第73章 人口上限不是問題
【怯薛:蒙古遠距騎兵單位,擅長攻擊騎兵。
簡介:怯薛是中國弓馬兵,生命值低於其它弓兵單位,但對於敵方目標造成的傷害大於其它弓兵。怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。
來源背景:蒙古帝國是人類史上最大的帝國,它的弓騎兵精於複合弓和難以預料的輕騎技巧,令人畏懼。
他們使用的複合弓由多種材質構成,包括木頭、動物骨頭,並以動物皮膠黏合。
怯薛騎士射箭的射程可達305米以上。他們經常身佩兩支弓,一支用於近距離攻擊,一支用於遠距離齊射,而且他們的箭筒里備有多種不同用途的箭,包括引燃箭、穿甲箭和可以驚擾敵軍,使之恐慌的響箭。
怯薛最著名的本事就是在馳騁之際仍能運弓自如,譬如旋轉360度並立即瞄準、攻擊敵人。
他們常以半月形的陣式突擊敵人,從兩側進行包圍。這種戰術不能奏效時,他們就迅速撤退,誘敵追擊。
怯薛並非單純的戰士,他們是成吉思汗欽點的禁衛軍,最早是由一千人的貼身護衛發展為一萬人的勇猛軍隊。
戰時,怯薛直接受可汗號令,可汗前往戰場,必有怯薛護駕。這些禁衛軍平時則負責管理,包括督導宮廷執事、照顧馬匹及維護輜重。】
【草原騎兵:快速的騎兵單位,擅長攻擊村民或建築物。
簡介:草原騎兵是中國輕裝騎兵單位,便宜、移動快速,而且擅長攻城,但生命值比其它騎兵單位低了許多。
成群攻擊時,可對村民及建築物造成嚴重傷害。草原騎兵是正規旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。
來源背景:12和13世紀的蒙古軍是有史以來最有效率的一支戰鬥部隊,它的戰場中心信條是靈活、機動和包圍。
弓騎兵身着輕裝甲,作戰之際不需依賴笨重的補給線,就可達到干擾敵陣,使人驚恐以及收集珍貴情報的目的。
他們迅速推進和詭詐撤退的戰略常使這些草原騎士避開傷害,且誘使敵人掉入他們弓箭的射程之內。
他們攻擊時,必有騎士信差穿梭於各個陣前及不同單位之間,傳遞軍情。軍隊是由數個不同單位組成,共同作戰。
蒙古人準備最後圍攻時,會派工兵推至陣前,部署圍攻用的機具及火箭,驚擾敵軍陣式,並將敵軍個別孤立,使他們無法取得補給和後援。】
“中國連弩兵擅長攻擊步兵和輕裝騎兵的兵種,主要優勢是射速快,缺點是威力不足。
中國長槍兵應該就是古代冷兵器軍隊中的主幹了,列陣作戰的話優勢應該很大。
可是,我特喵的只有200人口上限,還要分給其他兵種和村民,難不成招募幾十個中國長槍兵列陣?
唉,人口上限主動了我不可能大規模招募中國長槍兵,而長槍兵這種單位,數量沒有達到一定規模,戰場用途實在是太低了。
怯薛和草原騎兵不錯,尤其是怯薛,哪怕下巴作戰也相當於肉搏能力強悍的重裝步兵。
只可惜,怯薛和草原騎兵都沒辦法單獨招募,必須以小隊的模式組團招募。
這帝國時代三遊戲設定的真是坑人!
我最需要的怯薛是跟最無用的中國長槍兵綁定在一起,草原騎兵和中國連弩兵倒是都挺好用,但草原騎兵比起怯薛差了不少啊。
不過我現在擁有的資源比例倒是幫我確立了選擇。
擁有草原騎兵和中國連弩兵的正規軍招募時需要消耗錢幣,我根本沒有多少錢幣,似乎只能選擇明軍這種只需要消耗食物和木材的怯薛、中國長槍兵組合了。
食物資源要的高一些,就讓那些村民多努力努力吧。
反正沿海這裏魚群資源豐富,一時半會還抓不完。
而且我還可以建造磨坊,升級農田,如果遊戲世界規則賜予的帝國時代三系統跟遊戲裏一樣,農田根本不用等待季節收割,糧食應該是我今後最穩定的資源產出。”
趙彥傑總結性評價道。
趙彥傑掃了眼自己的資源儲備,臉色頓時垮了下來。
昨天的村民一直在收集資源,直到把市鎮中心的時代升級點了后,才開始收集木材和少許的石礦讓錢幣不至於一直處於零狀態。
今天趙彥傑需要建造軍事學院的時候,又分出了原本採集食物的大半村民去伐木,結果就是食物資源又變得不足……
畢竟村民們也是要恰飯的!
除此之外,趙彥傑還打算分出來一部分村民當建築工人。
“這個遊戲世界規則下的帝國時代三系統招募活人單位是瞬間完成的。
既然如此,我似乎並不需要先把士兵招募出來擺在那裏。
資源就先用來建造其他資源型建築物吧,這樣也能加快建造速度。
村民的數量還是少啊……
對了,我可以換一種方式來饒過人口上限的限制。
發展的時候村民是越多越好,我完全可以先把村民拉滿,預留幾十人的位置和資源以防萬一,招募軍隊即可。
等到發展前期度過後,再把村民簡單武裝起來拉到‘野怪’那裏消耗掉,人口不就重新降下來了么?
如此一來,只要我資源足夠,打仗的時候根本不用在意傷亡,前面死人後面就把空出來的人口位置填上。
嗯,傷員也佔據人口,那些失去戰鬥力的傷員乾脆就地咔嚓掉吧。
只要我度過發展前期,形成源源不斷的木材、食物、錢幣資源供給鏈,死多少人都可以瞬間補充。
哪怕敵人規模巨大,我也可以利用士兵們悍不畏死的特性,玩添油戰術!”
想通之後,趙彥傑立刻將所有的食物資源儲備都用來招募東方村民!
然而,當趙彥傑招募到第一百個東方村民時,突然收到一天帝國時代三系統的警告提示。
【帝國時代三遊戲中,唯一特殊領主玩家麾下的每一個國家勢力擁有的村民農夫單位數量不可超過100人口!】