第13章 奇葩打法

第13章 奇葩打法

李翰海望着自己的第四個技能,頗為自戀。

不過三個小蘿莉的出現,打破了李翰海的幻想。

“聖光騎士大人,恭喜您戰敗了挑戰者!”彼得首先祝賀道。

莉莉點頭稱是。

薩娜想了想說道:“聖光騎士大人看起來又找回了一些失去的記憶。”

李翰海聽到三人的對話,連忙從自戀中恢復過來,急切的問道:“你們知道了?”

薩娜點點頭:“我們剛才看了您的戰鬥,我想您應該是回想起了您的招牌技能,格擋反擊!”

喲嚯,你們三個小丫頭還知道格擋反擊?

我才剛知道好么。

送走了特意來恭賀的三位小蘿莉,李翰海再次打開了小白,果然,論壇炸鍋了。

“我靠,我們之前怎麼沒碰到出BUG的BOSS!”

“給你碰到又如何,你看最終BOSS,簡直無解啊,這根本沒有辦法去擊殺他,如果不吃嘲諷還秒治療,我們堅持不住啊!”

“你是不是人我不知道,但是BOSS是真的狗!”

“垃圾系統!垃圾遊戲!”

李翰海看着群情激憤的玩家們,內心反而升起了洋洋得意之感。

嘿嘿,沒想到做BOSS居然如此有意思。

不過在擊敗了第三波前來挑戰的玩家,到第四波玩家的時候,李翰海笑不出來了。

本來李翰海看着任務進度30/100的時候十分開心,看樣子任務很好完成。

這第四波玩家還沒等開怪就給了李翰海一波暴擊。

李翰海望着清一色的戰士,腦瓜印子嗡嗡的。

這是哪位卧龍鳳雛想出來的打法?

真他娘的是個天才。

小隊長的想法倒是簡單的很。來啊,秒我啊,你不是不吃嘲諷秒脆皮么?好,站在這裏的十位戰士,都是個個小隊的主T,個個防高血厚,你來秒啊。

李翰海看着十個戰士挑釁的看着他,就差腦門上寫着“歡迎來秒”四個字,欲哭無淚。

不得不說玩家很好的抓住了BOSS的弱點,這也不怪他們,李翰海打遊戲還看攻略呢,再難的BOSS,也會有被推到的一天。

人類的智慧是無窮無盡的。

而且在位面戰爭中,人類彷彿更加的團結。

因為他們面對的是號稱人工智能的東西,在智慧方面,人類可不希望被一台人類發明的電腦比下去。

如果不破壞平衡性的話,李翰海相信,早晚有一天自己會被玩家滅了。

只是李翰海沒有想到這一天會來的這麼快。

玩家們掌握了自己最大的弱點,輸出不夠。

李翰海之前曾經擊殺過戰士職業,他需要付出三次普攻的代價,如果只計算傷害的話,李翰海可以確定,自己在剩下1000的時候足以擊殺掉對方的小隊。

這並不是簡單的十打一問題,而是考慮到卡位方面的問題。

有些遊戲存在卡位的現象,這實際上是遊戲進步的體現,比如說這個位置有人,那麼你就無法到達這個位置並且與之重疊。所以說李翰海在同一個時間點最多只會面對四個玩家的攻擊。

考慮到這一點,小隊的組成才會由近戰,遠程共同構建而成。標準的十人隊伍配置一般由一T,一治療,兩近戰,六遠程組成。

畢竟遠程不算在近戰範圍內,不會有卡位的現象發生。

李翰海還真就考慮過對方用這種方法,也計算過卡位的現象,所以李翰海之前並不驚慌,不過當李翰海真正面對這種配置的小隊時,腦海中突然閃現出僅次於自己最大弱點的第二弱點。

自己吃控制。

雖然不吃嘲諷,可是繳械,絆倒,眩暈,致盲,陷阱,這些控制技能李翰海幾乎都吃。

之前的十多次挨打併不是白挨的。

看着清一色的戰士,想着官網上介紹的戰士技能。

繳械,致盲,拳擊,絆倒。

好傢夥,全是奔着自己下三路來的。

玩不起啊!

居然揚沙子!

來啊,讓我們堂堂正正的打一場!

李翰海只能在內心嘶吼,畢竟真喊出來自己也是蠻跌份的。

戰士小隊好整以暇的看着BOSS,彷彿看着一個巨大的獎勵擺在這裏。

媽的老子磨死你。

李翰海看着玩家們,內心反而被激發出一股火來。

你妹的!

真當老子好欺負?

越強的BOSS越能激起李翰海的戰鬥之心,總想着通關,廢寢忘食。

現在,角色反轉,可是本質並沒有什麼改變。

越強的玩家,擊敗之後才能顯現出BOSS的實力。

李翰海突然想要感謝位面戰爭,在這裏,自己面對無數的玩家,這可是要比自己玩單機面對的死板的BOSS有趣多了。

沒錯,死板。

任何BOSS都有自己的固定套路。

如今,我為BOSS。

雖說對於成為BOSS這件事挺無奈的。

可是李翰海面對着奇思妙想的玩家們,這可要比面對機械化的BOSS有趣多了。

再說了,站在自己的立場上,對面不就是“BOSS”么?

而玩家們卻並不知道自己面對的BOSS,是一個有思想,活着的BOSS。

所以李翰海整理了一下心情,仔細回想起自己的優勢。

首先,就是遊戲對BOSS的一種加強,便是“控制衰減”,這是很多遊戲擁有的套路,在一些遊戲中,如果玩家的控制技能足夠多,時間足夠長,那麼單刷對於他們來說無非就是時間長短的問題。

對於經常單刷的李翰海來說,這套路再熟悉不過了。

試想一下,如果你擁有兩個眩暈,每個控制時長2秒,然後每個眩暈的冷卻CD為4秒。那麼你操作不失誤的話,BOSS將永遠處於眩暈的狀態,計算技能施法有一秒左右的時間,兩個控制之間你同樣可以附加2秒左右的輸出時間。

足夠磨死BOSS了。

所以許多遊戲對於控制技能有明確的限制,控制衰減就是其中之一。首次控制時間2秒,第二次一秒,第三次無效。

或者遊戲製作者懶得做,那麼便直接讓BOSS免疫控制。

可是自己有沒有控制衰減?李翰海回憶起自己被打的那段時光,可以確定是有的。只是李翰海那陣剛剛穿越,對於自己的理解並沒有很透徹,所以對於衰減時間並不是計算的很精確。

現在可以得到的時間線,自己血量12000,防禦力為0,如果對方四人攻擊自己的話,每人按照沒有武器狀態,可以在1秒內打自己400點血,需要30秒擊敗自己。

如果有加攻擊力的武器,時間會更短。

不過自己擊殺掉對方七人之後,攻擊會造成的傷害便會降低至300,最終變成100。時間上來看,自己最終會剩下不到1000點血,足夠擊殺掉對方小隊。

可是加上控制技能,那麼這個自己將無法輸出,三十秒將是自己最樂觀的估計。

就算存在控制衰減,12000點血量也不夠自己支撐到最後。

血量?

血量!

李翰海一驚,急切的點開了技能欄。

看着自己初始的第三個技能,露出了滿意的微笑。

如果,300秒呢?。

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我當BOSS很無奈

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