十六章 新的遊戲

十六章 新的遊戲

發電細菌還是沒影兒的事情,高鴻現在忙着編寫一個全新的遊戲。

前一陣子,高鴻一有空閑就忙着設計自己的山谷莊園,對於聞道linux,以及新的遊戲的開發熱情大大降低。

不過眼看着仙劍發佈之後,居然很快出現叫好又叫座的火熱場面,佳美內部對於數碼動力(其實就是高鴻自己啦)的消極怠工行為也是頗有怨言。因此,高鴻便着手新的遊戲的開發工作。

按照高鴻原本的預計,是要推出劍俠情緣的資料片同時開放全部遊戲素材,使得玩家可以很方便的製作劍俠的“同人”遊戲,以此來應對95年仙劍熱。不過後來高鴻因為顧及到蝴蝶效應過於嚴重的話,自己的“先知”優勢將會喪失,因而並沒有在仙劍推出之前開放劍俠情緣的MOD自定義修改遊戲功能。加之劍俠情緣的反盜版功能以及過高的硬件系統要求,使得劍俠情緣一直處在小火或者說較火的狀況。

而即將發佈的劍俠情緣資料片,將是對劍俠1代的強力升級,增加了大量的劇情內容,同時畫面、音效等也進一步增強,使之外觀表現絲毫不遜於95年新發行的遊戲。當然,最變態還是開放遊戲素材,以及增加MOD自定義修改遊戲的功能。

當然,現在單單推出劍俠資料片可能還是會被罵敷衍、怠工,因此高鴻開始了一個新遊戲的編寫。

說起來,這遊戲的靈感還是來自於一篇“黃河以前並不黃”的文章。文章介紹了中國歷史上黃河的變遷,證明了正是由於華夏祖先們在中原地區的大量農業開發為此大量燒荒,以及中國喜建木結構房屋因而大肆砍伐樹木而造成的。

有感於此,高鴻打算做一個比較特殊的策略遊戲,將人類活動對於環境的影響顯著化,讓玩家直觀感受當一個文明從原始社會一直發展到現代社會會對環境、氣候造成怎樣巨大的影響,以此打造一個綠色版的“文明”遊戲。

不過在電腦上的測試效果並不理想,主要是現階段電腦的速度還是有些低,而這種結合了大量關聯變量的遊戲結構,使得即時制根本是妄想。而改用回合制的操作模式后,回合結束后自動運算過程中又經常因為cpu負載過高發生死機現象。

為此,高鴻只好改變計劃,將氣候系統與資源生長系統獨立出來,變成一個單獨的氣候養成遊戲。這個名叫“森林之王”的遊戲,使得玩家可以種樹、砍樹、採集各種動植物資源,玩家的的各種行為,將影響到食物鏈,並且通過食物鏈影響到這個森林生態圈的所有生物,進而影響到天氣和氣候。

經過簡化的天氣/氣候演變模型終於可以在奔騰級cpu上比較正常的運行了,不過奔騰100MHz僅僅只是最低配置而已,這個的確有些令人汗顏。

實質上,高鴻給森林之王設定的“推薦CPU配置”是按照96年推出的奔騰MMX,甚至97年推出的奔騰IICPU。不過出於避嫌的考慮,第一版的森林之王移除了與“MMX”(多媒體擴展指令集)的代碼,預計等intel一推出多能奔騰,就儘快推出支持MMX的遊戲版本。

有了仙雲的幫助,尤其是仙雲裏面大量功能強大的工具軟件的幫助,森林之王的製作過程非常順利。高鴻再次發揮了當初製作聞道linux時的高效率,很快將第一版的森林之王製作完畢,並且送到了佳美上海子公司“華夏軟件”。

在那裏,這個遊戲將會被翻譯成多國語言的版本,並且對界面、程序質量進行進一步的優化,最後將會再次加殼。當然他們使用的加殼以及加密軟件都是由所謂的“數碼動力”工作室提供的,而且高鴻還對遊戲的核心程序進行了更高級別的加密,從而盡量避免盜版以及山寨的麻煩。

當然,高鴻之所以要雙重加密,也是有一個考慮,似乎仙雲提供的天氣/氣候演變算法比現在國際上用來做天氣預報以及氣候研究的高明多了。高鴻現在以及可以用很高的準確度來預報滬上的天氣,尤其是X大校區的天氣了。

仙雲通過高鴻的身體,“讀取”空氣濕度、溫度、光照(雲層厚度)、空氣質素等數據,經過內置的天氣演算程序,依託仙雲強勁的計算能力,很快就能得出相當準確的天氣預報數據。當然,僅限滬上一地,有時候甚至僅限X大校區。

當然,如果有其他地方的相關數據,仙雲也能夠做出一些準確度比較高的預測結果。中央台天氣預報這時就發揮了它的作用,雖然不是很准,不過好歹可以看衛星雲圖。

高鴻也因為這個,在他們班上又有了一個“神嘴”的綽號。話說高鴻平時住在校外,有時候也會突然奇想到他原來住着的男生宿舍住一段時間,名曰“憶苦思甜”。結果有一天偶然看見電視上正在播放的天氣預報,播音員念到滬上、晴天、22℃~30℃的時候,高鴻突然說了一句“又胡說了,明天鐵定下雨!”並且對宿舍幾個男生說道明天下午應該有一場大雨,上課最好帶上雨傘云云。

結果宿舍除他以外5個人有2個信了,第二天上課就帶着雨傘出宿舍。因此他們被班上同學指着天上的紅太陽笑了一下午,結果等到5點多的時候,大雨果然來了。

類似事件發生了好幾次,而且大多都是那種雷雨、大風等突發性天氣的預報,牢固地樹立了高鴻神嘴的形象,以至於每天晚上高鴻都要接到班上同學的電話,詢問明日天氣情況。

高鴻意識到事情貌似又鬧大的趨勢,故意說錯了一次,把晴天說成雨天,把陰天說成大風,這才給這股熱潮慢慢降了溫。當然,高鴻還沒壞到把雨天說成晴天,還得同學穿短袖去淋雨那麼壞的地步。因此經過長期的驗證之後,還是有很多人堅持在高鴻預報有雨或者風的時候把雨傘或者圍巾塞到書包裏面,並且美其名曰“有備無患”。

第二天高鴻就接到華夏軟件的電腦,遊戲部門的產品經理聯繫高鴻,想要修改發行日期。

原本高鴻計劃在96年的3月23日“世界氣象日”發佈這個遊戲。畢竟“天氣/氣候演變系統”是森林之王的核心玩法,拿到3月23日首發,順理成章。

不過產品經理提出了一個新的觀點,單純看天看樹的話,還是有些太過單調了,建議加強動物活動在遊戲裏面的表現,並且將遊戲的首發日期提前到12月31日。

高鴻在森林之王遊戲裏面設置了一個叫“時光回顧”的觀看遊戲存檔的功能,能夠用快進鏡頭的視角看到過去一段時間內森林裏的發生的種種變化。比如樹木在一年裏的發芽開花結果落葉的生長過程,甚至一片森林因為砍伐過度變成草原進而變成荒漠的過程,當然這種看起來跟科教片裏面常見的“種子——發芽——生長——參天大樹”鏡頭差不多的功能需要一個前提,那就是先要玩一段時間,然後存檔,之後才能后通過時間回顧功能觀看這種極具震撼力的生長變化景象。

12月31日是第一個“國際生物多樣性日”,森林之王遊戲的主要遊戲系統是從高鴻原先編寫的“自然與文明”遊戲簡化改編而來,將於人類文明部分的遊戲內容移除,用“森林之王的手”代替所有的人類活動,以此來計算動植物、天氣、氣候的變化。原本遊戲裏面就有動植物的繁衍、死亡、遷移等事件的表現,不過從畫面角度,還是不夠直觀。

高鴻同意了這個方案,再次埋頭“設想”他的遊戲。他把熱帶雨林、寒帶針葉林等內容暫時移除,計劃等到資料片的時候再放進去。單獨剩下北半球常見的溫帶闊葉林的遊戲內容,並且將其深化,添加了大量溫帶闊葉林特有的動植物數據,並且別出心裁的加入“隨機開局”的設計,使得每一次開始遊戲,玩家所擁有的“森林”都會有獨特的地形、樹種,乃至動植物的種類也會有細微不同。當然,這片森林的“氣候”數據也是與眾不同的。

並且高鴻對遊戲的“時光回顧”功能也做了優化,增加了遊戲進程中的時光快進功能,使得玩家可以更快的觀看到1年、10年、甚至100年、1000年後森林裏發生的種種故事。玩家還可以在“時光回顧”模式下自由的回顧這段歷程,並且可以保存成遊戲特有的錄像文件,在其他安裝有森林之王遊戲的電腦上可以直接播放這段錄像。顯然這是受到著名的Warcraft3replay功能的啟發,而增加的設定。

高鴻準備在以後的遊戲中都增加保存/播放遊戲錄像的功能,並且推出.replays.專題網站,供玩家進行交流比拼。

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