第949章 滾滾水兔

第949章 滾滾水兔

第949章滾滾水兔

【好的,最終陣容敲定。】

樂園隊:瑪力露麗、三地鼠、路卡利歐、劈斬司令、南瓜

雙龍隊:赤面龍、雙斧戰龍(兩隻)、赫拉克羅斯、拉普拉斯

“差不多穩了。”

BP過程中,艾莉絲體現出略微稚嫩和疏忽,說明她沒有特別成熟。

畢竟小姑娘,溫久所謂的成熟是和竹蘭、千里、大吾比較。

他們BP時總有一股子篤定和自信,最後的結果確實不差,包括輸給千里的竹蘭,再打一局,溫久還是覺得竹蘭勝率高。

溫久想達成的目的很簡單,讓雙龍隊沒有速度破百、沒有會飛或者飄浮、沒有挖洞或者潛水類突襲神技。

確實做到了,算不上完美,還是做到了。

比賽前溫久說過,雙龍隊如果BP劣勢,樂園隊7成勝率。

這話沒毛病。

【好的!比賽開始,樂園隊正常上線。】

瑪力露麗單走上路,對方總得有一個龍系在上路被它壓制。

對方不可能把赫拉克羅斯拿上路去,不然劈斬司令舒服了。

三地鼠進野區,下路的南瓜和劈斬司令幫忙打個野。

中路路卡利歐,速度OK,抗龍。

沒有太多花里花俏,老老實實打三路優勢加配合。

“不對…為什麼對方不在線上?”

路卡利歐到線,在中路露頭,轉了兩圈沒看見對面的中路。

溫久心中升起危機感:抓野?一級團?!

“不對啊…它們那陣容抓個啥…”

兩個雙斧戰龍還行,其他精靈哪裏追的上阿羅拉三地鼠,而且鋼+地面還抗龍。

在解說員和觀眾的上帝視角,雙龍隊…雙斧戰龍兩隻、赫拉克羅斯、乘龍齊聚自家紅buff。

上路赤面龍在藍buff附近小心翼翼。

對,它們在蹲自己家。

樂園隊和小鎮隊的比賽都看了,1級跑來炸對面野區的情況時有發生。

整個精靈峽谷賽事就他們最愛在前期這樣亂搞,別的隊頂多是犧牲輔助讓打野超前發育,或者犧牲打野讓線上超前。

沒那麼多花活。

溫久不知道對方在幹什麼,只覺得穩一手,把路卡利歐叫來,對方失了智亂抓就憑屬性優勢反打。

藍打過半,路卡利歐回線,這才看見對面中路的雙斧戰龍。

“難道對面在大力保野發育?”

想不明白打野雙斧戰龍超前發育幹什麼,溫久只知道自己家三地鼠要超前防禦,南瓜多跟了它兩波,然後回下路。

【好,經過前期莫名其妙的亂跑后,兩隊恢復正常。】

【可以看到樂園隊的阿羅拉三地鼠領先一些,代價是南瓜落後,下路不好打。】

【是的,下路赫拉克羅斯格鬥系四倍克制劈斬司令,蟲系雙倍克制南瓜,你說樂園隊為什麼最後選的南瓜?】

【我知道了…萬聖夜!】

【哦對!】

再說上路赤面龍打得很兇,瑪力露麗前期其實沒什麼優勢。

妖精系技能中期才有,水系技能打赤面龍傷害減半,只能用普通系和其他系對局。

赤面龍的龍系攻擊被瑪力露麗免疫,也是拿其他系技能威懾。

溫久早已想到前期瑪力露麗不能打出線上優勢,安排好給它另一件事。

此時導播將鏡頭放在下路,南瓜和劈斬司令暫時被壓制,不過憑藉前期就有的寄生種子和奇異之光,塔下發育總沒問題。

【上路,瑪力露麗消失了!】

【往中路跑了!】

雙龍隊的赤面龍發出警示,並沒有太多異樣情緒,繼續補兵。

它的速度種族值48,很慢。瑪力露麗也就50。

峽谷平衡一搞,其實差不多。

這種速度去一趟中再回上路,白白損失一大(—隔開—)波兵。

至於雙斧戰龍,97的速度種族值,比路卡利歐還快,瑪力露麗下來是搞什麼?

怎麼抓得到?

艾莉絲正在指揮赤面龍迅速推進,讓瑪力露麗損失跟多。

瑪力露麗發育得越晚,越難出妖精系攻擊技能,這個選項起碼廢一半。

【瑪力露麗到中路了!】

【好快!】

雙斧戰龍知道有水鼠下來,沒放心上,想着走下來消耗個十多秒是要的,我打完這波兵,六秒回塔下。

哪知道草叢裏突然滾出個藍色肉球,狠狠撞上,差點將雙斧戰龍直接撞死。

【好高的傷害!】

【四段滾動!】

岩石系技能:滾動

基礎威力30,每滾一次威力翻倍,極限到第五次,480威力。

第五次滾動后,疊加效果清空。

如果使用者處於變圓(提升物理防禦)狀態,滾動威力翻倍,理論上極限威力960。

這麼霸道的技能在精靈峽谷有限制,而且局限很大。

首先,滾動的速度肯定比常規技能丟出去慢;

其次,一段滾動沒撞上敵人,第二次滾動需要間隔1秒才能用,1秒內未施放,疊加威力消失,技能進入更長的常規冷卻時間。

因此瑪力露麗從上路下來,其實是先走一段,滾一段,走1秒,再滾一段,以至於到中路時只有四段滾動。

饒是如此,240的基礎威力在變圓后翻倍到480,也不是雙斧戰龍能擋的,一撞差點打出人命。

一擊成功,瑪力露麗沒有追擊,第五段滾動直接往上路趕,回去吃線。

【殘血的雙斧戰龍被路卡利歐收割,瑪力露麗朝線上滾。】

【赤面龍直接撤了,生怕給撞到。】

【這樣的話,瑪力露麗支援其實沒什麼損失,還拿到了個助攻獎勵。】

突然襲擊搞得不錯,但溫久很清楚,類似操作難以奏效第二次。

艾莉絲心中有底,肯定會留意瑪力露麗,而且滾動的撞擊速度也確實不快。

剛才但凡雙斧戰龍往反方向站一些些,就有很大概率躲過。

技能威力再高,打不到人也是白搭,唯一的調整方法只能是預判,預判對方走位。

打到八強賽,敵人的動向哪那麼容易被預判。

【樂園隊上路拿到點小優勢,中路路卡利歐舒服了,一通猛推,打野的雙斧戰龍必須趕過去支援,否則中塔會被打掉很多血量。】

打野去中路守線,三地鼠馬上入侵對方野區。

溫久給三地鼠的指令就是前期別做太多事情,只管拚命發育,線上會創造機會讓它去吃對面的野。

【劈斬司令被擊殺了!】

【沒辦法,赫拉克羅斯學會劈瓦,75威力,四倍克制,而且能連同光牆、反射壁一起劈碎…】

(本章完)

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精靈樂園,大有問題

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