序章(一)17
學弟很快,便將其猜測,告訴了端木鑫曜。
“什麼?……你說這個?……”端木鑫曜再次變得驚訝,“不過我覺得,不太會吧……畢竟誰會把主要的‘艦船戰鬥力評估分值’放在那方面?!”
原來,按照剛才學弟猜測,那名蠻不講理的玩家,將大部分的分值,都花在了機動能力之上——比如說,引擎,煙囪,動力種類以及螺旋槳之上。
“不是裝甲就是機動能力了吧……”學弟說道。
“不過,話說回來。”端木鑫曜接著說道,“光是提高機動能力又有什麼用呢?跑那麼快,火力輸出幾乎沒有,唯一的優勢,便是很難被打中,他設計出那種船,如果真是把分值大部分花在了機動能力上,那他……是想把這船當作誘餌嗎?……有經驗的玩家,根本不會首先攻擊那樣的目標好吧!……”
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有經驗的玩家,會首先攻擊對他自己戰艦,亦或是己方戰艦存在威脅的對手戰艦,比如說,火力大且射程遠的那類船。
端木鑫曜剛才說的,也便是這個意思。
“但是,如果那艘船不去做誘餌,似乎……也並不能幹別的什麼活。”端木鑫曜接着分析着。
“怎麼說?……是因為,火力太弱?”學弟問道。
“這是其中一方面。”端木鑫曜接著說道,“還有着另一個原因。”
端木鑫曜接着告訴學弟,如果那艘船花上那蒙多“艦船戰鬥力評估分值”,那其速度很有可能會達到每小時一百公里——在那樣的速度上,那種結構的船隻很難保持穩定,也沒法精準射擊。
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,射擊的穩定性,也是非常重要的一個因素——雖然其並不直接與“艦船戰鬥力評估分值”掛鈎,也不完全與其成正比。
很明顯,射擊的穩定性,決定着火力的有效性——或者通俗來講,就是射擊的命中率。
在遊戲之中,玩家通常通過兩個主要方面來提升艦船的設計穩定性——其中一個方面,與“艦船戰鬥力評估分值”有關,那便是為火炮裝備不同型號的陀螺儀穩定器,還有另一種,便是改變船身的結構,使之在航行時更為穩定。
“就那種速度,陀螺儀也幫不上什麼忙!”端木鑫曜接着又說道,“而且高速對火炮初始運動狀態的影響也很大,那種沒有經驗的玩家,根本無法判斷不同火炮指向下,受到速度的不同影響!”
“好吧……那……確實也想不出他能把這評估值花在哪裏了……”學弟也差不多分析不出什麼內容了。
“對了,結合氪金內容來想下。”端木鑫曜接著說道,“我不是個氪金玩家,對氪金內容幾乎沒有了解。”
“我……我是個大學生,也沒有多少零花錢,也不是氪金玩家……”對講機那頭的學弟,稍有些無奈地表示道。
“不如?還有個辦法!……利用敵人自己的嘚瑟!”端木鑫曜突然又想到了什麼辦法。。