第3194章 平台遊戲

第3194章 平台遊戲

張朝洋就很高興,“怎麼樣?這就同意了?”

周不器沒好氣的說:“我不同意,好使嗎?”

“好使啊,別搞的我像搶班奪權似的。”張朝洋心情很好,因為他確定搜狐視頻有了一個可以發展的良性賽道,“你別考慮我,就看你自己的意見,要不要這麼搞。”

周不器哼了一聲,“白天我剛把李在容給拿捏了一通,晚上就被你給框進去了。”

張朝洋笑道:“你別往我身上甩鍋,主要是為了暢遊的內部穩定。現在暢遊發展的這麼好,等第四季度財報公佈后,市值穩穩的能衝上1000億美元。發展勢頭這麼好,可別因為內部的一些分歧影響了團結。”

周不器“嗯”了一聲。

張朝洋接著說:“還有一點你別忘了,遊戲行業的盤子就這麼大。去年全球遊戲產業的總收入不到900億美元,暢遊佔了17%。這市場份額已經足夠高了。”

周不器平和的說:“這倒不用擔心,遊戲產業還沒真正的爆發起來呢。想要玩遊戲,先得有玩遊戲的設備。第一步是先普及智能手機,然後才是手游席捲天下。現在還處於設備普及的階段,也不用擔心。”

“那也應該有更好的賽道,影視作品不僅讓暢遊可以利用遊戲內容庫創收,更重要這是一個最好的營銷手段,沒有比這個更好的了。”張朝洋還拿到了證據,“夢工廠動畫製作的動畫電影《憤怒的小鳥》,今年5月份上映。預告片放出來之後,那效果可太好了,直接把遊戲的活躍度提升了140%!”

“哦?有數據了?”

周不器眼睛一亮。

這是他主推的一個項目,正在製作中的改編動畫電影,還有《會說話的湯姆貓》和《刺蝟索尼克》在製作中,預計分別會在明年和後年先後上映。計劃中的遊戲改編動畫電影,還有《超級馬里奧兄弟》和《植物大戰殭屍》。

這些改編項目都是由周不器簽字確認的,都是基於相同的模式,只要做成了,都可以拍成一個漫長的大系列。

張朝洋笑道:“有啊,很亮眼!本來《憤怒的小鳥》這遊戲都有點過時了,熱度在逐年降低。這次動畫電影的宣傳片一放出來,遊戲的熱度馬上又起來了。”

周不器解釋道:“《英雄聯盟》和《DOTA2》,還是得拍成動漫形式的動畫片。放電影院裏不行。不管是《憤怒的小鳥》《會說話的湯姆貓》,還是以後的《植物大戰殭屍》《超級馬里奧兄弟》這些,其實都是益智類的低齡遊戲,又有着很豐富的故事背景。這類的題材,可以改編為合家歡的動畫電影。像《英雄聯盟》這種,要麼是直接拍真人電影,要麼就只能拍成動漫。”

“這還是有理論的?”

“那總不能悶頭瞎搞。”

“咦?”張朝洋反應過來了,“你還要拍《超級馬里奧》?那不是任天堂的遊戲嗎?你這是給別人拍電影?”

周不器又好氣又好笑,“拍電影,要賺錢的好不?‘超級馬里奧’這可是世界級的大IP,這項目只要簽下來了,對紫微星環球來說就意味着是搖錢樹,是可以長期拍下去的一個大系列,連續拍七八部動畫電影都沒問題。總不能拍電影就只為了給遊戲公司宣傳吧?電影公司也得賺錢。再說了,《超級馬里奧兄弟》的手游海外運營權,不早就被我簽過來歸暢遊了嘛。”

張朝洋點了點頭,“嗯,的確是超級IP。”

周不器道:“這樣的超級IP可不多,一定得是世界級的全民遊戲才行。整個日本遊戲產業里,也就是‘索尼克’、‘皮卡丘’和‘馬里奧’值得製作成荷里活級的動畫大電影。誰能拿下,誰就能賺錢。我這已經拿下了兩個。”

“花了不少錢吧?”

“沒有,都一樣,跟暢遊的合作條件一樣。遊戲商出版權,製作方出資金。最後電影大賣了,25%的收益給遊戲方。不過,《英雄聯盟》和《DOTA2》就不行了。這可不是超級IP,暢遊必須得出資製作才行。”

張朝洋“嗯”了一聲,“可以這樣,《英雄聯盟》跟奈飛合作,《DOTA2》去跟Peacock合作。然後讓搜狐視頻和你那個Twitch都參與進來。大家把製作資金一分攤,每家也花不了多少錢。”

周不器道:“那也得有所區分,《英雄聯盟》為暢遊賺了這麼多錢,《DOTA2》才賺了多少錢?要是兩部動漫都是相同的投資額度,那對《英雄聯盟》的團隊也不公平。”

張朝洋點了點頭,“的確,在投入上要體現出來,區別對待才能激發進取心。”

“《DOTA2》去年利潤,有《英雄聯盟》十分之一吧?”

周不器看過財報,印象中是這個數據。

張朝洋嘆了口氣,“歐美那邊的遊戲運營,還是要複雜一些。《DOTA2》要依靠着Steam平台來運營,年收入2.9億美元,Steam平台抽走了30%。暢遊到手的錢,還要給暴雪和冰蛙分走20%。而且歐美那邊的運營成本也比亞洲這邊高不少,就導致利潤的確不高,只有不到9000萬美元。《英雄聯盟》的利潤超過8億美元。”

《英雄聯盟》就不一樣了。

這是一款獨立的遊戲。

不需要背靠着Steam或者任何第三方平台來運營,就意味着不需要被抽走30%的稅。這遊戲主要是以中韓市場為主,這倆國家的遊戲行業恰好都不習慣歐美最流行的Steam平台。

反而就給遊戲廠商留下了巨額的利潤。

除此之外,中韓這邊的基礎設施更好、用工成本更低,就導致遊戲的運營、維護成本會更低。收益高、成本低,就讓《英雄聯盟》這款遊戲在利潤表上有了一個很驚人的表現。

不過,《英雄聯盟》在歐美市場就需要背靠着Steam來推廣了。

歐美的遊戲玩家,習慣性的都是背靠着一個平台。

獨立的遊戲根本沒市場。

哪怕一些遊戲說是獨立遊戲,其實也都得是背靠着平台的平台遊戲。

這就導致遊戲廠商都有苦難言,不依靠平台就沒流量沒曝光,依靠着平台了就至少要被抽走30%的收入……

好在就是周不器眼疾手快。

他早就下手了。

全球最大的遊戲平台Steam,現在就屬於紫微星國際。過去這一年,算上會員費和遊戲抽成,收入超過了50億美元,利潤超過20億美元,是紫微星國際諸多業務里凈利潤最高的一塊。

張朝洋就意味深長的看他一眼,“要是Steam不對《DOTA2》抽成,這遊戲的利潤就翻倍了。”

“這跟我無關,歐美那邊的風氣就是這樣。”周不器就推卸起來,然後也有些擔心,“國內這不也有學有樣了嘛,天天都在罵iPhone抽成30%太高了,他們搞的什麼安卓聯盟,要對手游抽成50%呢。這《王者榮耀》上線之後,還有得麻煩呢!”

張朝洋道:“那也不怕,你在手機產業不是一言九鼎嘛!”

“算了,這事等他們確定了再說吧。”周不器擺了擺手,“反正《英雄聯盟》和《DOTA2》的製作經費要有所區別,利潤差了十倍,那劇集的投入也差十倍,這樣公平!”

前世也是這樣。

《英雄聯盟》拍了動漫,這是大製作,單季投資1億美元,劇情緊湊、製作精美,堪稱精品。

《DOTA》也拍了動漫,不過投入就低了很多,只有1000萬美元,在畫面和特效方面就不那麼考究了。好在就是劇情挺好,也算是一部很優秀的動漫作品。

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