第八十八章 傳奇的開發問題

第八十八章 傳奇的開發問題

在炎黃國際的《萬王之王》大放異彩一個夏天後,後來者們終於最好了準備,向席振東正式發起了挑戰!

八月中旬,智冠傳統三國題材的網絡遊戲《網絡三國》隆重上市,而宇智科通代理的韓國網游《黑暗之光》也提前兩個多月被引入了國內,讓炎黃國際的人一下子繃緊了神經!

對於那款來自韓國的《黑暗之光》,席振東倒不怎麼擔心。WenXueMi.CoM在記憶力,這款遊戲本身就是個半成品,進來沒多久就徹底的撲街到死。現在提前被引進中國,連基本的漢化都還沒完成,更是只能算一個殘品。結果可想而知,從引進那一天開始就註定要讓宇智科通失望!

然而,智冠的《網絡三國》就不同了。

這款遊戲的可玩性比《黑暗之光》強的多,雖然比起《萬王之王》來還差了些,但卻藉著公測的東風一下便取得了同時在線破萬人的大關。不僅聚攏了大量的人氣,就連萬王之王的在線人數都短暫的出現了小幅度下滑!

為了應對智冠的挑戰,炎黃國際的客服人員可謂是想盡了辦法。加大廣告投入、槍手宣傳、跟騰訊的合作等,一連串的活動總算把《網絡三國》的風頭給壓了下去。

“給我加大了宣傳,資金不夠的話就從帝盟的盈利款項裏面抽。總之一句話,在咱們的《傳奇》出來之前,我要看到《萬王之王》的絕對市場佔有率!”

席振東的話讓市場部的員工又是高興,又是叫苦不迭。乾的活多,拿的薪水自然也多,不過就是累啊!當然,儘管一天干下來經常累的像死狗一般,不過他們自己卻心甘情願。

“再撐幾天,等新招募的員工來了,你們就輕鬆了!”

席振東這樣許諾的,不過,兩天後招募的員工確實是來了,但卻是從一家不起眼的殺軟公司挖的殺軟開發小組!

那家叫信諾的公司席振東重生前聽都沒聽說過,顯然是家撲街的公司。只是,孟影看了他們的作品,覺得他們還不錯——孟影的技術自然很高,能被他這麼說,表明這支被挖過來的殺軟開發團隊還是頗有些實力的。在他的建議下,整個的十三名技術員,被席振東一鍋端了過來!

挖牆腳這種事在互聯網企業很常見,不過,像炎黃國際公司挖的這麼頻繁的就不多了。

對於炎黃國際這個新型的公司,其他的互聯網企業還是很關注的。這次挖牆腳的事其他的公司多半都知道,但卻沒有一個真正放在心上,甚至就連騰訊的小馬哥都不太明白炎黃國際打的什麼主意。如果僅憑一個挖來的不起眼的小組,就能開發出一款不錯的殺軟的話,那金山、瑞星等公司也就不用混了!

事情的真相或者偽真相是什麼,席振東和管平宇等有限的幾個人都知道,但他們自然不會傻到像外界透漏。席振東挖這個小組過來,目的也只是借用他們手裏的半成品殺軟。到時候只需要等兩個月,席振東就可以光明正大的把自己的手裏的DS推出去了。

還有他準備的LXS文字處理軟件,等程序小組來了同樣也可以接他們的名義推出!

當然,在全面開花的同時,席振東在《傳奇》的開發力度沒有絲毫減少。重生過的他很清楚,《萬王之王》這款遊戲只能算是網游的敲門磚,《傳奇》才是真正能讓他跨入億萬富豪領域的主體!

為此,席振東和管平宇等人沒少討論關於傳奇的設定。

關於三職業的劃分問題,這倒是沒什麼異議。原本的傳奇在三職業和技能平衡上做的還是不錯的,雖然不同的版本之前有較大變化,但總的來說還可以。無論是一手提出來的席振東,還是負責開發遊戲的管平宇都沒有什麼異議。

至於地圖和怪物的問題,基本上也是參照原來的傳奇。只不過,有了中央美術學院的高材生加入后,這些怪物們的形象比原來的傳奇更為逼真——或者說更為栩栩如生!其他的裝備效果更是比預想中的要好,看起來就給人一種賞心悅目的感覺!

不過,在涉及到傳奇的升級經驗和爆率問題時,兩人就有點分歧了。

席振東的設計,是在原本傳奇的升級難度上稍微降低了一點,爆率也高了一些。畢竟之前的傳奇,升級經驗實在是恐怖。三十級之前還好說,到了三十級之後,每升一級都要按月算,甚至要一年!這個升級速度,實在是太慢了一些!

經過席振東的修改後,這個升級難度差不多是原來的七八成,絕對是玩家們可以接受的範圍!

然而,在從國外回來的管平宇看來,這個遊戲的升級難度還是太大了。

“老闆,提高升級難度是可以吸引很多玩家,並且幫助遊戲公司累計更多的財富。可你設置的難度未免也太大了一點吧?一個普通的怪物才幾百點經驗,而升到三十多級動輒要幾百萬的經驗,玩家們恐怕接受不了吧?”

這就接受不了?

席振東笑了,對當前的國內玩家來說,泡菜遊戲正是他們需要的。或許外人很難想像,國內的傳奇玩家每天像上班一樣坐在電腦旁邊,在簡單的幾張地圖上砍着重複的怪物。可席振東很清楚,這個設定絕對沒有問題。況且,他還稍微加大了裝備的爆率!

“放心吧,不會有錯的!”

管平宇對席振東的能力是相當認可的,而且這款遊戲的設定、策劃都是席振東一手完成。在對這款遊戲的理解上,管平宇自認比不過他。不過,他還是覺得遊戲難度有些高了。如果放到歐美,肯定沒有多少人願意玩這種單調而又枯燥的遊戲。他想了想,又道:“那,BOSS的實力也太強了一點吧?沒有頂尖的裝備的話,普通的玩家十個八個的根本殺不了。殺不了BOSS,玩家們又弄不到好裝備,這有些矛盾啊!”

“要相信玩家的實力和想像力,不管多強的BOSS,他們總能找到辦法打死的!”席振東自信的說。

管平宇被席振東的話弄的有些無語了,不過誰叫人家是遊戲的策劃者,又是老闆呢?這年頭,天大地大不如老闆最大!

“好吧,老闆你說了算,反正我只管做遊戲!”

席振東點了點頭,問道:“現在遊戲開發到什麼程度了?只要職業、技能好了,地圖什麼的不用多。咱們可以先內測起來,吸引一下玩家們的注意!”

管平宇攤了攤手,道:“老闆,你也知道,這引擎才搭建好沒多長時間。開發一款大型遊戲又不是做網站,哪有那麼快就好的?別說內測了,現在就連遊戲的世界矩陣還沒搭建好呢!咱們的遊戲小組就那個實力,要是換成歐美的頂尖遊戲開發小組,或許能更快一些!”

席振東想了想,道:“那有沒有什麼辦法能加快進度?《網絡三國》就不說了,金山即將引進的石器時代你又不是沒看,都有可能衝擊咱們的市場!”

“辦法不是沒有,不過,基本上都沒啥用!”沉吟了一會後,管平宇給了兩個選擇。

“說來聽聽,或許能行呢?”

“那好吧,第一,如果開發遊戲的人員再多一些的話應該能加快進度。不過,不同的遊戲小組風格不同。在沒有長期的合作、熟悉前,很難做到共同開發一款遊戲而不出問題!”

“也就是說,這條不行嘍?”席振東問道。

管平宇點了點頭,道:“暫時來說,沒太大用處。”

“那第二個辦法呢?”

“第二個辦法,你應該知道,開發遊戲時需要很多自定義或者已有的庫函數支持吧?歐美的那些頂尖遊戲公司,有很多高手自定義的庫函數文件。有了那些可以直接調用的文件,很多東西他們都可以方便的做出來。有可能一個需要咱們的人員處理兩三個小時的,人家直接調用一下就能解決!”

“你不是認識很多開發遊戲的人才嗎?應該能弄來一些實用的吧?”席振東有些期待的問道。

管平宇聳了聳肩,搖頭道:“老闆,你把我想的也太厲害了。普通的庫函數,咱們的遊戲開發人員也不是沒有。可真正好的東西,那都是高手們費盡心思改進的,是一個遊戲公司的財富。用中國的古話說,敝掃自珍都不過分,怎麼可能會輕易傳給別人?”

似乎也是這麼回事……

要是這東西那麼好弄的話,那滿大街都是遊戲公司,隨便來個小組都能湊合著做遊戲了!

鬱悶了一下后,席振東突然想到了一個問題:“對了,那要是換個更優秀的網游開發程序,那效率會不會更高一些?”

席振東的突然問話讓管平宇有些疑惑了,他看了看席振東,道:“老闆,咱們開發的網游,主程序無非就是基於C語言的編程程序。難道老闆手裏有更好的東西?”

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重生之遊戲皇朝

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