第一幕 溫克爾詭事 第二章 難度激增

第一幕 溫克爾詭事 第二章 難度激增

怪物名稱:發瘋的羊

生命值:40/40

能量值:20/20

攻擊力:5-10

狀態:狂暴(小)

狂暴(小)——攻擊不易被打斷

護甲:無

描述:溫克爾鎮養殖戶鮑勃的羊,因不明原因而血性大發,但至少理論上還是綿羊。

似是對進入戰鬥狀態的回應,怪物的屬性已顯現在眼前。

最先跳下車的幾隻羊已將矛頭對準了本月,旦見它們低下頭卯足了勁,發起了連續衝鋒。其勢如雷,本月不敢硬接,當下閃身躲避。這一閃,立刻讓他體會到了前所未有的輕盈感,這顯然是敏捷屬性翻倍帶來的增益。

其中有一頭撞到路旁的行道樹,發出的撞擊聲不亞於一場小型車禍。樹身當即開裂,漸劇的搖晃預示着它即將倒下。樹葉飄零,飛舞的紅楓為嗜血的羔羊再添一抹猩紅。

參與襲擊的綿羊逐漸增加,共計15頭羊很快便盡數投入戰鬥。它們不懂配合,更沒有技巧可言,只會使用最原始的蠻力。卻憑藉著壓倒性的力量佔盡先機。

很快,本月的呼吸開始顯露疲態,腳下的步伐亦逐漸吃緊。經過剛才的交鋒,他估摸着那群羊的力量至少在10點以上,敏捷不說有7也得有6。他估算着自己的體力,得出的結論是最多再撐5分鐘。

可即便如此,他也沒有主動攻擊的準備,反而將戰場逐漸拉離拖拉機,移至前方一塊兒幾乎沒有掩體的空地。羊群很快追了上去,眨眼間便成包圍之勢。

突然,前方和後方同時有羊向他發起衝鋒,本月知道機會來了,當即側向閃避。

碰!

兩頭疾馳的瘋羊迎頭對撞,一聲哀嚎,當即昏死過去。同一幕連續上演,衝鋒的羊群彼此相撞,紛紛倒下,很快就只剩下了最後一頭。這是本月有意拉扯的結果,綿羊是一種智力很低的生物,並且有模仿同伴行為的習慣,這才給了他佈局的機會。直接掏出匕首作戰會更快一些,但在不遠處觀戰的鮑勃讓本月下意識地察覺到了什麼……

在同伴們相繼倒下之後,最後一頭羊的狂暴似乎進一步提升。隆起的肌肉再度膨脹,羊毛瘋長且趨於漆黑,體形隨着突破了原種的極限,額頭的犄角也跟着變異成了殺人利器。

“哦!我的上帝啊!怪物!”

在一旁掛機打醬油許久的鮑勃這會兒終於上線了,不過看他那樣子還是沒有上來幫忙的準備。

本月做了次深呼吸,拿出了匕首,重整精神面對這頭已經有人高的凶獸。之前不主動攻擊羊群,一來是想試試身體的強度,二來是不想拉低NPC的好感。但現在情況變了,眼前這場戰鬥在所難免。

鮑勃的驚呼拉開了戰鬥的序幕,那頭怪物也很配合地亮出了屬性。

怪物名稱:暗影編織者的眷族(低階)

生命值:80/80

能量值:40/40

攻擊力:15-20(+5)

狀態:狂暴(中)

狂暴(中)——攻擊較難被打斷,基礎攻擊力提高

護甲:無

描述:???

本月咽了口唾沫,以他現在的生命值,根本挨不過4下。

就在他思索之際,怪物發起了第一輪攻勢。同樣是衝鋒撞擊,其速度與力量卻絕非尋常生物所有,聲如悶雷,勢若驚濤。側向閃避毫無作用,那衝鋒似是自帶制導一般,正中目標面門。

猛烈的撞擊附帶擊退效果,本月即刻倒飛而出,連滾帶爬地退了近五米才停下。

“這絕對是個技能。”

受此一擊,生命值跌落足足23點。本月心中立下定奪,絕不能讓它連續釋放同一技能,最好的破解辦法是直接廢了對方的衝鋒能力。他迅速掏出一瓶葯喝上,將生命值回拉20點,抄起匕首便朝着眷族羊衝刺而去。

同一時間,敵方也展開了第二輪攻擊。同樣是衝鋒,聲勢卻不如之前那般浩蕩。本月知道自己猜對了卻不敢鬆懈,進一步加速前沖。

就在雙方即將對撞之際,本月壓低身形,以一種籃球側向突破的姿勢朝左前方彈射而出,錯開身形的同時,右手反撩匕首,命中了怪物的前蹄。

猛擊發動,造成32點傷害,斷肢特效發動。

怪物的哀嚎自身後傳來,不用看也知道它摔倒了。本月收力起身,向著目標折返跑去。那眷族羊摔得不輕,身上陡增無數擦傷不說,頭上的角還折斷了一根。

正所謂,趁人病,要人命。本月一看便是深諳此道之人,根本不用旁人指點補刀,對着倒地未起的怪就是幾下致命普攻,打到怪物生命值歸零后,又補了三刀才收手。

伴隨着最後一聲凄冽哀嚎,這個支線任務也正式宣告結束。

本月收起匕首,看起了結算界面。

完成支線任務——瘋狂的羊

獲得獎勵:溫克爾鎮民的好感+15,魔羊之角,眷族的血液,任務點數750

隱藏劇情觸發進度——1/3

最後一條信息令本月尤為在意,與大部分同齡人一樣,他熱衷於各類遊戲。根據以往的劇情解謎經驗,隱藏劇情這類跟高難度挑戰直接掛鈎的事件,一般不會與主線或這種固定會觸發的任務並存,絕大部分得是由玩家自行探索世界的邊邊角角觸發。

而從現有的劇情推進來看,他與鮑勃的相遇是一種“必然”,這個任務也是一個必定會觸發的任務。令他疑惑的不止這點。剛擊殺的眷族羊,從強度來看,可不像是第一場戰鬥會登場的怪物……

想着,其視線掠過昏厥中的綿羊,又回到了剛剛擊殺的低階眷族,腦海中閃現着任務自觸發到結束的每一幕,終於有了推測。

動態平衡機制!

他的猜測很簡單——自己在任務中的表現超出了系統的預期,於是系統臨時提高了任務難度。

事實上,也確實如此。

按照正常劇情走,冒險者只需擊殺5頭綿羊,剩下的綿羊會自動失去戰意,恢復正常。但本月並沒有這麼做,而是兵不血刃地解決了戰鬥,於是這個支線的難度就發生了變化。

與拔升的難度相對應的,是豐厚的獎勵。

在原設定下,殺一隻家畜,獲得的鎮民好感就會下降1點,這個支線設定上最多獲得10點好感度,但換做大部分人來只能獲得5點。可由於難度提高,出現了本該是中後期才會出現的精英級變異怪物,一切都走上了一條未曾設想的道路……

對他本人而言,這個支線最大的收穫莫過於那1/3的隱藏劇情。他玩遊戲有重度收集癖,為了一個收集成就可以把一款遊戲的整個地圖翻個底朝天。

言歸正傳,戰鬥過後,本月顯得有些不適應,因腎上腺素過量分泌而顫抖的身體說明了這一點。雖說前不久剛殺過人,就心理素質而言比普通人強一些,但跟這種一看就掉SAN的怪激情互毆還是第一次。

正思索着,身後傳來了OB者鮑勃驚喜的聲音:“我的上帝啊!你一定是超人!快,咱們把剩下的羊搬上車,我立刻帶你去鎮子。哈哈,我們有救了!”

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