第2章 真人moba遊戲
“真人moba遊戲?”
“玩家可以根據自己的想像來創造英雄!”
商店裏面的裝備,跟聯盟好像。
電刀無盡殺人劍,好像前幾個版本裝備的大雜燴!
陸羽想到英雄聯盟,眼睛一下子就亮了起來。
雖然這個世界,遊戲設計師的待遇很優秀,是許多人夢想中的職業。
但,他們設計出的那些英雄,毫無操作,遊戲bug不斷。
可見,根本比不上原世界的那幫大佬們。
我是不會設計,但我會抄啊!
我沒有設計遊戲的經驗,但我有玩遊戲的經驗啊!
玩了一輩子英雄聯盟,整幾個英雄出來不是洒洒水啦!
更別說,還有那麼多的動漫人物。
路飛,鳴人,白鬍子,索隆,隨便出來一個,嚇傻這幫異界人!
聯盟裏面,不就有很多出色的英雄嗎?
一代版本一代神,代代版本玩蓋倫!上單必備,德瑪西亞之力!;快樂風男,不管別的,快樂就完了,疾風劍豪!;斷劍重築之日,騎士歸來之時,光速qa,銳雯,銳萌萌!;李哥的妖姬,uzi的vn,shy哥的劍魔,德萊文的文森特......
聯盟154個英雄,要是我都設計出來,豈不是吊炸天!
更何況,我還可以在現實生活中擁有英雄們的能力!
想到這裏,陸羽心中熱血沸騰,果然,穿越必有福利,爺的異界征途就要開始了!
那就開始吧。
“遊戲開始。”
下一刻,陸羽的眼中閃過一陣白光。
緊接着,他的耳邊就響起了電子合成音。
(歡迎來到真人moba遊戲,尊敬的召喚師,請設計您的英雄。)
“第一個說句什麼好呢?”
陸羽稍加思索,腦海中就有了答案。
畢竟這個遊戲才剛剛開始,與其設計一個強的英雄,不如設計一個帥的英雄。
畢竟強不強是一時的事。
帥不帥是一輩子的事。
帥氣的英雄,瀟洒的英雄,我想到了。
疾風劍豪亞索!
死亡如風,常伴吾身!
哈撒給!
英雄姓名:疾風劍豪亞索!
陸羽根據腦海中的畫面,開始一步一步搭建亞索的形象。
一身西部牛仔打扮,20歲左右的年紀,身材高大修長而不粗獷,黑亮垂直的發束在腦後,英挺劍眉下有一雙透着冷漠而深邃的眼睛,長劍在手,天下我有。
一種說不出的浪蕩氣息。
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。
這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。
雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引着他的劍刃。
......如今亞索已不再留戀初生之土,他踏上了一段新的冒險之旅,雖然自己也不知道將去向何方,只有負罪感還在拖累不羈的風。
我的劍,比什麼都重要,除了美酒。
疾風劍豪亞索!
其實,人物背景不構建出來,也是可以繼續設計英雄的。
但陸羽覺得,如果我們的亞索沒有背景和人生軌跡。
那設計出來的英雄,還能叫亞索。
還是那個,放蕩不羈的疾風劍豪嗎?
哪怕他倆有着一樣的屬性。
我愛的是那個臉上寫滿滄桑的亞索,不是沒有靈魂的遊戲人物。
如果,他沒有靈魂,那他和工具又有什麼分別!
緊接着,就要開始設計英雄的技能了!
被動:百折不屈:亞索在移動的同時會積攢劍意—移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,在受到來自英雄或野怪的傷害的同時,亞索獲得一層吸收(115一525)傷害(隨英雄等級成長)的護盾。
向死而生:亞索的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%。100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外攻擊力。這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。
q技能:向前出劍,造成(20/45/70/95/120+100%ad)物理傷害。在命中時,斬鋼閃會獲得層旋風烈斬效果,持續6秒。在積攢2層旋風烈斬效果后,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,會被控制效果所中斷,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
w技能:形成一個持續4秒的氣流之牆,來阻擋敵方的飛行道具。
e技能:向目標敵人突進,造成(60/70/80/90/100+60%ap+20%額外ad)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。在10秒內無法對相同敵人重複施放。如果在途徑的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
r技能:閃爍到一個浮空的敵方英雄身邊,造成(200/350/500+150%額外ad)物理傷害,並使範圍內的所有浮空的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,但會重置旋風烈斬的層數。在接下來的15秒里,亞索的暴擊會獲得50%的額外護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文的護甲值。
這些技能,原先討論的時候還是頭頭是道,但當他開始自己設計的時候,還是有些頭疼的!
不說別的,尤其是那些cd,法力消耗,還有基礎傷害,成長屬性,一般人誰記的住啊。
要不是他穿越過來,發現自己腦子變得非常好使,根本記不住這些複雜的東西。
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