第1192章:青風一劍vsApollo
全球格鬥第1192章:青風一劍vsApollo左手盾右手劍的雙持武器攻擊模式,並不是Apollo最熟悉的打法。
雖然Apollo也有積極主動地去適應新的格擋值系統以及新的武器系統等等,對於最新的戰術學習與研究從來都是不遺餘力的,可是受限於天賦的偏向,以及年歲漸老,Apollo的個人實力只能剛剛好卡在主神的門檻上。
反倒是在戰術層面,Apollo很早已經是戰術大師,如今甚至隱隱有更進一步的趨勢,《BattleWorld》那邊絕大部分的戰術體系更新都是Apollo所推動的。
強大的戰略算計能力,讓Apollo曾經一度迷信戰術,可是當他不得不面對強橫得無以復加的單體戰力時,每每還是會忍不住感嘆,如果自己的天賦能夠平衡一點,也能夠像遊戲角色一樣自由加點,少一點點戰術天賦,稍微多加一點點到個人操作上,那該有多好啊!
激戰之中,Apollo居然不自覺地分神了,這在其他的職業選手身上,絕對是大忌中的大忌,是非常嚴重的失誤。
可是對於Apollo來說,這種情況他已經習慣了,因為強大的戰術分析能力能夠讓他提前判斷出戰局的走向,甚至對方接下來的行動,短時間的分神對於Apollo來說並不會影響他的操作,因為他在戰鬥中的操作早已經提前許多便“設定”好了,只需要依照預測好的行動來操作即可。
真真正正桎梏着Apollo的實力的,其實是一些操作端即時反應的限制,比如一些主神級別的高級技巧,雖然Apollo可以操作得出來,但是他用起來會非常非常吃力,所以在正常情況下,只要能用普通的技巧應對的情況,Apollo都會選用簡單的技巧去應對。
再比如假如敵人也是主神,用起了一些類似“幽靈漫步”、“追風連招”之類的技巧,即便Apollo可以提前預見到對方的動作,但是要應對起來開始會很艱難,因為這些高級技巧一旦施用起來,從來就是完美的或者接近完美的時機與操作,根本不會留出什麼空間來破解。
沒有破解的空間,這才是最令Apollo頭疼的。
七星劍回收格擋,【四兩撥千斤】連續防禦,青風一劍打得很是平穩淡定。明明盾牌在Apollo的手上,場面上更適合防守發揮的其實是Apollo,可是青風一劍卻比起Apollo的防守更做得滴水不漏。
張斌一點兒也不着急,因為他已經找到了Apollo的弱點了,雖然Apollo努力地想要通過一些外在的變化想要隱藏,可是兩人一交手,張斌便試了出來,也確切地知道了Apollo的做法其實是治標不治本的。
沒有強力的連招技巧,也沒有強行突破的能力,這就是Apollo最致命的弱點。缺乏打破平衡、打破完美的強制手段,讓Apollo只能當一個“鐵烏龜”,一旦對方也選擇“苟命打法”,要和他龜到底,Apollo便奈何不了對方分毫了。
對於此時的青風一劍而言,【四兩撥千斤】、【梯雲縱】和【武當九陽功】足夠他與Apollo苟命到天荒地老;而對於此時的張斌而言,沒有像之前對戰流風回雪的時候那樣,因為領域對抗導致主神領域的力量發揮不出來,想要做到無暇防守,一直拖着打消耗戰,同樣沒有太大的難度。
青風一劍的血量,78%,一口【武當九陽功】,回到了83%,Apollo的血量掉落80%。
又是一輪對攻以後,青風一劍的血量,61%,一口【武當九陽功】,回到了三分之二,Apollo的血量掉落到60%以下。
走位,拉扯,騙招,假動作,兩人都用出了自己的渾身解數,儘可能地避免對方對自己造成的一切傷害,同時抓住一切機會偷一下平A,技能換平A賺一下血什麼的。
Apollo沉不住氣,壓箱底的兩招技能,一招主動吸藍的技能,一招臨時增加吸血屬性的BUFF技能,全部都用了出來,勉強抵抗住了青風一劍的一輪漫長的對攻。又是一口【武當九陽功】,青風一劍的血量拉回到了45%,Apollo原本底牌爆發過後,想要維持在50%的血量,還是掉到了40%以下。
新版本的【武當九陽功】,實在是打持久戰的終極神技。和的屬性效果,以及可疊加的回復加成,都讓青風一劍在打持久戰的時候擁有着無與倫比的優勢。
比賽場上,回復屬性以及持久戰的一些技能都是要適應比賽環境的情況下,綜合其他屬性來進行搭配的,不是說全部用來堆疊一些回復技能、回復屬性,就可以將自己的持久戰能力提高,這樣做只會導致攻不破敵人的防禦,扛不住敵人的爆發。
在考慮好一切的綜合因素,最後配置出一個強大而持久的屬性,這個方面,Apollo自認為自己已經做到了極致了。
可是當他與青風一劍交手過後,才是真正意識到什麼叫天外有天,人外有人,青風一劍的打法和狀態,就特么的不科學嗎,哪裏有這樣傷害又高,狀態又持久的劍客的,這一口口小血回的,看得Apollo直想吐血。
事實上,之前流風回雪與青風一劍戰鬥的時候,席子士之所以會決定孤注一擲,拼一手爆發,就是因為忌憚青風一劍強大的回復能力。
武當派的兩件“真·門派法寶”,提供的能力都是用來殘血翻盤的。【真武劍】的【真武七絕劍】是殘血爆發,給的是一個翻盤的機會;【太極圖】的【武當九陽功】給的是殘血回復,直接就是續上一條命了。
【四兩撥千斤】,青風一劍將Apollo的單手劍撥開,反手一劍刺到了Apollo的盾牌之上,【真武劍氣】強制覆蓋,快接平A二連擊,四連刺強行突破了Apollo的盾牌防禦,造成了傷害。
眼看Apollo的狀態也差不多了,張斌按下了【神門十三劍】的鍵位,快劍連舞,打在了Apollo的盾牌之上,連續好幾下沒有破防,可是青風一劍的全身技能CD幾乎都在這一瞬之間全部轉好。
【武當九陽功】續一口血,【兩儀劍法】快攻,【梯雲縱】靜止啟動,青風一劍左臂一伸,【八卦掌】已經打了出去。Apollo只能往後急退,位移技能拉開,可是青風一劍的【梯雲縱】兩次CD都轉好了,馬上吐納回氣,再次近身追擊,【震山掌】繼續攻上。
無奈的Apollo可以提前預測得到,但是沒有解決的手段,只能用計算好時間,用解控技能硬扛——無論是青風一劍還是流風回雪都有“追風連招”那種恐怖的長連招,Apollo是決計不願意被對方將自己擊飛的。
可是,張斌也算準了Apollo的行動,只要主神領域的力量能夠施展開來,哪怕被Apollo相撞的領域限制一部分的威能,也足夠將張斌的頭腦解放出來了。
Apollo能頂住這一波攻勢,可是下一波的【八卦掌】和【震山掌】很快就要刷新完畢,Apollo的技能是必然來不及轉好的,而且,現在這一張地圖是生死擂台,Apollo沒有任何機會可以拖延時間——彷彿一切都是註定的一般,青風一劍在用着顯而易見的進攻招式,Apollo也在用最標準的防禦動作堅守着,可是結局已經定下。
哪怕可以用一些“子彈抖動”、“連環轉折”的高級技巧秀一下操作,但是張斌卻沒有任何想要炫耀一番的意願,青風一劍用着最樸實無華的招式進攻着Apollo,【八卦掌】轉好,一擊攻上,Apollo卡好了位移技能拉開,【震山掌】也轉好了,再攻,這一次Apollo真的無法躲開了。
劍起,劍舞,劍落。
青風一劍的長連招使了起來,Apollo坐在自己的座位上,漫無目的地敲擊着鍵盤——根本沒有效果,因為Apollo正在受擊僵直中,在解除限制動作之前,什麼行動鍵位都不會有任何效果的。
Apollo看了一眼自己的血條,提前放棄了掙扎,已經沒有機會了,青風一劍的長連招至少可以打掉25%的血量,甚至30%,直接造成擊殺,這一刻,Apollo終於感覺到了自己正在老去,他曾經的昂揚鬥志居然也被消磨了。
最後的時刻,張斌也沒有繼續留力的必要,一個“Z字轉折”再接“連環轉折”的步伐,超高難度的技巧只是為了調整進攻的角度,強行與地形交互,續上了長連招。
青風一劍,擊殺了Apollo,與影神幽影會師決賽。