第186章 第一位對手
比賽時間如約而至,但張全山還在專心刷副本中。
並不是張全山忘記比賽時間,而是今天沒有他的比賽,做被為投票的明星級選手,召喚師職業投票值排名第一的他,被定為SOLO賽種子選手,直接跳過初期的海選,進入前256名。
他只要贏下三場線上賽,就能進入前32人的線下小組賽。
投票值排在第二到第五名的玩家,被定為二號種子選手,跳過初期海選直接進入前512名,進入明顯選手的玩家,並獲得一定投票值的玩家,被定為三號種子選手,跳過初期海選直接進入前1024名。
別看1024這數字很大。
在至少數萬人報名的比賽中,這已經幫他們跳過至少五場海選比賽,還幫他們隱藏戰術打法,給他們更多的備戰時間。
他們可以利用這些時間,研究他們即將要面對的對手。
張全山現在最缺的就是時間。
他並非要研究對手,而是要抓緊時間升級。
比賽已經開始,但他才剛升上70級。
這些是正式比賽,可不會允許你用修正場,他與別人的等級差距依然存在。
有這把極品銀武在,張全山的傷害不輸任何人,但那需要時間,1V1的對戰中,對手可不會給你拖延時間的機會,裁判也不會給你機會。
一旦你長時間避戰,裁判第一次會先給予你警告,第二次就會直接判罰取消比賽資格。
銀武的傷害優勢幾乎無法發揮。
不僅如此,青哥布林群的戰術打法也無用武之地。
對手可不是其他職業,他們也是召喚師職業,他們也有召喚獸,青哥布林的投石速度很慢,張全山無法確保會全部命中敵人。
就算投石能全部命中,敵人也有召喚獸能發起反擊。
這就是召喚師的相互克制關係。
召喚獸數量多不一定管用,關鍵是要有傷害,角色等級,技能等級,還有裝備,這三者都是傷害的來源。
自然是等級越高,裝備的屬性越好。
技能等級更不用說。
所以,提升角色等級才是根本。
按照比賽的進程,張全山根本來不及將角色等級提升到滿級,而且他還要做主線任務,將技能點都拿到手,更要推理一些支線任務,以拿到更多的技能點。
張全山不會將技能等級做為優勢,但也不會讓自己在這方面再陷入劣勢。
張全山要做的事情太多,導致他根本沒時間看SOLO賽開幕式。
海選賽進程很快,每天都會進行一輪。
召喚獸報名人數不多,原本第九天就會有張全山的比賽,但狂劍士報名人數多。按照SOLO賽的比賽規則,海選前期每個職業每天都有一輪比賽。
到了海選後期,報名少的職業會稍微停賽,等四個職業的海選都同步后,再一同比賽。
而同一輪比賽也分為八個時間段。
這麼劃分得目的,自然是官方解說已經介入解說,他們要為了廣告,為了收視率,為了接下來的線下賽做準備,這樣才能賣出足夠的門票。
這就是商業化賽程,而非商業化選手。
選手只管對決,只管拼出好成績,無需分心商業活動,這是聯盟千辛萬苦找出的出路,很合理化的互利共贏的方法。
贊助商那邊並不是很滿意。
他們想像娛樂圈一樣,培養出明星選手,這樣才能讓收益最大化。
但聯盟方不同意,兩大豪門俱樂部,興欣俱樂部和輪迴俱樂部也不同意,無奈之下,某些開發商只能作罷。
包裝選手,挖掘選手的故事,確實可以讓賽事更火爆。
粉絲數量也會更多。
但這麼做,是在消耗聯盟的壽命,消耗遊戲的壽命,榮耀經歷過一次劫難,也正因如此,他們避開了另外一個劫難。
讓投資方包裝明星選手,發展到最後就會讓人牽着鼻子走。
一個明星選手的退役,會牽連比賽的收視率;
一個豪門戰隊的淘汰,會影響接下來比賽的人氣;
就連明星選手為了控分而消極比賽,都會變成是理所當然,都會在投資方的暗箱操作下,引來大批粉絲的擁護和吹捧。
做為一個賽事聯盟,這是一件很悲哀的事情。
這樣的比賽算比賽嗎?
這樣的冠軍是冠軍嗎?
就像現在榮耀的冠軍一樣,完全是拿銀武拼出來的冠軍,張全山才不會稀罕,在他看來,這樣的冠軍一文不值,拿了也不會有半點榮譽。
但是榮耀聯盟與其他遊戲聯盟性質不同。
榮耀聯盟這件事是不可控的風險,其他遊戲聯盟則是人為製造的安全風險……
時間一天天過去,轉眼就來到海選賽後半段了。
今天,是張全山第一次上場。
比賽時間是下午,這個時間段張全山剛好有空。
在比賽前,張全山已經做好了充足的準備,該拿到的技能點,張全山都已經拿到,該升級的技能屬性,張全山也已經升級。
除此之外,張全山這幾天還去PK練習了一下,順便熟悉一些PK場地圖。
當然,張全山也研究了對手。
全力以赴,是做為一名選手該有的擔當,也是對對手最基本的尊重。
可惜,張全山的等級依然只有72級,對手對他的等級壓制依然很大,不過還好,這第一天的對手是一名四獸流召喚師。
四獸流是召喚師幾個流派中,技術要求最低,操作最簡單。
四獸流主打暗貓,火龍、冰狼、雷鷹這四隻召喚獸,還有魔界之花、青哥布林這兩隻功能性召喚獸,可能還會有火焰熊。
張全山了解過,他今天的對手沒有火焰熊。
總共加起來,這位四獸流召喚師玩家只有六隻召喚獸,從召喚獸數量上比較,張全山佔據了一些優勢。
但實力可不僅是召喚獸數量。
還有玩家本身的技術,這名玩家能打進本屆SOLO賽前256名,他的實力也不容小視。
張全山看過他的前八場比賽,其中有六把是遇到同為四獸流的玩家,還有兩把分別是遇到死亡騎士流召喚師和火光流召喚師。
四獸流召喚師這麼多,自然是源於拆遷流。
而這兩名不同流派的召喚師中。
死亡騎士流召喚師技術一般,就是正常區副本刷圖水平。
火光流召喚師還有些技術水平,雖然火光流召喚師也是一個簡單的流派,但對上四獸流召喚師依然有優勢,可他萬萬沒想到,卻被這位四獸流玩家碾壓。
張全山認真看過這場比賽。
也看出這位四獸流召喚師的打法。
他的意識很不錯,召喚獸控制很到位,習慣用三隻召喚獸從正面進攻,另外一隻召喚獸則尋找有利位置,而後瞬間擺出四獸陣法,爆發巨額傷害,讓對手猝不及防。
四獸流的陣法,可不是只有獸王四元素陣。
經過遊戲的多次職業平衡,還有新等級上限的開放,四獸流召喚師的玩法逐漸向鬼劍士靠攏,現在四獸流有四個強力陣法。
首先自然是獸王四元素陣:
現在獸王四元素陣已經不是簡單增加傷害的陣法,依據核心位置上的召喚獸不同,獸王四元素陣會有四種不同的效果。
若陣法以冰狼為陣眼,召喚獸們會增加防禦力;
若陣法以小火龍為陣眼,召喚獸們會增加攻擊力;
若陣法以雷鷹為陣眼,召喚獸們會增加攻擊、釋放、移動這三種速度;
若陣法以暗貓為陣眼,召喚獸們會增加短暫增加隱身能力。
而相應的,在陣法中的敵人也會受到負面效果,減少防禦力,減少攻擊力,降低三速,還有時有時無的致盲效果。
第二個陣法為四獸漩渦陣:
在其他三隻召喚獸的加持下,召喚獸冰狼腳下的冰蔓會形成漩渦,在一定範圍內,敵人會一直被漩渦拉扯,直到被漩渦拉到冰狼面前。
冰狼會移動,而冰蔓漩渦中心也會跟着移動。
這是一個戰術型陣法,用得好會事半功倍,用得不好會事得其反。
第三個陣法為四獸幻陣:
四獸幻陣中會隨機出現這四隻召喚獸的虛影,虛影存在時間很短,或是進攻,或是走位,或是後退撤離,這些幻象都是為了迷惑敵人。
第四個陣法就比較厲害,叫獸王絕殺陣:
獸王絕殺陣內,虛空中會隨機出現這四隻召喚獸的攻擊,普通攻擊個技能攻擊都有,攻擊的頻率很高,一旦有一擊命中敵人,周圍的攻擊還會瞬間增多。
這位四獸流玩家,就是擅長用這四種陣法的四獸流玩家。
他會根據敵人的走位,隨時調整四隻召喚獸的位置,以便在關鍵時刻,讓四隻召喚獸形成能釋放陣法的要求站位。
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