序章(一)3
對方那艘輕型巡洋艦的炮塔,從目前對其一側的觀察,來推測整艘艦船的主武器,總共應該有着十八門輕型火炮。
在這看着數量較多的十八門火炮中,目前能被觀察到的火炮,有八門火炮,裝在船體的一側,一門火炮裝在船頭,一門裝在船尾。
另外,對方那艘輕型巡洋艦的另一側,應該與能被端木鑫曜他們觀察到的一側一樣,也安裝了八門火炮。
兩排火炮的中間,則是並沒有什麼重要作用的,狹窄而細長的艦艇建築。
這樣的火炮佈置,對於稍微有些戰艦設計經驗的玩家來說,便能看出其中非常明顯的缺點。
如果那艘輕型巡洋艦的對手戰艦在其一側,那船上另一側的火炮,由於被中間甲板上那礙事的建築所遮擋,便根本無法轉到另一側,發揮出其火力。
也就是說,這艘船對任何一側射擊的時候,其最大火力,也並不會是豐富的十八門火炮——只有十門火炮能夠發揮作用。
即使是在自定義戰場之中,那些蠻不講理的對手,也還算是約定好了雙方的總“艦船戰鬥力評估值”。
(備註:“艦船戰鬥力評估值”,是遊戲《全自創戰艦時代》中的一種機制,在傳統的匹配作戰之中,“艦船戰鬥力評估值”相近段位的船隻,將會被匹配近一個戰場內。在自定義模式中,則完全靠玩家之間進行約定。)
不過,從另一個角度來說,對方約定好了雙方的總“艦船戰鬥力評估值”,或許也有着另一個原因——他們擔心端木鑫曜他們造出超大超厲害的巨型戰艦。
在“艦船戰鬥力評估值”相對限制的情況之下,相對更好的設計,自然是合理利用每一分的“艦船戰鬥力評估值”。
或者換句話來說,就是要通過巧妙的設計,讓艦船戰鬥能力和“艦船戰鬥力評估值”的“性價比”盡量高些。
像是對手那艘輕型巡洋艦的這種設計,簡直就是在浪費“艦船戰鬥力評估值”,浪費了一大部分“艦船戰鬥力評估值”!
……
“好了,我們暫時先不討論對方那艘奇怪搞笑的輕巡洋艦了,趕緊準備攻擊吧!”端木鑫曜一邊通過無線電通訊裝置,向他的那名學弟說道,一邊抓着老式木質舵盤上的一段段的把手,將舵盤打向一邊。
現在,端木鑫曜需要將其艦船的側面,對準對手的那艘輕型巡洋艦。
“等下記住我之前教給你的射擊技巧!”端木鑫曜向他的學弟說道,說到這裏,他又通過艦橋後方的玻璃,向後面看去。
跟在端木鑫曜後方的,是學弟的戰艦——那是一艘經過學弟精心設計,並且經過端木鑫曜精心修改的巡洋艦。
學弟的那艘巡洋艦,也開始跟着端木鑫曜的鐵甲艦轉向,準備將其側面對準對方的戰艦。
學弟的那艘巡洋艦上,安裝了三個大炮塔——前面一個,位於艦橋前方,後面兩個,位於煙囪後方,呈階梯狀排列。
在這每個大炮塔之上,則各安裝了三門152毫米火炮。
那艘巡洋艦的武器裝備,自然不止那些。
在前方那個大炮塔和艦橋之間,還安裝了一個稍小的炮塔——這個小炮塔安裝在前方大炮塔後方稍稍高出甲板但低於艦橋的建築之上,這個炮塔之上,安裝了兩門76毫米防空炮。
另外,艦船上,還配備了一組28毫米四聯裝防空機炮和一組雙聯裝20毫米防空機炮——其中前者,位於後方靠上側的那個大炮塔上,而後者,則安裝在前方雙聯76炮的小炮塔的頂部——這些武器,可以用來對付對手AI的小型作戰船隻。
很快,無線電通訊頻道之中,便傳來了那名學弟的回答:“不錯,你那方法很有用,我前兩天在實戰中駛過,雖然不能說是百發百中,不過,命中率確實明顯提高很多了!”
“這麼樣,確實不錯吧!好了,那趕緊開始戰鬥,再來熟悉熟悉這樣的技巧吧!”端木鑫曜自信地說道。
說完,端木鑫曜又開始計算起什麼,然後表示道,“等下……後面那艘小艇看起來似乎隱藏着某種厲害的屬性!……不過,目前來看,或許還是先去攻擊那艘輕巡洋艦會比較好!”。