第二章:初入遊戲,遭遇殭屍
劍客:以手中的劍為信仰,擁有變幻莫測的劍法,進攻時可造成大量傷害,防守時善於格擋來自正面的物理傷害,防禦能力比戰士略低。
看到這裏,張婉心決定選擇‘劍客’,對於喜歡古裝劇的張婉心來說,像電視裏那樣路見不平行俠仗義是自己從小的一個心愿,只是這個心愿只能在夢裏和遊戲裏來實現了。
“我選擇‘劍客’”
對於後面的獵人、巫師等其他職業,張婉心直接忽略了……
職業選擇為‘劍客’是否確定?”
“確定!”
“如果您在遊戲體驗中對當前職業不滿意,可以自由更換其他職業,但是需要重新學習職業技能。”
這個設定不錯,很人性化,可以讓選錯職業的玩家重新選擇,增強遊戲體驗感。
“請為您的角色命名!”
以前玩遊戲經常用的名字是‘若水雲心’,優雅、恬靜,嗯,還用這個吧。
“就叫‘若水雲心’”
“角色命名為‘若水雲心’,是否確定?”
“確定!”
“角色命名成功,角色性別、容貌、聲音將與現實同步,無法改變。”
“遊戲現已開放,是否進入?”
“進入!”
“人物角色創建完畢,祝您遊戲愉快!”小精靈微微一笑,逐漸飛向遠方。
終於要進遊戲了,裏面會是怎樣的?萌萌又會選擇什麼職業呢?
一陣白光閃過,張婉心降生在了新手村。
“歡迎玩家‘若水雲心’降臨66666號新手村‘和平村’,等級達到10級后可以找村長離開新手村進入城鎮,祝您遊戲愉快!”
默念屬性,張婉心喚出屬性面板,知己知彼才能百戰百勝,先看看自己這個劍客是什麼實力。
人物名稱:若水雲心
等級:0
戰鬥職業:劍客
生活職業:無
生命值:200
魔法值:150
力量:10
體質:10
耐力:10
法力:10
敏捷:10
物理攻擊:10
法術攻擊:10
物理防禦:10
魔法防禦:10
力量影響角色物理攻擊強度以及出手速度,體質影響角色生命值上限,耐力影響角色物理防禦及法術防禦,法力影響角色法術攻擊強度,敏捷影響出手速度、命中率,略微影響角色移動速度。
近戰職業升級額外增加生命值上限,遠程職業升級額外增加魔法值上限。
每次升級力量、體質、耐力、法力、敏捷5大基礎屬性各增加1點,並獲得5點屬性點供自由分配。
此時的遊戲是夜晚,看來是和現實時間同步的,區別就是遊戲裏的天空是深藍色,不像現實里的夜晚漆黑一片。
一輪巨大的圓月懸挂在夜空中,皎潔的月光給大地披上了一層柔和的紗衣。
月光瀰漫,繁星滿天,像極了一顆顆寶石。
目光所及之處,雖然沒有白天裏的一目千里,卻有獨屬於夜晚的浪漫。
沒有現實中霧霾的阻擋,依稀可以看到不遠處是一座破敗的小村子,破破爛爛的農家小院零零散散的分散着,奇怪的是村子裏沒有任何燈火。
眼前看到的景物,微風吹在臉上的感覺,低頭看着身上穿的白色布衣,摸上去是粗糙的麻布手感,這也太真實了。
張婉心感覺渾身充滿了力量,只想趕快去更多新的地方,畢竟玩這個遊戲的初衷一個是陪萌萌,另一個就是想看到更多美麗的風景。
觀世界才有世界觀,只有見識更多新的東西開闊眼界,才能讓自己在學習攝影的路上收穫更多的想法和靈感。
向著村子走去,村子後面是大片的竹林,這裏太過於安靜了,除了風吹拂竹葉的沙沙聲,再也沒有其他聲音。
越來越近了,一股難聞的臭氣從屋裏傳來,張婉心皺了皺眉,這是死去的動物屍體腐爛后才有的味道。
或許,是村子被強盜洗劫了后村民逃難去了,無人餵養的家禽餓死了。
想到這裏,張婉心捂着鼻子小心翼翼的向屋子走去。
如果不是剛剛創建完角色,張婉心甚至懷疑這是在做夢,這遊戲太真實了。
走到院子裏,地上有打鬥的痕迹,散落着一些衣服碎片和一把劍,顯然,這個村子以前經歷過什麼。
這是一座小木屋,屋頂覆蓋著厚厚的茅草,門旁搭着一架木梯,想必屋主人不久前還修繕過屋頂。
此刻屋門正開着,藉著月光依稀看到裏面似乎空蕩蕩的。
“有人么……?”
內心忐忑的張婉心忍不住輕聲喊道。此刻多麼希望有個人能出現,不管是NPC還是玩家,哪怕只是告訴自己這裏發生了什麼。
走進屋裏,腐爛的臭氣越發濃烈,眼前的一幕讓張婉心驚呆了!
“(⊙.⊙)”
一具屍體正躺在地上,手臂前伸扒着地面,地上是已經風乾的血跡。
從姿勢來看,死者生前經歷了巨大的痛苦在竭力往外爬,白色蛆蟲在上面緩緩蠕動着,蒼蠅混雜着不知名的飛蟲嗡嗡亂飛,臭氣熏天令人作嘔。
張婉心大驚,生平第一次這麼近距離看到死屍,還是這般慘狀,當下轉身便往外跑,踉蹌之中卻被門檻絆倒摔在了院子裏。
撐起身子,張婉心顧不得此刻的狼狽,緊緊地盯着門口,只感覺兩腿打顫渾身發抖,呼吸也變得急促,這到底是怎麼回事?
這個人是怎麼死的?村子其他人呢?是跑掉了還是也像這般死了?
就在張婉心害怕疑惑之時,屋裏的屍體動了……!
屍體一個挺身直直的立了起來,早已被蟲子吞噬乾淨的眼睛空洞的看着前方,或許是聞到了活人的氣息,呆了2秒鐘的屍體只是兩個起落便跳進了院子。
看着從屋裏跳出來的屍體如小山一般的壯碩身材,張婉心的心瞬間提到了嗓子眼,屍體居然……活了?
這駭人的一幕讓人感到絕望,自己這因害怕緊張哆嗦的身子肯定是跑不過它了。
想到就要死在這麼噁心的怪物手上,張婉心一陣自嘲,這遊戲玩的,還什麼都沒做就要死了么,呵呵……還真是諷刺呢。
不對,這裏是遊戲啊,既然是遊戲,怪物就是讓玩家來打的,這還沒打呢怎麼能等死呢?
屍體一個起落,距離自己更近了。眼前的屍體頭上多了一行小字——
殭屍:等級1,氣血200。生前是和平村的村民,因感染屍毒變化而來。
隨着這行小字的出現,張婉心舒了一口氣,既然知道了這是遊戲怪物就好辦了,把它消滅掉就是,只是這遊戲做的太逼真了,一度讓自己分不清是虛擬還是現實。
想明白這一點,張婉心不再緊張,掃視四周,看看有沒有什麼地形可以利用。
看到離自己不遠的那把劍,張婉心眼前一亮迅速跑過去,撿起劍雙手緊緊握着。
鐵劍:物理攻擊+5,需要等級0。
來了,殭屍起落間跳到張婉心面前,伸直雙臂從左到右橫掃過來,張婉心慌忙舉劍格擋。
“鏘!”
一聲脆響,鐵劍彷彿砍到了鋼板上。
“-4”的白色傷害數字從殭屍頭頂飄出來。
才這麼點傷害,豈不是要打50下才能打死?這樣下去恐怕會被它先給打死吧?不行,得想想辦法。
殭屍再次舉臂橫掃,張婉心後退兩步,躲過這一擊,此時的殭屍依然保持着攻擊的姿勢,絲毫沒有因為攻擊的落空而收招。
當殭屍再一次舉臂橫掃過來時,張婉心再次後退兩步,果然,和剛才一樣,殭屍動作僵硬呆板,自己只要小心點完全能打過它。
再次試驗,在殭屍發起攻擊時,後退兩步躲過攻擊后一個翻滾繞到殭屍身後,站起身狠狠一劍劈向殭屍的腦袋。
“-12”
這次傷害是紅色的,難道是要害攻擊?
傷害果然高了,看來攻擊頭部有額外傷害加成。
掌握技巧的張婉心反覆繞到殭屍背後,憑藉自己身材的嬌小靈活補上一兩劍后再次躲開,此刻殭屍強壯的身體反而成了累贅。
終於,有驚無險的攻擊20多次后,殭屍血條變空倒下了。
一番打鬥下來,張婉心發現攻擊殭屍不同的部位造成的傷害也不一樣,也就是說胸前才是正常傷害,手臂應該算是有格擋會抵消一些,後背是150%,頭部是200%。
顯示顏色也不一樣,正常是白色,背擊是黃色,爆頭是紅色。
就在張婉心總結完經驗,打算四處走走看看有沒有其他發現時,異變陡生,地上的殭屍再次彈跳起來!