第3章 感冒進入遊戲
早上八點未到,連續打噴嚏的聲音把整個宿舍的人都吵醒,彰義當然也無法避免。
“啊~呲!啊~呲!”
“都怪豬樣要開空調,這麼涼快的天還叫熱,現在空調都吹得我感冒了。”
連續噴嚏聲的是矮個子舍長白許岩,揉了揉有點亂的標準西瓜頭,戴起他圓框眼鏡下床,聲討着那不管多少度都覺得熱的胖子。
“天天開空調都不見感冒,是你吃錯東西了吧?”
兩百斤的胖子這時候也都緩緩做起身來,不過一米六的他這體重下更加的圓潤了。他姓朱名揚,然而不幸的長胖之後,這樣的名字讓任何人都能很自然的都想到同一個稱呼。
他覺得自己很委屈。空調常常開今天感冒關他什麼事?“啊!哧……”
胖子竟然也打噴嚏感冒了?
宿舍起來的四人都開始了笑他的自作孽。可還沒笑多久,一邊的彰義在床上也都打了連續幾個噴嚏。
這樣就尷尬了,一間宿舍三人感冒,唯有另外兩個沒事,大家都不禁懷疑是不是豬樣晚上又暗中調低了幾度。
‘巧了,索性待會去校醫室開個感冒證明,曠課的記錄也就能名正言順的消去。’彰義在床上想着就要偷笑。
彰義爬下床搖動了一下鼠標,經過一晚息屏保護的電腦亮了起來,讓他看到基本完成的安裝界面。
彰義輕飄飄的說:“那就剛剛好,你們去上課,今天我得好好玩一下我的新遊戲才行!有空才補補假條。”
“額!舍長不如我們兩個也不去上課吧!明天一起補假條就好了。”胖子朱揚一聽有正當理由不上課,趕緊就想拉上也感冒的舍長白許岩。
彰義趕緊的打住了豬樣的想法。“不不不,你傻啊!一個宿舍三個人不去上課,是準備等輔導員來慰問??感冒不是一天就好的,明天我去上課你們再請假好了。。”
“我們兩就算了,逃課留在這也沒有什麼意思。不過你不要偷喝我新買的咖啡。這次很貴的。”舍長嚴正的語氣警告着留守宿舍的彰義。
“我什麼時候喝過你咖啡了?我可一點都不喜歡咖啡的味道”
“真的就最好,上次我沒了四包,還不是你們四個一起一人一包的!誰帶的頭到現在還不知道”舍長雙手抱胸,用眼神瞄了瞄另外三個。惹得他們扭頭看空氣。
‘你不說我還沒注意到,今天正好用來幫我精神精神了。’彰義搖頭苦笑一句不說……
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遊戲已經裝好,宿舍也只有彰義一人在戰鬥,等着遊戲完成最後的讀取階段。而這等待的時間裏,彰義最終還是找到了白許岩藏着的咖啡沖了一杯。
坐回位置用嘴抿一下還有點滾熱的咖啡,聞着散發出的咖啡香氣讓他精神為之一振,遊戲也適時的完成裝載進入。
彰義趕緊把咖啡放下,操縱鼠標開始設置人物信息。
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遊戲名稱《生化樂園》,設計初衷就是自由度極高的玩法,涵蓋了沙盒,生存,角色扮演,戰鬥和魔法的遊戲。
而劇情更是根據時間段和玩家造成的影響而進行自我調整,使得每個玩家或每次重玩遊戲都能得到完全不同的遊戲體驗。
故事背景是中國製藥公司七色龍集團,他們在湖北山谷之內的實驗基地研究的細胞活性增強劑無意中引導了病毒的變異,出現攻擊性極強的病毒。
這種病毒能夠迅速侵佔寄主全身同時殺死宿主,並連成信息網絡控制宿主,而且這種強悍的生化病毒很不幸的在不知緣由下泄露了。
泄露之後,病毒隨着各種方式傳染遍全世界,只有百分之二十多幾率左右的人躲過初始病毒襲擊而苟活殘存下來。
而主角則是一個未設身份,未設出現地點,未知開局的人。讀入遊戲,現在只要彰義設置完成自己主角的外貌身份,就能夠開始隨機起點的遊戲了……
“應該值這一個價錢!能夠自己調整臉調整身材髮型。讓玩家更加加強自己的代入感。這調節也很精細。”把名字改成林彰義,再成功把主角像捏泥人一樣依照自己形象設計人物。完全讓自己的形象進入遊戲。
彰義看着裏面的自己滿意的點點頭,按下了確定鍵。
接下來就是系統根據人物所有信息開始制定主角基礎屬性了。彰義也想看看自己到底是什麼屬性。
1級
力量;4(攻擊力:40+力量*10)(負重力;8+力量*5)
敏捷;7(速度;70+敏捷*5)(反應速度;60+敏捷*1.2
體質;4(生命值;170+體質*35)(防禦力;12+體質*5
精神;9(能量值;500+精神*15)(精神強度;40+精神*3)
初始耐力值100.
不同屬性對應着不同的作用,每次升級會提供五點自由分配點,而初始最高屬性升級會額外增加三點,第二高會額外增加兩點,其餘兩項則是額外增加一點。
力量代表攻擊力以及能無視影響的負重斤數。
敏捷代錶速度以及反映速度,因為所有的技能釋放都會有一個前搖動作時間,反應速度越高這動作才會越快,這個提升對於法師來說,是與技能強大與否同樣重要的一點。
體質代表生命值以及防禦力。
精神則是能量值和精神強度,能量值越高使用技能次數越多,同樣也會使得技能傷害越高,而近身強度相當於體質提供的防禦力,是對應與精神方面的防禦力,降低精神攻擊的傷害,精神技能的影響程度與時間。。
從初始值可以看出彰義是一個以敏捷和精神為主的人物。
力量和體質的短板彰義是已經想到的了,但是初始值最高為10的遊戲設定自己竟然精神方面得到9。這實在讓彰義感到驚訝。
“看來這人物設定跟真實情況還是不可能相同的,不然恐怕按照我現在的狀態,全部屬性都不夠五點了!不過這數據是不是差了點?”彰義從來一點都不運動而且每學期都掛科,他對自己實際屬性方面全都感到不高,創建人物依照他體型外貌得出了這個結果。
而耐力值是系統根據人物各種數據得出的數值,沒有為玩家提供複雜的計算公式。耐力值會在持續的戰鬥以及加速奔跑負重等非平常狀態下有不同速率的消耗。
不過彰義知道,隨着人物等級提升以及屬性點的分配耐力值就會越來越高,消耗反而越來越小。
可以說,耐力值是系統前期對玩家瘋狂殺戮進行的一種制約方式。在等級高了之後角色就基本忽略這耐力值的限制做到不停歇的轉移戰鬥了。
‘遊戲難度選擇’
完成人物設定之後就是進入難度選擇界面。難度分為簡單、普通、困難、煉獄。
彰義可是一個老油條了,對於遊戲一向都是秉承着不怕死、死了再來的精神。這次依舊沒有任何猶豫,直接點向了‘地獄’。
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“這遊戲煉獄難度和其他遊戲也是有點差距的呢。沒有單調的改為一擊必死,而是有意識的針對喪屍屬性進行自適性增強。等級提升的速度以日為單位的快速提升,反而經驗要比簡單模式少得多。還有任務也是要求提高,增加難度~看視頻是挺有意思的,就不知道自己玩起來會怎樣?”
彰義滿懷期待的繼續點進入遊戲……
遊戲繼續,彰義設定角色身份是大學生,這也就是大學生的開場CG。
遊戲開始了!!
湖南的新田縣出縣高速路上,彰義正在坐着出租車去着學校。
鏡頭由戴耳機聽歌做後排的彰義身上開始拉開到了天空中,鏡頭拍攝了整座小城的繁華忙碌。
此時陽光明媚,全世界都是正常運行,人們去工作,車輛按道行駛。沒有人會想到遠在中國內陸深山之中傳出的一場災難即將終結這一切。
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如此美好的一天是彰義挑選的與現實同一天,在遊戲中顯示着晴天,讓很久沒看到過太陽的他終於在遊戲CG鏡頭中看到了頂在天上的太陽。
正當他離開了新田縣範圍,車子使出市區沒有多久的時候,整個城市都響起了從來只有每年試用才會響起的警報喇叭。
鏡頭忽然就從混亂的城市轉移下來,畫面轉給了遊戲中彰義。
當裏面的彰義聽到這延綿不斷的刺耳警報馬上轉頭后看。
整個城市四處出現爆炸聲,火光濃煙在不同的角落冒出,一時間四處都宛如戰爭來臨。
彰義下意識的認為是空襲,取下了他的耳機從車後窗側頭掃視尋找着空中有什麼,只不過彰義在車上並沒有看到天上有攻擊者。
以為縣裏被一輪轟襲的彰義說著‘不可思議,到底什麼事’。
可車子的幾個搖晃拉回了沉浸在恐怖中的林彰義,他的注意力重新回到前路。
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只見雙向四行車道上的車輛如同瞬間失去人員控制一樣胡亂加速四處搖擺。
一輛酒紅的跑車從右側直直超車過來。坐在後座的彰義向那駕駛室望去,裏面的年輕男司機與他視線接觸上了,頓時露出貪婪的表情,用毫無瞳孔的眼睛望向他。
那是從未想像過的眼睛,灰白掩蓋了原本屬於亞洲人的褐色眼珠,唯有那一片空白在盯着他。
四目相接的同時,那輛跑車隨着司機的想法猛烈左擺向。
只是速度有點過快從他們的車前衝過去,撞向另一邊馬路旁的樹林裏面燃起大火。
正在開車的司機馬上破口大罵起來。但並不只為這一輛搞事的車子,而是前面直線上幾輛車子都在不停搖擺着靠近。
從沒經歷過這種情景的老司機用自己都不曾知道的高超車技行駛,極限的反應速度避開第一輛車子。錯開一個的同時急左擺躲過了第二輛車子。
彰義體驗到了電影中才有的刺激感,幾乎忘掉世界混亂的恐懼,興奮的問司機以前做什麼的怎麼有這種操作。
可司機根本無暇回答他的話。
車子又一個蛇形漂移之後已經沒辦法再控制了,直直的衝進旁邊的樹叢之中,車子多次的劇烈碰和撞翻滾讓後排的彰義也無法避免的撞暈。
在他完全暈死過去之前畫面模糊,原本放着電台音樂的廣播這時切換成了一把聲音沙啞內含一點顫抖的男聲:
“這裏是湖南軍區安興山駐地,現在爆發全國性生化災難,聽到廣播的人儘快遠離市區,如果沒有逃跑機會請呆在室內等待。部隊整頓完畢之後將會馬上發起救援行動,它們的弱點在腦袋上,只有破壞大腦才能把它們殺死。”
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“嗯~!不愧是國產的,廣告都是無縫對接,儀錶台上的紙巾、車尾的車標、公路上的廣告牌慢鏡近鏡特寫都很好,不生硬。國產的看的聽的都能清楚感覺是真的爽啊。咳咳咳”
“哈嗤!”
“咳咳咳咳”。