序章(一)20

序章(一)20

就在不久之前,端木鑫曜和學弟,便已經關閉了這局遊戲的全局無線電通訊頻道。

要是現在那個無線電頻道還開着的話,按照對方那個“蠻不講理對手”的風格,他肯定是嘲諷不止。

“得想個辦法。”學弟開始着急起來。

“對方也不是沒有劣勢。”端木鑫曜一邊迅速準備着炮擊,一邊向學弟表示道。

“是什麼?!”對講機那頭的學弟,急匆匆地向端木鑫曜問道。

“那傢伙的炮塔,只有兩個主炮塔,我看他剛才兩門炮對着一個地方攻擊,在他設計的設定之中,這兩個炮塔應該被分在同一組裏。”端木鑫曜接著說道,“所以簡單來說,就是,那傢伙一次只能打一個目標……一次開火。”

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有着一個武器分組齊射機制。

在目前的版本之中,玩家可以在設計時,將自己的武器,以炮塔為單位,分為四組——其中每一組,都能進行單獨齊射。

(備註:《全自創戰艦時代》的遊戲機制,並沒有規定一組中的火炮是否要為同一型號或者同一口徑,不同口徑或是型號的火炮,可以被分在同一組中;同樣,同種型號或者同等口徑的武器,也能被分在不同組之中。在目前版本設定之中,戰艦上所安裝的武器,可以以每一組武器為單位,單獨由玩家控制武器組齊射,也可以所有武器組為單位,由玩家控制一起齊射。在玩家僅控制一組武器時,可以打開AI射擊功能,AI會接管其他組的武器進行射擊(當然,AI的射擊策略自然比不上玩家)。)

由於不同口徑,或是同口徑不同倍徑的火炮,有着不同的彈道特點,因此,分組齊射開火,可以讓玩家更好地控制各種武器。

對於優秀的玩家來說,他們能夠快速地切換不同組的武器,向對方的艦船依次發起炮擊。

對方那個玩家,將船首船尾兩個裝有相同電磁炮的炮塔,分在同一組內,這也是較常見的做法——不過,現在看來,也是有着一定的劣勢。

“確實!”對講機那邊的學弟,立即表示道,“我們在數量上有優勢。”

“沒錯!我們只要有一艘船主要負責開火,一艘船主要負責吸引火力就可以了!”端木鑫曜向學弟說完,便立即扳下了主炮開火的扳手。

現在情況緊急,來不及多作什麼精細的瞄準了。

即使沒有正中目標,端木鑫曜這艘鐵甲艦上203毫米炮彈所產生爆炸,也能對爆炸附近區域的載具,造成一定的傷害——當然,對於那名“毫不講理對手”那種沒有什麼厚裝甲的小型艦艇來說,爆炸產生的傷害則更為明顯!

在“轟”的一聲之中,炮彈飛向對方那艘小型艦艇。

端木鑫曜向著炮彈飛去的方向望去。

“毫不講理對手”那艘小型艦艇的後方,揚起了一陣水花。

然而,不論是炮彈,亦或是炮彈爆炸所產生的衝擊波,似乎,都沒有擊中對方的那艘小型艦艇。

“可惡!那傢伙機動能力太好了!太靈活了!”端木鑫曜一邊準備着下一次射擊,一邊說道,“不斷改變速度和方向,很難人工預瞄啊!”

“對了,我們誰去吸引火力?誰來主要負責攻擊?”無線電溝通頻道之中,響起了學弟着急的聲音。

“這個不是由我們來選的。”端木鑫曜一邊轉動着控制火炮方向機的轉輪,一邊立即向學弟回答道,“那是對方的選擇!我們這邊一艘船被對方攻擊的時候,另一艘馬上做好攻擊對方的準備!”

剛說到這裏,端木鑫曜的船上,便再次響起了一聲巨響——那震耳欲聾的金屬敲擊聲,聽着就像是從近處傳來的!

整個艦橋,都猛烈地震動了一下!

“炮彈就打在我這艦橋的附近!”端木鑫曜的戰艦被擊中了,然而,他卻依然沒有忘記剛才他所說的戰術,他開始大喊着催促學弟,“快!我的船被打中了!你趕緊抓緊機會攻擊!”

“好!”對講機那頭馬上傳來了學弟的喊聲。

“別忘了我說的瞄準技巧!抓住這次機會!”端木鑫曜着急地大喊着。

“明白了!”

對講機那頭,學弟的話音剛落,便傳來了一陣開火聲,緊接着,便是從艦艇外側傳來的同樣的開火聲。

(備註:這又是遊戲物理引擎細節的體現。)

就在此時,端木鑫曜突然大喊一聲:“可惡!對方剛才的炮擊!……”

端木鑫曜現在的鐵甲艦,看起來情況有些不妙!

【小說後續章節內容預告:端木鑫曜所提到的那種“分工攻擊”戰術,對付那樣的我那家,到底有沒有效果?接下來的戰鬥將會是怎樣的?歡迎各位閱讀小說後續章節!在小說後續章節的內容之中,尋找相關的內容或線索吧!感謝各位閱讀本章節內容!】。

上一章書籍頁下一章

全面遊戲試玩超級系統

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 全面遊戲試玩超級系統
上一章下一章

序章(一)20

%