第5章

第5章

心驚肉跳,這是葉淼第一感覺……

下意識,葉淼一個下蹲,同時手中鐵劍飛快的向後刺去。

“刷”剛蹲下的葉淼就感到頭上一涼,幾跟頭髮飄落眼前,同時,他也感到手中的劍已經刺中了物體,發出“!”的一聲,猶如刺中鐵片一般。

葉淼暗道:不好。顧不得形象,一個翻滾和身後的黃巾賊拉開一段距離。

剛翻身離開,原來下蹲的地方被狠狠的砍了一刀,地上的青磚也被批開了一道淺淺的口子,便能看出那黃巾賊的力量之大。

躲過去的葉淼急忙抬頭看去襲擊他的黃巾賊。

“黃巾精兵?”

看到那黃巾賊的身材,葉淼脫口而出,看着那黃巾精兵再次像他砍來,他轉身撒腿就跑,黃巾精兵:官網上就一句介紹,黃巾賊進階兵種,而黃巾賊進階要求,武力或智力達到5,……

“殺!”隨着幾聲吼叫聲,城牆一邊的黃巾賊被殺下了城牆,同時好幾個木梯被提下了城牆。

葉淼一見那地方已將安全,急忙跑了過去,而隨着葉淼的逃跑,無數的守軍檔在那憤怒的黃巾精兵身前,那黃巾精兵只能無奈的砍向擋在身前的守軍,在如此延誤之下,葉淼順利的到達了一個勉強算是安全的地方。

回頭看像那黃巾精兵,好似不依不饒一直盯着葉淼的方向,讓他一陣莫名其妙。

忽然,一具屍體吸引了葉淼的注意力,只見他眼睛一亮,來到那具屍體旁,而那具屍體上,整整被射中了四支箭,利索的從屍體身上將四支箭全都拔下,同時將鐵劍回劍鞘中,同時將身上背了半天的木弓取了下來拿在手上。

所說從來沒有射過箭,但葉淼知道自己屬性中一個技能::開弓射箭(會使用弓箭)。

而這個技能一定能讓自己學會使用弓箭,想着,深呼一口氣,葉淼盡量讓自己放鬆下來,現在他只能憑着這具身體帶來的記憶前來射擊了。

葉淼的感覺是正確的,弓漸漸的被拉開,很輕鬆,沒有半點壓力,隨意的一指那殺的正歡的黃巾精兵,葉淼感到自己的手開始隨着黃巾精兵的移動而移動,同時他的眼神不自覺的開始微眯起來,緊緊的盯着那黃巾精兵的動作,漸漸的他好似能預判到黃巾精兵一般。

不遠處,那黃巾精兵,比一般的黃巾賊強了不止一倍,當然對普通的守軍也是,而他的強大也被一個守軍的小隊長注意到了,那小隊長已經迎了上去和黃巾精兵戰到了一團,一時半會還分不勝負。

隨着黃巾精兵被守軍小隊長吸引后,便以早已忘了開始的目的,於眼前的對手狠命戰在一起……

隨着時間的緩慢流逝,就在黃巾精兵狠狠的對着守軍小隊長砍了一刀收刀防禦時……

“嗖”的一聲傳來,黃巾精兵那纏繞着黃巾的腦袋上多了一支箭,從一邊的太陽穴到另一邊穿過,如此的乾脆利落。

黃巾精兵瞪大着雙眼,似乎不相信自己的人生就這麼快結束了,直直的倒了下去,再沒有聲息。

這一箭,正是葉淼射出來的,一刻不動的觀察了近一刻,才發現的漏洞,不過此刻射出這箭的他,卻正無力的癱坐在地上,大口大口的喘氣,同時無奈但卻有帶點興奮的盯着眼前出現的系統提示:

使用未掌握的能力,導致體力下降至1,透支狀態,脫離透支狀態需休息2,無法任何行動。

生平資料增學::開弓射箭(會使用弓箭)增學至::基本弓箭術(箭術熟練+2%)提示,生平自動覆蓋,只顯示增學資料。

能提高弓箭能力整整一個階段,休息兩小時也好,葉淼平靜了下心情,同時疑惑的看着四周兩、三個守軍隱約將自己護衛住,奇怪的葉淼並沒有太在意,只是猜想或許是站位的緣故,一定是自己想多了。

同時一看四周自己已經在一個很安全的位子了不知是否是因為自己殺了黃巾精兵,好幾個守兵好似不經意的將自己保護了起來。

又過了半個時辰,喊殺聲漸漸減弱了很多,很明顯守軍已經佔據了主動,此出的黃巾賊已經越戰越弱,失敗幾乎已成定局了。

一看到這,葉淼不再擔心,當然他擔心也沒用,除了喘氣和思考外,他連講話的力氣都沒有了。

葉淼試着整理下他所掌握的遊戲資料,好讓自己更好的體驗和遊玩,這是他非常好的一個習慣,從第一次玩遊戲開始便帶着了,而這個習慣也給了他很好的回報,讓葉淼往往能在一款遊戲中在中上的位置流蕩着,一直都比普通玩家領先着一步。

首先是士兵的等級觀念,一般分,普通——精兵——精銳——轉職

舉例:如普通的黃巾兵,可分黃巾賊(普通士兵)——黃巾精兵——黃巾精銳當到達黃巾精銳后,就可選擇轉職,普通轉職(不包括隱藏職業)有兩個,分別是黃巾力士與黃巾術師。

然後轉職之後又在分普通——精兵——精銳,最底兵種只能轉職業兩次,最高等兵種則可轉職5次,如虎豹騎、白耳兵等。

而士兵的成長也是恐怖的,普通級(不包括附加屬性,及特殊士兵)的士兵同樣以黃巾賊為例:

普通一個黃巾賊,剛開始,都是二圍(武力、智慧,未轉職前置顯示兩項)當武力或智慧到達5點以上后便可以自動進階至精兵。

進階后,便將普通的玩家超越了,而5點攻擊,基本已經和玩家中出生最高的武力持平。

而精銳則強大了,武力或智力超越10點之後,便可自動進階。(限黃巾賊,其他兵種並不相同.)

而從精銳則多了個轉職,而轉職則看個人的培養了,如果以武力超越10點,則成為黃巾力士,如果智慧超越10點,則很可能出現黃巾術士,從中可以看出玩家培養士兵的重要性及玩家對自己培養士兵的樂趣。

而3轉着時武力或智力則要到達20以後,可惜黃巾賊3轉的資料官網卻沒有任何公佈。

另外一個非常重要的便是:

在這款遊戲中,玩家擁有着無數的選擇,不過最開始只有兩個選擇,一個效忠或附屬某個諸侯或將軍,另一個則是遊戲山野之間,在遊戲除期,根本無須想和NPC勢力一爭高下的想法,即使是現在最強人,給個稍微有點名氣的武將就一刀解決了……差距實在太大了……

首先“效忠”某個諸侯或將軍,則能獲得那個諸侯或將軍的屬性加成。如呂布,效忠后將獲得+5武力與200%武力經驗獲得的加成,恐怖吧,但是同樣,遊戲是比較平衡的,統帥將減少2點卻有50%的經驗加成,智慧就慘了減少3點,-100%的加成,比一般人笨了很多,同時學習技能或陣法起來比一般人困難了很多很多……魅力+2,-100%加成,這個更恐怖了……已經能想像增加魅力的困難了……

“效忠”某個諸侯或將軍獲得的屬性有好有壞,但系統一定會做出調整與平衡,某一點或許你很強,但帶給某一點的卻是極弱,如此的極端也算是某種平衡吧……

“附屬”則又和“效忠”略有不同,“效忠”如果主公死亡后,你成為流亡武將或是有“效忠”某一諸侯或將軍,你將保留下自己上一任主公給你的屬性,同時有限度的增加或抵消甚至減少某些屬性……

“附屬”則是完全沒有減少的屬性,有的只是增加的一面,但有三項約束,一是增加的屬性並不多,二是一但離開或主公死亡,附加的屬性將消失,三是永遠無法升至“將軍”一職。

這三項約束,使得“附屬”的玩家永遠不會成長起來,最多是過度一下而已。

至於遊戲山野之間,則全看個人的機遇與運氣了,獲得運氣好的話,更獲得更好的前景也不一定。

此時的葉淼也正在猶豫之中,到底應該怎麼辦才好,整理下了信息,時間已經過去了近半個時辰,城上的戰鬥已經接近了尾聲,喊殺聲越來越微弱,葉淼四周的守軍除開幾個守衛的外,其他的人已經開始在清理袍澤兄弟的屍體了,更有幾個背着草筐像是醫生的平民在城牆上不斷的救治着受傷的守軍。

過了會,其中一個已經被葉淼確定為醫生的來到了他身邊,只見他從草筐里取出幾片草藥,拉開葉淼的嘴吧,一把塞了進去,同時將葉淼手上胡亂包紮的傷口上藥並重新包紮,之後便匆匆走開,讓葉淼連道謝的機會都沒有,草藥含在嘴裏,系統的提示便出現了:

被藥物治療,縮短脫力時間半小時,同時可以緩慢行走。

可以走了?緩緩的葉淼感覺自己手腳又有知覺了,那如同殘廢般的感覺,他真不想再來一次,撐起身子正要站起來,卻發現身後有人一把將自己扶起。

“王將軍有令:讓你跟我去城樓上。”

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戰騎

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