序章(一)14

序章(一)14

咚地一聲,突然在端木鑫曜的船體上響了起來。

看樣子,是對方的火炮擊中了自己。

“喲,還不小心擊中了?!……”端木鑫曜顯示下了一跳,不過,他的語氣很快,便沒那麼緊張了,“就那種炮……”

原因很簡單,他現在所駕駛的,可是一艘被裝甲保護着的鐵甲艦——對方的那種小口徑火炮,很難真正對自己這鐵甲艦造成傷害,況且,對方能開火的火炮,數量還不多。

對方戰艦全部使用小口徑火炮的弱勢,便在現在體現出來了。

火炮的穿深,和火炮口徑有關。

而火炮的穿深,在一定程度上,決定了一輪炮擊能給對方艦隻造成傷害程度。

光靠堆火炮數量,是不明智的——炮擊對裝甲的穿深,和火炮數量,幾乎沒有什麼關係,還是得看火炮口徑。

在《全自創戰艦時代》的一些崇尚大口徑武器的玩家群體裏,還流傳着這樣的說法,說的也是這個道理——“寧願要一門203毫米火炮,也不要十門76毫米炮”。

甚至,《全自創戰艦時代》一個逐漸成熟的設計流派,便是儘可能地使用大口徑火炮——比如一艘巡洋艦,可能只裝備了四門400毫米口徑的火炮,而不是一堆152毫米火炮。

雖說數量較多的小口徑火炮,也有其作用。

又雖說,完全只用大口徑火炮,也有着其缺點。

不過,完全依賴於堆火炮的數量來提升戰鬥力,完全沒有大口徑火炮,這也是不可取的。

雖然在遊戲之中,又裝甲疲勞這樣的設定,不過,在對手的裝甲被小口徑火炮的一次又一次轟擊打壞之前,對方自然也不會閑着。

大口徑火炮,多多少少還是需要裝備的。

像對手那樣,船上全部裝備小口徑火炮,而艦隊中有沒有用以攻堅的大口徑火炮,自然是不明智的。

……

“好了,來吧,接下來輪到你來射擊了!”端木鑫曜一邊通過無線電溝通頻道向學弟說道,一邊看向學弟的那艘巡洋艦,“來體驗一下這戰術的優勢吧!……對了,那傢伙的船上,貌似兩門炮都被我打壞了,現在只剩下一門了!他那一門炮能幹什麼?!來吧”

“好嘞!”學弟也很是興奮。

端木鑫曜繼續觀察着學弟那艘巡洋艦的行動。

學弟的巡洋艦,在經過通道口時,開始減速。

那艘巡洋艦並沒有停下。

不遠處直接響起了一陣火炮開火聲。

“喲,不錯!你這陸戰玩家,也掌握行進射擊了呀!”端木鑫曜向學弟稱讚道。

學弟之前是一名《全自創坦克時代》的玩家。

(備註:《全自創坦克時代》,是《全自創戰艦時代》開發公司,在幾年前開發的一款遊戲,其特點和現在的這款海戰遊戲相同,都是創造加戰鬥。)

在陸戰之中,玩家傾向於停下車輛,然後再進行射擊。

不過,海戰和陸戰,還是有着很大區別的。

“畢竟海戰不能用陸戰的思路啊!”學弟笑了笑,接着有些興奮地說道,“不錯!擊中了!那傢伙直接着火了!”

“不錯,這船對你沒威脅了!接下來,你應該知道這麼做戰吧!”端木鑫曜想把這個戰鬥實踐的機會,讓給剛出新手期的雪地。

“沒問題,交給我好了!”對降價那頭的雪地,很是自信地說道。

“不錯!……”

說到這裏,端木鑫曜,突然話鋒一轉,“等下!那是怎麼回事?!……”

“怎麼了?!……”對講機那頭的學弟,又馬上緊張了起來。。

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