備那麼墨守成規。
在那款高度自由化的遊戲中,獲得裝備無任何等級要求,只要能得到就可以直接擁有。
你幹掉個NPC,那麼你就可以直接獲得其身上所有道具!
另外……那款遊戲的商店中,存在着只需要用遊戲幣就能獲得的強力道具。
也正是因為《暗元文化》的道具商城,讓各國部隊集團化戰鬥的優勢得以顯現,買下大量遊戲高等裝備。
即便如此,依然有為數不少的遊戲裝備流入個人手中。
這些遊戲道具,現如今被稱為遊戲遺產。
據英國從《暗元文化》中得到的一件名為【諸寶錄】的特殊遊戲遺產顯示,在“遊戲時代”中,地球人共從該款遊戲中得到遺產1494件,其中:
【生產類遊戲遺產共236件:低等遊戲遺產202件,中等遊戲遺產12件,高等遊戲遺產10件,傳奇遊戲遺產5件,史詩遊戲遺產5件,傳說遊戲遺產0件,特殊品級遊戲遺產2件。】
【戰鬥類遊戲遺產共873件:低等遊戲遺產682件,中等遊戲遺產102件,高等遊戲遺產14件,傳奇遊戲遺產6件,史詩遊戲遺產5件,傳說遊戲遺產3件,特殊品級遊戲遺產61件。】
【血脈類遊戲遺產共200件:低等血脈103份,中等血脈45份,高等血脈25份,傳奇血脈7份,史詩血脈12份,傳說血脈2份,特殊品級類血脈6份。】
【召喚類遊戲遺產共98件:低等遊戲遺產93份,中等遊戲遺產2份,高等遊戲遺產1份,傳奇遊戲遺產0份,史詩遊戲遺產0份,傳說遊戲遺產0份,未知遊戲遺產2份。】
【特殊類遊戲遺產87份,品階皆是未知,但有種種不同功效。】
將近一千五百份遊戲遺產,讓地球陡然巨變。
例如華國擁有的一件高等生產類遊戲遺產【神農田】,佔地三公頃,只需灑下種子,瞬間便會長出成熟的穀物,穀物質量上乘,營養價值遠超同類,你收割穀物的速度有多快,“神農田”的生產速度便有多快!
若非這件遊戲遺產,不久后的“災變年代”不知會餓死多少人。
又例如法國擁有的一件中等血脈類遊戲遺產,【血能項鏈】,持有者將會得到如同吸血鬼般的力量。力量憑空獲得巨大加成的同時,還可以如同吸血鬼般製造“眷屬”同類,並製造各類血能卡,讓普通的人憑空獲得巨大力量。
今天商場售賣的血能卡,便是該吸血鬼低階眷屬製造的產品。
只是該遊戲遺產有個缺點,若持有者將項鏈從脖子上取下,非但持有者立刻鮮血枯竭而死,其眷屬也會當即死亡,
還例如剛才提及的,屬於英國的那件特殊遊戲遺產【諸寶錄】,這件特殊遊戲遺產,可以搜索整個宇宙範圍內所有從“暗元時代”中得到的遊戲遊戲遺產,並且根據某種“機制”對這些遊戲遺產進行排名。
只是……
【諸寶錄】雖能搜索遊戲遺產,並能對宇宙內所有遊戲遊戲遺產進行排名,但除非將遊戲遺產放在【諸寶錄】面前,否則並不能顯示排名上那些遊戲遊戲遺產的名字,僅僅可以顯示那些遊戲遺產的評分而已。
更別說顯示那些遊戲遺產所在地等關鍵信息。
直到現在,【諸寶錄】的排名上,前二十遊戲遺產名稱還是一片空白,僅有那些遊戲遺產的評分,並無這些遊戲遺產任何名稱和所在地信息。
最靠前且有名稱的排名,是排名第二十九,一件隸屬於英國的史詩品級戰鬥類遊戲遺產。
【諸寶錄】給該遊戲遺產的評分是,三十五萬六千二百分整。
相比較低端遊戲遺產,這是個碾壓級別的數字,因為絕大多數地球人從“暗元文化”中帶出的遊戲遺產分數連五百都達不到。
但和更高排名的遊戲遺產相比……還差的很遠。
這些遊戲遺產理所當然會引起各方宇宙文明的覬覦,但直到現在,絕大多數遊戲遺產仍存在於地球之上,並未被締令等宇宙文明巧奪豪取。
雖然教科書沒有明說,但曹冥猜測,地球之外,那些異文明手中,很可能也有類似於遊戲遺產的東西。
不然來地球的應該不會只有三等文明。
只是這些遊戲遺產有多稀有,曹冥也說不好。
根據研究,地球人這些從遊戲中帶出的遊戲遺產,除非真正認主,否則無法離開地球及其鳳凰界的領地太遠。若是已有主人,該遊戲遺產會在離開地球範圍時強制認主,認主失敗,則當前持有者非但無法將該遊戲遺產帶出太陽系,甚至會被吸干精力而死,而遊戲遺產重回地球。
若是在太陽系以外的地方,遊戲遺產的主人死亡,遊戲遺產也會瞬間回到地球某個角落。
此外,說到認主,似乎地球人在這方面遠比外星人更有優勢。
但即便如此……那些遊戲遺產有多少被外星文明悄悄認主,有多少被外星勢力搜羅並藏於地球某個角落?
誰也說不準。
締令等文明對地球文明心懷戒備,並非空穴來風,在它們眼中,擁有這一千多件遊戲遺產的地球文明,的確有着無限的可能。
根據歷史記載,在遊戲《暗元文化》中,殺怪從來不會掉落任何經驗和銅幣,怪獸素材必須靠自己切割售賣,殺人越貨直接掉落所有裝備。
因此在短暫的混亂后,半數以上的遊戲遺產被各國政府尤其是擁有強力部隊的政府佔有,直到現在還未被締令等宇宙文明染指。
只是【諸寶錄】上真正強力,也就是排名前一百的遊戲遺產有多少落在各國手中……卻未必超過半數。
那些超強力遊戲遺產,顯然不是能靠着部隊集體打金,然後去商店購買就能獲得的。
例如那件公認的傳說級別戰鬥類遊戲遺產就落在一個普通人手中,而後惹出滔天大禍,直到現在還未平息。
這些遊戲遺產,幾乎全方位的改變着這五百年間的地球。
最大的“疑似案例”,便是“遊戲時代”后出現的“災變時代”。
所謂“災變時代”,指的是2046年8月3日及其之後,隨着《暗元文化》遊戲陡然消失,地球發生的一系列噩夢般的災難。
如果不是“災變年代”,地球各國文明被迫和締令等宇宙高等文明簽訂條約,就算締令是三等星系文明,也絕不敢違背《高等文明條約》,在地球駐軍,在地球文明本土耀武揚威。
災變的根源迄今未知,目前學術界部分觀點認為,災難其實是某個未知效果的強力遊戲遊戲遺產造成。
有可能,因為從那款遊戲中流出的遊戲遺產,即便只有幾百評分,也常常孕育着令世人咋舌的威能!。