第兩百一十六章
確定了具體的動畫企劃,接下來便是人員分配環節。
按照牧宿星的計劃,下一個階段的畫影動畫,主要精力便是以《火影忍者》、《海賊王》這兩部長篇動畫,以及原本就預計於今年年底、明年賀歲檔上映的名偵探柯南劇場版《世紀末的魔術師》和《哈利波特之阿茲卡班的囚徒》為主。
兩部長篇動畫,兩部長篇電影。
即使是對如今漫畫師資源豐富的畫影來說,想要按照完成這些作品,且保證不影響到其他環節,也不是一件容易的事情。
在這種本身時間就比較緊迫的情況下,人員的安排,就顯得尤為重要了。
“大概的情況就是你們看到的這樣,”等到會議室內所有人都看完了手上的資料,牧宿星這次繼續說道:“不出意外的話,我理想中的《火影忍者》和《海賊王》的上線時間是今年的暑期檔。”
“時間上可能會有點緊,你們可以在這兩部動畫中選擇你們相對更感興趣的一部。”
想起即將於聖誕節和賀歲檔上線的兩部動畫電影,牧宿星想了想,又補充道:“當然,如果你們對《世紀末的魔術師》或者《阿茲卡班的囚徒》更感興趣的話,選擇加入這后兩個製作組也行。”
方連舉手:“我有個問題。”
“什麼問題?”
“動畫電影那邊就不用說了,肯定是以檔期為主。我好奇的是,《火影忍者》和《海賊王》,應該也是像《名偵探柯南》那樣的大長篇吧?”方連問他:“如果選擇這兩部其中某一部的話,中間我們還能有休息時間嗎?”
不怪他這麼問。
對於《火影忍者》和《海賊王》這種擺明會爆,且篇幅很長的動畫作品,製作公司出於利益上的考慮,除非萬不得已,一般都會持續不斷的以周更的形式連載下去。平行世界的《火影忍者》和《海賊王》的動畫製作組,就是這麼選擇的。
這麼做當然是有好處的。
在動畫作品人氣穩定的情況下,這種穩定一周一更的動畫製作,對公司來說,相當於是一筆雷打不動的穩定收入。觀眾們在追更中對動畫本身產生粘性,自然也會順理成章的一直追下去。
道理牧宿星都懂,但他並不准備這麼做。
他是準備適當停更的。
持續更新是很好,可問題是,這兩部動畫的篇幅,和因為給製作人員帶來的製作周期,都顯得太漫長了,倘若真要追求長期持續不斷的更新,這速度倒是有了,可動畫本身的質量,就很難保證了。
要知道,這兩部動畫的連載時間,少說也有近十年!
在這樣漫長的製作周期,和龐大的工作壓力下,即使是資深漫畫師,長久下來,也是很難吃得消的。
不僅如此……
牧宿星想起另一個世界裏的情景。
在平行世界,原著漫畫的粉絲們,對於這兩部動畫化后的作品,其實是很不滿意的。
倒不是說製作公司有意偷工減料,只不過,在既不能停更,又不能趕上原著漫畫進度的硬性要求下,製作組也只能強行水劇情,或是增加一些原著漫畫中所沒有的原創情節,以至於動畫連載到了後期,一集動畫中可能就有一半以上的篇幅都是前情回顧。
而動畫組原創的劇情,不是人物刻畫較為失敗,就是劇情中的設定與原著漫畫中的後期情節相違背,導致整部動畫跟着陷入了前後矛盾的尷尬境地。
長此以往,原著漫畫的粉絲自然怨言頗深。
明明是那麼優秀的漫畫作品,改編后的長篇動畫卻隨着連載越來越拉垮,這粉絲們能不生氣嗎?
這也是牧宿星放棄持續周更的原因。
相比在漫畫連載時便同步動畫化的平行世界來說,畫影動畫雖然沒有追上漫畫劇情的困擾,但為了動畫本身的質量,該停更的時候,自然還是要停的。
是以,面對方連的詢問,牧宿星這會兒便是肯定的道:“當然。”
“具體停更的頻率和時期,到時候會根據動畫的實際連載劇情進度決定,目前可以確定的是,中間肯定會有給大家的休息時間,”牧宿星坦誠的道:“這也是為了動畫本身的質量着想。”
有了牧宿星的保證,眾人也不再猶豫。
“那我選《火影忍者》好了,我對這個題材比較感興趣。”
“我選《海賊王》!以前就更想做類似的海盜啊,大海之類的題材,可惜這個題材太冷了,又沒有合適的企劃,這才放下了,現在總算有機會圓夢了!”
方才還在和聞飛航掐得起勁的方連猶豫了一會兒,最終還是搖了搖頭:“我還是選《哈利波特之阿茲卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》雖好,卻到底是2D動畫,他嚮往的發展方向,卻是CG和VR這樣的技術流。
選擇哈利波特系列,對他來說也是寶貴的鍛煉的機會。
牧宿星並沒有在這個環節上耽擱太久。
在初步確定了各自的選擇后,牧宿星很快便將注意力短暫的轉移到了其他部門。
他先是去了一趟漫畫部門,和正在連載無限流題材漫畫的作者聊了兩句,既是開拓對方的思路,也是一種叮囑——牧宿星希望,在畫影漫畫的無限流題材漫畫中,可以適當引入與畫影主題樂園相關的設定。
遠的不說,畫影主題樂園可是有鬼屋的。
根據牧宿星的設想,畫影主題樂園的主題,始終定格在“二次元”上,換句話說,主題樂園內部的遊玩設施,理應與畫影動畫旗下的作品息息相關,並隨着畫影作品的更新而更新,鬼屋當然也不例外。
第一期的畫影鬼屋主題,是前不久刀下“亡魂”無數的《魔女之家》。
等到畫影主題樂園的遊客差不多玩夠了《魔女之家》主題鬼屋后,那時候的主題樂園,自然也是要更新鬼屋的主題的。
漫畫部后,則是牧宿星提前約好的畫影遊戲部。
正如同幾年前畫影在收購荊棘互娛時所承諾的那樣,畫影動畫並不會強制畫影遊戲去製作什麼特定的遊戲,但同樣的,荊棘互娛想要拿畫影的投資做遊戲,也需要經過總公司的批准,才能拿到投資款項。
牧宿星推門進來的時候,畫影娛樂的幾個負責人正圍着一起,討論着一款準備明天就上交審核的新遊戲。
“這個數據會不會太離譜了?”
“要我說,這遊戲我們就不該做現實向的,雖然遊戲不等於現實,但萬一要是被打臉了,那豈不是很尷尬?聽說很多戰隊的粉絲也挺兇殘的,咱們這角色數值一個設置不科學,恐怕都要被噴死吧?”
因為是在自家工作室,遊戲部的幾人都沒有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星剛從外頭進來,便是將幾人的議論一字不漏的聽了個正着,這會兒便是奇道:“什麼遊戲,居然還牽扯到了現實?”
考慮到自家老闆遲早會看到眼前遊戲企劃的全貌,見對方這會兒主動問起,蔣玉成也沒有隱瞞的意思,當即坦誠的道:“這是一款以電子競技為主題的模擬經營遊戲。”然後給牧宿星介紹大致的玩法。
牧宿星大概聽了一會兒,便明白了他的意思。
遊戲名叫《冠軍經理人》,顧名思義,在這款遊戲中,玩家將會扮演電競戰隊中的經理人一職,玩法上則包括在轉會期買賣隊員,帶領隊員打比賽,處理比賽時、比賽外的突發事件等等。
簡而言之,遊戲中的一切玩法,將會完全模擬現實中的戰隊經營,玩家可以通過自己的努力,帶領戰隊爭取每個賽季的冠軍,打造屬於自己的王朝;也可以培養實力與商業價值並存的明星戰隊,將戰隊培養為世界第一豪門。
幾人爭議的核心在於,為了增加遊戲的代入感,這款遊戲的設定並不架空,而是完全按照現實來的。
換句話說。
在現實的藍星電子競技職業聯賽中,所有叫得上名號,叫不上名號的職業戰隊、選手乃至各俱樂部經理人,都會存在於這款遊戲之中。遊戲在發佈以後,將會以現實中的一個賽季為期限,進行遊戲的資料片的更新。
與此同時,玩家的選擇,也有很多。
對於玩家來說,他們既可以選擇自己喜歡的戰隊,在遊戲中幫助自己的本命戰隊獲得勝利,在遊戲中實現現實中註定無法達成的遺憾;也可以選擇低級聯賽中聞所未聞的透明戰隊,從最低的聯賽開始一步步爬起,感受從零開始養成小戰隊的樂趣。
這樣的遊戲固然好玩,但同樣也有弊端——正如同他們討論時所說的那樣,遊戲中的每一個角色,幾乎都是真實存在的。
既然是角色,那必然就會有數值。
你給這個角色指揮能力設置為200,那個人物指揮能力設置為150,粉絲們和選手本人,能樂意嗎?
牧宿星想了想,道:“這個其實是無所謂的。”
和平行世界不同,在藍星,作為體育競技中的一種,電子競技的熱度幾乎只在足球之下,官方對這些衍生的態度,其實就和平行世界的足球職業聯賽,對《足球經理》這類遊戲的觀感差不多。
不僅談不上反感,有時候,對於遊戲中數值出眾,但是現實中卻名氣一般的選手,還會稍微考察一下,反過來將遊戲數值作為現實的一種參考。
牧宿星想起那部在平行世界大受歡迎,名為《全職高手》的電競小說,想了想,還是決定提醒對方几句:“其實,比起角色數據,我覺得,你們完全可以考慮設置一些比較有人情味的細節,將其作為核心賣點。”
“有人情味的細節?”蔣玉成奇道:“這個怎麼說?”
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劇情沒寫完
今天太晚了,明天來雙更