第11章 轉職(一)

第11章 轉職(一)

因此,轉職任務大多數都是協作型,協助完成,而且大多數都是只需要面對一轉的普通怪,少數是精英怪,個別的才會是BOSS,只有極個別的才會限制單人完成且目標還是BOSS,換算成難度係數的話,由低到高分別是普通-困難-噩夢-地獄。

方羽便是那‘極個別’中的一員,地獄難度開局。

弄明白這一點的方羽頓時想掀桌子。

普通的一轉怪就這麼難搞了,一轉的BOSS更不用想。

更不用說除了階位壓制之外還有等級壓制,雙重壓制下,連還手的餘地都沒有,還玩個屁,怪不得任務介紹的最後系統會用‘拼盡全力去完成該任務’這句話。

可方羽想說的是。

這跟拼不拼盡全力有半毛錢關係,在絕對實力面前,所謂的‘拼盡全力’只是徒勞,雙重壓制下,方羽就是沒斷奶的幼兒,而風嘯狼王則是一個身強體壯的成年人。

很生動形象的比喻。

雖然兩者之間的差距並沒有描述的這麼誇張,但也差不到哪裏去。

可以想像一下那畫面,他在那裏瘋狂輸出半天頂多就是給風嘯狼王撓痒痒,而人家風嘯狼王只需要一爪子就能像拍死一隻螞蚱一樣拍死他,輕而易舉。

不過這也不代表方羽沒有擊殺風嘯狼王的可能,有肯定是有,畢竟他的傷害可不低,只要操作得當。

可這麼做,他所要付出的代價就無比高昂了。

換句話說就是得死多少次才能擊殺風嘯狼王?

一百次還是一千次,亦或者是一萬次?

別說沒有準確的概率,就是有明確的概率方羽也不可能去做。

雖說他現在對於‘天命’沒有一開始那麼看重了,但是也看得沒那麼輕,畢竟一旦天命耗光就會被刪號清數據。

嘗試可以,但不是現在。

現在去不是去嘗試,而是去白白送死,浪費天命。

要知道,往後的怪物只會越來越強,攻略的難度只會越來越大,到那時死亡掉級只會是家常便飯。

而天命作為隱藏的特殊機制,目前根本沒有任何途徑和手段獲悉具體數額,而未知才是最讓人恐懼的,在不清楚自己的天命有多少的前提下,更不該動不動就犯險,消耗天命。

僅僅是為了完成轉職任務而讓方羽冒着被刪號的風險,放棄現在的一切是不可能的,因為誰也不知道重新開始還能不能達到現在的高度。

別的不說,類似天裁這種可進階的神器胚子以及暴食之心寶石,重新開始,前者鐵定是不會再有了,後者倒是還有點可能。

嗯,也就大概千萬分之一的幾率,甚至更低也說不定。

總之,既然如今清楚了這次任務的難度,在沒一定把握之前,方羽是不會去風嘯平原讓風嘯狼王找他麻煩的。

反正他也不急。

轉職任務有沒有時間限制,他急個屁!

至於到什麼程度才叫有把握,至少也得全身鉑金裝才勉強可以,穩妥一點的話,史詩裝更好。

此外,除非他可以提前習得一轉技能,有了一轉技能,抵消了階位壓制,以他誇張的力量屬性,可行性就大很多了。

可是沒轉職之前你讓他到何處去學習一轉技能?

當然,情況還沒有到絕望的地步。

方羽計算過了,階位壓制大概減免了他50%的屬性,而他只需要將這被減免的50%屬性給補回來,不需要全部彌補,只需要將其中至關重要的力量、敏捷和抗性提高到減免之前,到那時情況就完全不一樣了。

沒有了階位壓制,以他的屬性,一轉的怪跟沒有一轉的怪便沒什麼區別,更不用說他還有一個等級高他10級,屬性是他2倍的鎏銀守衛,難度係數從地獄難度直降到困難難度。

力量屬性倒是有解決的辦法,暴食之心寶石的被動效果可以幫他達成這一目標,他的力量屬性是3450,減免一半就是1725。

而暴食之心寶石的唯一被動【饕餮之欲】的效果是擊殺一個目標會獲得相應層數的buff,每一百層buff增加一點的力量。

也就是說,buff的層數少說也要172500層,如此,增幅的力量屬性才能剛好抵消掉階位壓制的減免效果。

再考慮到攻略風嘯狼王時可能死亡的次數。

三次,最多三次。

這是方羽能接受的底線,超過三次他將不會繼續嘗試。

算上這三次死亡每次損失的13的層數,在不影響用來抵消階位壓制所增幅的力量屬性的前提下,額外還需要差不多三十萬層buff。

兩者相加,合計一共需要大概50萬左右的buff層數。

這可不是一筆小數字。

假設一頭20級的普通野怪(非一轉)能給10點buff層數,50萬buff層數就需要擊殺5萬頭,方羽現在的MP總量是17000,小火球術的MP消耗是20,滿狀態的情況一次能殺850~900頭,需要如此反覆近60次循環才能達到50萬buff層數的需求。

以小火球術0.6秒的施法冷卻,MP耗光一次要8分多鐘近9分鐘的樣子,60次循環下來,少說一個小時是要的。

這還是沒有計算野怪刷新和往返時間的前提下得出的結果,實際需要的時間只會比計算結果更多,且多很多。

而這還單獨只是力量屬性,別忘了還有敏捷和抗性,這兩項的重要性完全不下於前者。

力量保證輸出足夠殺死風嘯狼王,敏捷提供足夠的速度閃避一些致命攻擊,抗性抵抗異常狀態不至於只能站着挨打,三者缺一不可。

天下武功,無堅不摧,唯快不破。

攻擊就是最好的防禦,這也是方羽為什麼不選擇增強防禦的原因。

因為防禦的實際效益真的沒有前三者大,特別是在他擁有高冷卻位移技能【瞬移】的前提下,再去加強防禦屬性就顯得十分雞肋了。

揚長避短,才能發揮最大的成效。

當然,如果能順帶而為的話,方羽還是不建議的。

可問題就出在這,力量屬性還有暴食之心寶石這個渠道,敏捷和抗性卻沒有這樣的途徑,而常規提升屬性的途徑,升級這一條已經被堵死了,只剩下裝備這一塊,而目前裝備的出處只有器具店購買、掉落以及交易所掛售。

前者大多數都是制式裝備,裝備屬性方面也就那樣,后兩者充滿了不確定性,局限太大。

舉個例子。

某件在敏捷屬性方面完全達到方羽要求的裝備,但以他現在的等級穿不了,要麼就是職業不對口,或者就是後面兩條都達標了,第一條不達標。

想得到一件本職業可穿戴的裝備不難,可一旦你對其某方面或者多個方面有所要求的時候,獲取的難度將會無限拔高。

就比如現在的方羽。

如果他想要在面對風嘯狼王的時候太被動,對敏捷和抗性方面的要求起碼也的是黃金裝備才能達標。

別看他手拿史詩法杖,白金級的裝備拿出去拍賣,就覺得白金級以下的裝備不怎麼樣,很差勁。

怕不是人均祝之羨,財大氣粗。

現階段別說黃金裝備,就是白銀或更次的青銅裝備市面上都沒多少。

要知道,青銅裝備最差的提供的屬性增幅都相當於玩家兩級,白銀裝備更是誇張的五倍,黃金裝備十倍。

話都說到這一步了,如果還有人覺得白金以下的裝備不行那真是腦袋瓦特了。

你覺得不行,裝備還有價無市呢。

回歸正題。

方羽的最低標準是黃金裝備,器具店就別想了,有青銅裝備賣都不錯了還黃金裝備,掉落也懸,交易所看緣分,以裝備的稀缺性,裝備要麼都是自己用,要麼是自己人用,再不濟才是和別人以物換物,很少有人拿去交易。

當然,方羽本人除外,但他那也是受條件所迫,不然怎麼可能傻乎乎的拿白金裝備去售賣,還是裝備中最稀少最難出的項鏈。

“唉~”

一聲長嘆道盡了多少辛酸淚,玩了遊戲這麼多年,方羽還是第一次被一個初期的轉職任務給難住了,可謂是一分錢難倒英雄漢。

總之先打着吧,剛好可以一邊刷饕餮層數一邊看看能不能出符合標準的裝備。

如是一想,方羽將身上所有的金錢購買完回城捲軸之後,便除了城,開始為攻略風嘯狼王做準備。

至於為什麼不選擇新手村而是白雲城,明明同級別的情況下在新手村遠比在白雲城的更有效率。

因為MP回復。

僅靠他自身和藍瓶的回復速度,遠遠跟不上消耗速度也跟不上野怪刷新的速度,而新手村可沒有回城這種功能,難道MP用完了讓他在原地等?

浪費時間。

可是在白雲城就不一樣了。

只要他MP一用完,脫戰回到城中復活點,立馬就是滿狀態,不好的一點就是要跑來跑去的有點麻煩,還有就是比較費錢。

跑來跑去這點倒是很好解決,選離白雲城較近的野圖就OK了,費錢就沒辦法了,世上哪有什麼十全十美,有得總會有失。

好在,回城捲軸作為常用物品,售價不高,一張才200銅幣,以方羽的財力,買個60張輕輕鬆鬆。

60張回城卷12000銅幣,12銀幣罷了,他還不差這點小錢。。

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全球諸神降臨

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