作品相關之設定·調查員九職業(截止第75章劇情)
大家好,這本《虛境調查員》目前更新到了1.4(第一卷第四單元),這本書的部分設定已經嶄露了頭角。
由於設定很龐大,到了這個階段,有必要出總結性的設定簡介方便讀者翻查。這一篇是有關“調查員”職業的簡介。
“調查員”是克蘇魯小說的經典設定,但是克系小說關於調查員的級數和類型並沒有一個統合性的體系。基本是各家各說各話,比較零碎。
而我參考的另外一個元素SCP則有幹員的分級,而SCP的SITE(我這裏譯為:‘站’。和本國歷史的軍統、保密局的‘站’近似點)模仿的西方情報機構的架構,分成EDCBA等級數、如情報的密級、怪物的危級等。
這種字母分級,讀者比較好記,所以我挪用作了“調查員”的分級,也就是:
E級業餘調查員
D級實習調查員、
C級普通調查員、
B級資深調查員、
A級精英調查員。
並沒有誰是天生的調查員,任何人都可以成為調查員。這也是克蘇魯的探險,任何人都可以加入的原因。
在克系跑團比較權威《克蘇魯的呼喚第七版調查員手冊》裏,列舉了洋洋洒洒幾百種20世紀初人類社會的職業。
我主要參考了考古學理論里人類社會分工的發展,還有魔獸和DND系的職業設定,把幾百種克系調查員職業統合成了九種,也建立了一個歷史傳承的縱向聯繫。
也就是:
暴力系的
“武人”——從部落的戰士發展而來,西方歷史的貴族,乃至我國歷史上的帝王,大多數都是“武人”。強盜(歷史上的維京人)、武道家、軍人、運動員都屬此類。
“獵人”——從早期文明的狩獵團隊發展而來,據說是人類最古老的職業。除了傳統的獵人,還包括了警察、探險家、野外生存者、海盜、船長(大航海時代探索世界的邊界)、絲路的探索者(如漢張騫)、動物的馴服者。
“遊俠”——屬於人類社會一些邊緣和灰色的職業,蛇鼠之道,但也有特異的生存智慧。也有一種考古學的理論,認為人類最早的職業不是獵人,而是拾荒者,撿大型肉食動物的食物殘渣生存,那樣說“遊俠”也可以競爭下最早的職業了。
製作系的
“匠人”——社會分工深入后的職業,基本包括了建築師(西方的起源是石匠,東亞則是木匠)、工程師、鐵匠(發展成了兵器匠)、機械師(鐘錶匠是代表,槍械類武器的誕生和鐘錶匠的技藝關係匪淺)等。現在的說法是,“工科生”。
“煉金師”——我用古代的科學家雛形“煉金師”作為標籤。現在的說法是,“理科生”、
“生化環材料”、“醫科生”等
“刀筆”——我用我國古人稱呼官吏的名詞“刀筆”作為標籤。我國很早就進入文官社會,絕大部分士人都是刀筆;而西方的文化長期由教會統治,那些教士有部分工作就是“刀筆”。所謂“文科生”。
精神系的
“樂師”——這屬於娛樂職業,在所有職業之中不負責具體的生產和管理。音樂、表演、舞蹈等等職業歸於此類。所謂“藝術生”。
“巫師”——巫師是人類文明史產生分工之後最早的一對職業,巫師是祭祀,武人是戰士。除了宗教人士、現在部分社會活動家,輿論家也可歸於此類。
最後一個職業,
“商人”——百搭,但是偏向於“刀筆”,我們所謂“商科生”,或者做買賣的。
我把主角定為這個職業,也是考慮“商人”作為百搭,能接觸到各種貨物,和各種人打交道,比較適合串聯起整個世界形形色色的架構,下限低,上限高;
另一方面,商人和我們普通人比較貼近,似乎我們人人都可以擺地攤,搞創業嘛。沒有特別深的專業壁壘。主角作為商人,可以用一個觀眾、外行的通俗視角向讀者交代這個世界。
最後,列舉下九職業的技藝。
九職業的技藝受到詭秘之主的序列影響,也受到爐石英雄技能的影響。
每個職業6個技藝,每個技藝有DCBA四等。6個技藝都是大的職業裏面的次職業。
不像詭秘的序列不能跳,必須按順序走完;這本書每個職業的6個技藝是可以跳的,不是線性,而是組合性的。
另外,詭秘的高階序列其實大多為個別角色量身定製,普適性其實不夠。本書的技藝大致對應詭秘的中低序列,大多在字面上削減了超凡性,更像是現實的職業技能,增加了普適性。
至於對應詭秘高階序列,本書在“調查員”之外另有“收藏家”體系,等劇情到了那個階段再敘。
我在書里把技藝分成前三,后三種,更多是為了寫書的方便,因為一個職業出來就把六種技藝講完,讀者記憶也很困難,就把專業門檻更高的技藝選了三种放後面。
九職業技藝列表如下。前三入門,后三進階。
1、武人:保鏢、武技、決鬥;奪旗、煞氣、劫掠
2、獵人:追蹤、馴服、獵獸;開荒、嚮導、探穴
3、遊俠:賭技、偷竊、雜技;暗殺、偽裝、亡命
4、匠人:度量、巧手、贗作;營造、鍛造、機關
5、煉金師:煉金、演繹、採藥;毒物、爆炸、手術
6、刀筆:多聞、辯才、畫符;觀星、審判、妙筆
7、樂師:扮演、歌吟、魅惑;丑角、傀儡、戲法
8、巫師:詛咒、催眠、占卜;召喚、窺夢、通靈
9、商人:交易、鑒寶、話術;借貸、計算、鑄幣。