序章(五)3
端木鑫曜吃了一小口炸雞塊,嚼了幾下,喝了口可樂,接着觀察了下周圍的同伴們,然後說道:“大家肯定不會想到,這艘船的主武器,是……”
端木鑫曜說到這裏,接着又看了看邊上同伴們的反應。
“不會是那什麼——那個機炮吧?!”申俊明將筷子擱在盤子上,有些驚訝地猜測道。
“當然,我讓你們猜了,你們也自然知道答案了。”端木鑫曜笑了笑,接著說道,“沒錯!在這種船上,‘四聯裝23毫米高射速機炮’就是主炮!”
將機炮作為主炮的船,也不是沒有——不過,那都是一些只裝備有機炮的小艇。
像是名為“制式炮艇”的,有着驅逐艦噸位的戰艦,還把23毫米機炮作為主炮,這樣的做法,未免有些詼諧——從表面上來看,簡直就像是把長矛作為裝甲車的主武器那樣。
“這?!……”申俊明很是好奇。
端木鑫曜接着表示道,這種“四聯裝23毫米高射速機炮”,還將會以較常見的,傳統戰艦主炮的方式排列。
簡單來說,這些作為主炮的“四聯裝23毫米高射速機炮”,在排布位置上,具有兩個特點——中軸線排列,背負式階梯狀排列。
(備註:“背負式”一般用來形容較大型戰艦上較大型火炮的階梯狀排布方式,因為從正前方(或者正後方)看起來,像是前方的炮塔,背着後方的炮塔,故稱這種排布方式為“背負式”。)
這麼一看,這機炮,還真是替代了傳統驅逐艦上,那些100毫米以上口徑主炮的地位!
按照端木鑫曜進一步的介紹,這種裝甲炮艇的前部,會依次裝上57毫米自動火炮的炮塔,以及一台“四聯裝23毫米高射速機炮”的炮塔。
而艦船的後方,則是兩台炮塔,同樣,也裝有那樣的“四聯裝23毫米高射速機炮”
這樣的設計,多少會讓人聯想到這些艦船的對手,並不禁對其感到好奇——究竟是什麼樣的對手,會讓端木鑫曜設計出這樣的,看似幾乎沒有什麼戰鬥力的玩意來。
不過,端木鑫曜並沒有多說什麼——還是那句話,到時候,到了海戰那天,就能知道這船的厲害了。
“那麼……我們要使用什麼樣的戰術呢?……”計樂安提出了他的疑問,“難道說是……‘速射洗甲板戰術’?!”
計樂安所說的“速射洗甲板”戰術,便是使用機炮或是射速較高的小口徑火炮,以密集的火力,攻擊對手船隻甲板上,那些無裝甲或是輕裝甲的目標,從而削弱對方一定戰鬥力的方式。
當然,對於裝在厚裝甲保護炮塔內的主炮,這種“速射洗甲板”戰術,便沒有什麼效果了。
“不過,這樣也只能洗掉一些防護較弱的副炮吧……”一邊的申俊明思考了下,接着猜測着說道,“難道說,他們就真會設計出一船副炮的船?!……上次他們,就已經吃過這虧了!”
“並不是‘速射洗甲板’戰術。”端木鑫曜先是這樣表示道。
接着,他又告訴周圍的同伴們,他這戰術的第一步,並不是對付對方的那些武器——按照端木鑫曜的話來說,便是“對方的武器,幾乎沒有什麼威脅,如果採取我的這種戰術,甚至能讓對方連攻擊我們的機會都幾乎沒有!”
“難道說是……物理打擊?”莘睿博笑着說道,“給對方顯卡造成的物理打擊?讓對方根本沒辦法好好瞄準攻擊?”
“什麼意思?……啊?你是說,用速射武器傾瀉彈幕?讓對方掉幀數?!”申俊明在一邊笑着問道,“哈,這有點意思啊!”
“也不是哦!”端木鑫曜接著說道,“我的設計和戰術,都是利用遊戲內部本身機制的。另外,這遊戲的優化不錯,就憑這點速射武器,怕是沒法讓對方明顯掉幀。”
“確實。”,熟悉電腦硬件和軟件的籍涵彥,接著說道,“可不要低估這遊戲公司的優化能力,也不要低估當下電腦顯卡的性能。如果就憑着這點武器,要讓對方卡幀數,得讓我們幾艘船對着對手其中一艘戰艦齊射才行,或者……碰巧對方用的電腦,是二十幾年前的,還能放軟盤的老舊玩意……當然,這裏說得有些誇張了。不過不管怎樣,在這種優化條件下,想要讓對方卡幀數卡到沒法玩遊戲,是不太容易的。”
(備註:軟盤是一種裝着圓形軟磁盤的方形扁平塑料盒,可以將其看作是一種低配化,軟的超小容量硬盤,這種設備可以儲存一定量的信息。)
“嗯……那這樣的話……”莘睿博又開始思考起來,“這又會是什麼戰術……”
端木鑫曜所設計的船,就已經非常奇特了,而其使用的戰術,看起來,也是非常特殊。
【小說後續章節內容預告:端木鑫曜所設計的這種戰艦,為什麼要將“四聯裝23毫米高射速機炮”作為主炮?這種船隻的作戰能力又會如何?端木鑫曜的戰術,到底是怎樣的?接下來的海戰,將會是怎樣的?歡迎各位繼續閱讀後續章節內容!趕緊在後續章節的精彩內容之中,尋找相關的線索或是內容吧!感謝各位閱讀本章節!】。