第三章 加點
這家居酒屋是加藤御風常去的消遣場所之一,主要是在這裏喝酒。
“歡迎光臨!是加藤君啊,有段時間沒來了啊,這是才出任務回村嗎?”
“下午好啊,菊川大嬸,確實是才回村不久,在村子裏散步,走到了附近,這不就過來了嘛,還是老樣子,先給我上瓶燒酒,再來兩個拿手的招牌下酒菜”
菊川大嬸把加藤御風往靠牆臨窗的一個位置引去,“好,正好你常坐的老位置還空着,你先入座,我先給你上茶,酒菜馬上就上。”
“好的,不用為我太麻煩。大嬸,你先招呼其他客人就好,我不着急的,最近生意還行吧?”
“生意還可以,都是你們這些老顧客照顧我們家,你先喝杯茶潤潤嗓子。”菊川大嬸,一邊倒茶一邊說道。
居酒屋叫菊川居酒屋,開在木葉商業區小吃街上一個不太繁華的角落裏。
生意馬馬虎虎,還算能過得去。
這是加藤御風犧牲的隊友母親開的居酒屋。
菊川大智,加藤御風下忍時期的隊友,當時還是六人組的忍者小隊體系。他是加藤御風親眼目睹死亡的第一個隊友。
那會兒加藤御風他們剛從忍者學校畢業一年多,還都是忍者中菜鳥的菜鳥。
當時第一次忍界大戰雖然結束了幾年,忍界整體上是和平的。但是木葉作為忍界大陸的中心,又是一直以來的霸主,三代火影剛剛繼位沒有多久,火之國境內還是有些不太平的。
菊川大智是在一次火之國內搜索盜賊任務的時候,遇到水之國的叛忍被殺犧牲的。
當時是突發情況,本來的任務目標不是那一夥叛忍的,結果叛忍以為木葉忍者是在搜索他們,菊川大智第一個發現了那伙叛忍的可疑之處併發出了警示信號。
隨後自己一個人就去追蹤可疑目標了。在帶隊的木葉上忍趕來之前,菊川大智就被殺死了。
菊川大智犧牲后,菊川家裏的生活就一落千丈了,加藤御風他們這些前隊友也會在任務修鍊之餘,多多光顧這家菊川居酒屋,也算是照顧前隊友家庭了。
再加上菊川大智的名字好歹是刻在了木葉村慰靈碑上,木葉村對已經犧牲忍者的家屬,也是有撫恤照顧的政策,菊川家的生活還能過得去。
加藤御風沒有喝的大醉,喝到微醺在天黑之前就告別菊川大嬸,回家去了。
菊川大智是加藤御風第一個犧牲的隊友,不算他的父親和母親,算是他第一次接觸忍界的忍者戰鬥死亡,死的還是他朝夕相處的隊友同伴。
對加藤御風的衝擊還是有的,但是這不是加藤御風唯一死去的隊友,這麼些年的忍者生涯中,死去的隊友,沒有十幾個也有七八個了。
現在的加藤御風還不夠強大,面對犧牲的隊友他已經能夠以平常心對待了。
除了在任務訓練之餘,多多照顧下他們的家人。
加藤御風還要更加努力的活着,而且要變得足夠強大,才能保護自己,守護想要守護的人。
回到族地,和家族的長輩報了平安,寒暄了幾句之後,了解到大哥加藤斷外出任務還沒有回歸,幾個相熟的同輩兄弟也都各自有事情在忙,就回自己屋子裏休息去了。
加藤御風家裏浴室中,一個渾身赤裸身材勻稱,臉龐相當硬朗帥氣,劍眉星目,肌肉稜角分明,滿頭淡藍色碎發的男青年,在熱氣縹緲的浴桶中,正在舒服的泡着澡。
星目微微眯着,掃了一眼浴桶水中帥氣的倒影。
一條藍色的洗澡浴巾,掛在青年的脖子上,垂掛在胸前兩側,正好遮住了,男青年那相當發達的胸肌。
這正是剛剛完成任務回村的加藤御風,在菊川居酒屋喝酒喝到微醺后,正好回到家裏泡泡澡,解解乏。
此時他正在意識內,進行者忍者系統的加點。
忍者系統
姓名:加藤御風
忍者等級:中忍
所屬陣營:木葉隱村
身體屬性:體力59力量55精神75速度62
查克拉屬性:風62雷43土39水0火0陰75陽59
忍術:風遁【風刃術、風息術、風輕術、】雷遁【無】土遁【小沼澤術、土牆術】三身術【變身術、替身術、分身術】
體術:基礎體術、基礎刀劍、手裏劍、苦無
秘術:靈化之術(未學會)
剩餘屬性點:176
根據加藤御風這麼久研究系統的經驗,查克拉屬性里陰和陽兩個屬性目前是灰色不可選,但是數值又是和身體屬性里的體力和精神相同,相對應。
陰陽二屬性是火影忍者世界裏相對與五行屬性來說更高級的存在,系統里陰陽二屬性的數值和五行屬性不一樣。
僅僅代表他本人體內具有陰陽二屬性,不代表他能熟練運用陰陽二屬性的查克拉。
五行屬性,數值一旦超過60,基本上就開始涉及到查克拉五行屬性的性質變化了。
加藤御風本身就具有風雷土三屬性,只不過原來的數值沒有這麼高。
體力和精神兩個屬性,又影響本身的查克拉含量,和個人的精力。根據以前的經驗來看,屬性突破60點來看,60點是個關口。
對應到現實的忍界當中,基本上就是中忍到上忍級別之間的差距關口。
力量和速度。顧名思義,就是字面上的意義,影響的本身身體的力量和速度。
“系統,加點。”
加藤御風意識當中,默默點開身體屬性的體力,選擇加點。
“是否消耗50點屬性點,增加體力屬性?確定與否。”
“確定!”
“是否消耗6點屬性點,增加體力屬性?確定與否。”
“確定!”
“是否消耗5點屬性點,增加力量屬性?確定與否。”
“確定!”
前一步同樣的步驟再×3次(省的你們說我藉著系統水字數)
……
一通操作后,加藤御風意識中,忍者系統里屬性變更有下面幾條:
體力由59變更為61,消耗56點屬性點;力量由55變更為59,消耗20點屬性點;剩餘屬性點由176點變為100點,其餘項目維持不變。
(這裏原來重複列了上面的系統詳細內容,青椒全部刪除了,理由同上。後面如無劇情必要,青椒會盡量減少系統詳細大段的列出,以上。)
屬性點的消耗,是隨着屬性數值的升高而升高的,比如說屬性是50到60,每加一點就消耗5個屬性點,60到70,每加一點就消耗6個屬性點。
屬性值突破逢十關卡,就需要消耗當時關卡的屬性點,比如59突破到60,需要消耗50個屬性點,69突破到70,需要消耗60個屬性點。以此類推。
消耗屬性點練習研究忍術,根據忍術難度的不同,每次消耗的屬性點不一,比如三身術,這種基礎性的忍術,每次消耗的屬性點大概1到10左右。
而且不是說消耗了屬性點就一定能夠學會,是看加藤御風自己本身的資質和條件是否適合學習該忍術,能幫助他更好的學習忍術。
還有結果也不是一定的,就拿加藤御風忍術列表裏的小沼澤術來說,本來他是學習的B級忍術沼澤術的,因為他本身土屬性查克拉性質研究不足,查克拉量和掌控也沒有達標,學會是只是小沼澤術。
看名字就知道了,和正版的沼澤術相比,範圍小了很多多。不過好歹也是個控制技能,聊勝於無吧。
至於實戰當中的控制人的效果,看時機吧,有時候也看命,看運氣。
剩下的100點屬性點,加藤御風是準備繼續留下來死磕靈化之術的。
這個術是加藤家族的秘術,是他現階段能接觸到的最高等級的忍術。而且難度很高,每次學習研究,就要消耗50點屬性點。
現在先繼續泡澡吧,今天養足精神,這個短假期,先適應下加點後身體的屬性值再說靈化之術。
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