名偵探神澄

名偵探神澄

神澄往投幣口裏扔下了幾個遊戲幣,籃球機亮了起來。

一旁的桂木百無聊賴地玩着PFP,他已經預料到事情的結局了。

無論是手中的galgame,還是神澄的投籃結果。

……身為旁觀者的他甚至比天上院神澄本人還要有信心。

歡快的伴奏響起,可供使用的籃球也隨之滾落。

規則很簡單,在限定時間內投入儘可能多的籃球就可以了,達到一定分數就可以進入下一關卡,到了後面的關卡,籃筐還會如同得了羊癲瘋一樣上下左右移動,變幻莫測,靠運氣才能夠投得近……

某種程度上來說這已經不是正經的籃球運動了。

神澄掂量着一顆籃球,明明是只在體育課上摸過的東西,此時卻給她一種安心的熟悉感。

在“投籃”這個想法冒出來的瞬間,神澄並未刻意控制自己的身體,手卻擅自動了起來,她不知道自己在別人眼裏看起來是什麼樣的……

但是神澄很輕鬆,如臂使指,好像隨着世界的“遊戲化”或者說“二次元化”,連身體素質都變好了。

這個玄妙的狀態大概持續到了籃球機所有的關卡結束,她連一滴汗都沒流,呼吸平穩。

計分界面跳出了9999的最高分數。

[您的分數是9999,目前在本機的排名為1。]

[請輸入您的姓名——]

神澄掃了一眼下面的排名界面,第二名叫做“逼死強迫症”,看樣子是試圖挑戰“遊戲之神”權威的傢伙。

而與之分數相仿的第三名則擁有着令人在意的ID,直白地叫做“灰崎”,和神澄之前在籃球經營遊戲裏得到的一張功能性SR卡牌同名。

她沒太在意,畢竟在日本同姓氏的人有很多。

手指動了動,照例輸入了“ゲームの神”,也就是遊戲之神的ID。

看着排名表第一行金光閃閃的名字,神澄心裏揮之不去的陰霾終於散去了。

那麼接下來——

“今天是新遊戲發售的時間。”桂木露出認真的表情,“事不宜遲,趕緊上路吧。”

為什麼要把去遊戲專賣店形容得像去三途川一樣?

神澄也有心去店裏補充一下自己即將耗盡的的遊戲庫存,然而視線觸及外面行人花花綠綠的發色瞳色后就改變了想法。

——她有必要對這一超自然現象進行深入的調查。

推理類型的偵探遊戲神澄多少也是有涉獵的。

甚至有一次還因為完美破關“宮崎英高”難度的推理遊戲而引起了遊戲製作方的關注。

……至於宮崎英高變成了關於遊戲難度的形容詞這點請不要在意。

總之,那個時候,遊戲製作方當即發表推特,表示在續作里將會加大難度,帶來更好的遊戲體驗什麼的,就是另一回事了。

“抱歉,今天我要先回去了。”

神澄當機立斷選擇鴿了。

她毫無愧疚感地發出咕咕的聲音,抄起PFP就朝着完全相反的方向去了。

桂木桂馬望着對方離去的身影,越發深刻地認識到這個世界果然是充滿BUG的辣雞遊戲。

galgame里的人物可不會在日程確定的情況下突如其來的放玩家鴿子。

-

面對任何奇葩劇情都能夠處變不驚的遊戲之神對於現實的變化暫時接受良好。

她回到了家中。

這裏暫時沒有什麼變化。

暖色調的溫馨卧室里擺着許多抓娃娃機得來的柔軟玩偶——假如以為這是個普通的女生房間那就大錯特錯了。

普通的櫥櫃裏是各類手辦,平平無奇的床底藏着強迫症式擺放整齊的遊戲碟片和漫畫書。

神澄暫時沒有臨幸這些大寶貝的打算。

她歪倒在懶人沙發上,總結迄今為止的發現——

目前已知的情報是:她是帝光籃球社的教練;不會籃球的人卻無師自通了這項運動;身邊人悄無聲息地變換了發色瞳色……

很顯然,這個世界,無論是物理層面還是精神層面都被改變了。

而目前只有神澄認知到了這一點。

如果想要知道更多信息的話……

神澄打開了PFP,舉在面前,先是一鍵刪除了眾多辣雞郵件——遊戲之神業務繁忙,而後熟練地切換界面進入遊戲。

很燃的BGM響起,屏幕上漸漸浮現出“實況籃球:稱霸國中籃球界”的字樣。

神澄連擊跳過了開頭動畫。

她倒要看看這槍管里賣的是什麼葯——

映入眼帘的依次是:

[開始遊戲]

[讀取存檔]

[往事鑒賞]

[結束遊戲]

簡潔易懂的界面,但是和之前不同的是,開始遊戲和讀取存檔的選項都黯淡下來,無法點擊。

神澄心裏不禁一陣波動。

雖然完美通關過一次的遊戲她不會再玩第二次,但是也不能這麼黑了她的七個SSR吧?

她為了在有限的回合里打出滿級滿屬性全成就,還沒有負面狀態可是費了很多腦細胞的。

……好吧,其實對遊戲之神來說也就是不到十分鐘的思考。

她暫時撇下這些不管,點開了[往事鑒賞],這裏並沒有什麼特殊的,只是老套的CG、音樂、重要劇情和結局收錄罷了。

線索看似就斷在這裏了?

並不是,一個合格的推理遊戲玩家會抓住所有出現過的細節去分析案件真相。

神澄的眼神變得犀利起來,她難得放下了PFP,取出了不怎麼用的手機——這玩意的性能和PFP比起來簡直是天壤之別,翻開通訊錄。

她和班級里的同學大多是點頭之交,表面關係良好罷了,實際上談得來的也就鄰座的桂木桂馬了……而且大部分時候在談論遊戲。

因此通訊錄里的人沒有幾個,如果有莫名出現的人也非常明顯……

比如說那幾位SSR的名字。

假如把滿值關係值轉化成現實友好度,100友好度是生死之交的話……

那這些滿關係值的角色卡起碼也得有着7、80的友好度了。

這是遊戲之神憑藉遊戲裏的事件所估量出的準確數值。

理論上來說,目前出現在通訊錄里的這些傢伙,單論關係各個都是可以麻溜借給她三個月零花錢的交情了。

但是神澄並不是那種缺朋友的小女孩。

……也不缺零花錢。

用她自創的詞彙來形容,她可是遊戲生活充實的“遊戲充”,突然冒出一群熟悉的傢伙反而會不知道如何相處。

更別提這些人原來還是她的SSR人物卡了……

這要怎麼樣才能以平常心去看待啊!?

緩緩呼出一口氣,神澄滑動手機屏幕打開相冊。

很好,這下相冊里多出了一些神似遊戲CG的照片。

而大合照照片里站在C位的是一名用白色緞帶編起香檳色披肩發的女國中生,周邊是SSR卡們,五光十色的,神態各異。

氣氛看上去似乎很和諧……

神澄仔細觀察了一下,除了發色瞳色變了,臉確實還是自己那張臉。

稍微有一點點代入感了……個鬼啊!

這豈不是很不妙嗎!

神澄和“他們”進行交互劇情時還選擇過不少“中二病”“心靈雞湯”一樣的羞恥台詞。

換作現實,神澄絕不會這麼直白地吐槽出來。

所幸這個遊戲是日常向的經營遊戲,要是換做《看門狗》這種可以隨便搶劫殺.人,善惡隨心的遊戲……

神澄估計自己的仇人都能繞地球一圈了。

不,不能這樣放棄啊。

她冷靜地想着對策。

開學了可就是國三的第三學期了,如果遊戲真的變成了現實,那她一月去學校的時候問題不就大了嗎?

……神澄望着PFP陷入了沉思。

總而言之先把整件事捋一遍吧。

獲得這個遊戲大概是上個學期臨近期末考時候的事情了——

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【註:宮崎英高,黑暗o魂和只狼製作人,宮崎英高難度→噩夢難度】喜歡我玩過的遊戲都成真了[綜]請大家收藏:(www.shouda88.com)我玩過的遊戲都成真了[綜]更新速度最快。

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