第41章 ,鋼鐵城牆鎮壓屍骸
畢竟王閻並不打算住到這二十多米的地下,當不見天日的老鼠。
畢竟不管是從煉製殭屍來說,還是從他王閻還是活人來說,都離不開地面。
索性將整個地下二層,都規劃成修鍊場。
作為自己以後試驗系統技能,閉關修鍊的場所。
而地下一層,則保持原本的生化病毒科研,製造等功能。
又陸續規劃出書房區域等等功能性區域。
至於王閻以後的居所,當然是安排到生化實驗室的地面入口處了。
王閻打算學那生化危機的保護傘公司,在生化實驗室入口處,建立自己所居住的別墅。
當然,以後就不能叫別墅了,而是應該叫亡者領主府……
而原本用來作為緩衝的地下入口,到生化實驗室電梯中間那寬廣的地下小廣場。
則是作為自己領地的藏兵之所,用來安放自己以後將會越來越多的殭屍小弟作為最後的領地安全保障。
在將幾項系統建築的修建計劃排好后,王閻想了想……
為了以後領地兵種的武備,他現在卻還是需要出去尋找一些工具設備回來。
好為之後的刀盾喪屍,製造裝備。
畢竟炮灰喪屍的武備,王閻並不打算要從系統拍賣行,跨界購買。
本身王閻為喪屍兵種的定位就是炮灰消耗品。
那它們的武備,就不能比培養招募一頭喪屍兵種還要貴。
遊戲系統的拍賣行內,就沒有低於一個金幣的裝備。
想到就做!
王閻當場就點齊自己的十四名殭屍步兵小弟,浩浩蕩蕩的殺出領地。
暫時來說,王閻對於領地的安危並不怎麼擔心。
先不說他所留在家裏的三大獸王殭屍,就足以確保沒有任何喪屍能夠靠近自己的領地。
更別說還有自己目前唯三的空軍兵種,鴉精靈!
不斷在領地周圍巡迴飛行,清理一切想要靠近自己領地的外來喪屍。
在外拆除建築物,回收建築材料的狼騎兵,也隨時都可以抽出手來返回支援領地。
再加上王閻出來時,已經將生化實驗室的地面入口給完全封閉了。
可以說,自己的領地已經算是固若金湯了。
作為國際大都市的東京,王閻想要尋找的金屬加工氧焊設備,雖然不算是隨處可見。
但多走幾條主路,總歸是能夠尋覓到的。
但是再想要奢求更高,想要什麼大型車床加工設備,那就想都別想了。
東京市區內,根本就別想找到。
那些輕工業加工廠,最近的,也都在五十公里開外的郊區。
還不一定會有……
不過加工廠沒有,五金工具以及簡易加工車床,東京市區內卻不是一點也找不到。
畢竟這些也都算是民生產品,大大小小的生活超市裏,社區便利店,汽修門店等等涉及到五金工具與金屬加工,需要使用這些工具的商鋪。
多找找,總能有所收穫……
這次出行搜尋機械設備,托已經建造出系統倉庫的福。
一路上隨處可見的車輛,王閻都可以將其視作為建築物資,隨手觸摸的一一回收到系統倉庫內。
大概就相當於英雄無敵的遊戲裏,那些隨地可撿的暴露物資,同樣的概念……
一路肅清道路的同時,也在不斷的收穫建築材料。
雖然從物資數量上來說,肯定是比不上拆除原有建築物。
建材物資數量來的多,來的龐大。
畢竟後者,一拆就是一座樓……
不過雖然回收車輛的物資量小,卻抵不過回收難度簡單啊。
隨手觸摸到,就能夠回收進系統倉庫。
而經過這番荒廢汽車的回收,王閻又發現了一個系統倉庫的優點。
物資的自動分類!
這個分類,可不是說大型車輛與大型車輛劃分到一起,小型車輛跟小型車輛劃分到一起。
而是將收入到系統倉庫的車輛給完全肢解了。
塑料歸塑料,鋼鐵歸鋼鐵,是這種原料資源上的分類。
堪稱是強大的功能!
別的不說,就遊戲系統的這資源回收利用率,以及原料分解歸類的功能。
放在原本的人類社會,王閻說不得憑這一功能,也能當個資源回收大亨。
走出領地,不用繼續干瞪着雙眼,瞅着系統建築一點一點的修建過程,承受等待的煎熬。
就精神層面上來說,可說是放鬆不少。
原本緊繃快要斷弦的神經,也大幅度的得到緩解。
不同於剛剛降臨這喪屍東京的異界時,王閻那毫無目的性的隨波逐流。
沒有主線任務的引導,他大概率會在降臨大廈附近,一棟樓接一棟樓的獵殺喪屍,狂刷經驗。
而不是會跨越小半個東京市區,跑到二十多公裡外的江東區役所,攻打什麼生化實驗室。
這次的職業試煉任務引導過程,可以說是遊戲系統在教授他。
降臨異界后究竟該做些什麼,才是最正確的選擇。
是為了眼前的蠅頭小利,而選擇留在原地,止步不前。
還是捨棄這些蠅頭小利,大步走出去,深入探索異界所隱藏的獨有世界寶藏。
從遊戲系統的作風當中,王閻已經是看出來了。
遊戲系統所謂的異界探索,給予遊戲者的自由度很大。
遊戲系統並不會為遊戲者定下什麼難度係數大的任務要求。
各位遊戲者能夠從異界獲取到什麼,全憑自己的機緣與選擇。
一切的收穫與結果,全是遊戲者的主觀意識所造成。
從一處4S店的售後維修處,以及另一處工具齊全的在建工地。
尋找到王閻所需要的一切工具設備,已經是快要中午了。
從早上五六點出門,六個小時的時間,更多的時間花費,主要還是在尋路以及獵殺喪屍身上。
畢竟相比於有系統小地圖的指嚮導航,明確目的地的生化實驗室。
王閻所需要的這些東西,卻是需要他自己去一條街,一條道的親自尋找。
在野外喪屍清理乾淨,還算是整潔的噴泉廣場中央,王閻隨意的掏出一些食物,解決過吃喝雜事。
算算時間,領地內的四座喪屍工廠,連續開工也有六個小時了。
作為自己領地以後的基礎亡靈生物單位,那些勞力喪屍也積攢了不算少的數量。
是時候返回自己的領地了。
雖然說一口氣憋足用來建設城牆的九百多喪屍,將城牆建設速度壓縮至最少的一個小時。
看起來是不錯,很爽,很過癮……
但是這並不是說勞力單位不夠,自己就無法展開城牆的建設。
最多也就是所需的時間稍長一些而已。
每座喪屍工廠,每小時能夠招募二十隻喪屍。
以現在四座喪屍工廠,六小時所產出招募的喪屍數量算。
也就是要比滿額勞動力所需要花費的城牆建設速度,要慢上半個小時而已。
真要是去較真,非要憋夠勞工人數,怕是黃花菜都涼了。
現在一邊開建城牆,一邊招募喪屍,陸續添加城牆建設的喪屍勞力。
到現在,六個小時的時間,領地的城牆已然就快要完工了。
而如果想要憋夠九百的勞力喪屍,再開始建設,卻還需要等三個小時再加一個小時……
帶着一上午出來尋覓的收穫,王閻不過是花費十幾分鐘的時間。
就沿着來時所清理通暢的道路,快速返回到生化實驗室領地。
那原本是隱藏於大都市鬧市區,建築比鄰的江東區役所附近。
現在卻已然是被自己的殭屍拆遷大隊,給清理出一片空白地。
而那空地廣場正中,則坐落着一道高聳入雲的黝黑城牆堡壘。
整個城牆說是十五米高,但要是算上地下的三米實心地基。
城牆的實際建造高度,差不多有將近二十米!
整個地表三十公分以上的城牆都是毫無縫隙,宛若一體的光滑,通體透露着黝黑色澤。
那是渾然整體,澆灌包裹在混凝土城牆外部的鋼鐵本色。
城牆頂部,修建着古代城牆特有的外延女牆以及垛口。
而城牆那特殊的三十公分根部,卻是有一具具好似被鎮壓於城牆下。
只有半個胸口裸露在鋼鐵混凝土城牆外的喪屍屍骸。
屍骸的頭顱表情猙獰詭異,雙臂粗壯,手指尖銳閃爍着鋒芒。
算是城牆外部的裝飾,卻也是城牆的一種防禦反擊手段。
這些被鎮壓於城牆根部,與城牆澆築成一體的屍骸,從某種意義上來說,算是活的,能夠活動的活。
形象上很類似於被壓在五指山下的孫猴子,以及西幻城牆上,特有的石像鬼之類裝飾物。
不過與那些構裝生命相比,這種屍骸卻是屬於將活的喪屍,給硬生生的嵌入融合一同澆築到鋼鐵混凝土城牆與地面根部。
屍骸與城牆共享防禦耐久屬性,它們也能夠通過吞吃攻城敵人的屍體,恢復城牆的防禦耐久。
對於這種西幻的亡靈風格,王閻同樣是沒有什麼脾氣。
天知道,他當時設計城牆建築圖紙的時候,只不過是用到智能系統內所儲存的人類社會古代城牆技術而已。
本來應該是最傳統的現代建築材料,所製造的復古風格城牆。
結果經過遊戲系統製作成為建築設計圖后。
卻莫名其妙的多出了一些屍體的材料要求,更是導致這系統城牆建好后的形象,越加的偏向恐怖與詭異。
看來遊戲系統也是存在着偏見問題的,就是認定了亡靈法師的領地建設風格,就必須是這種恐怖類型……
隨着王閻的回來與靠近,這屍骸城牆的系統屬性,也一同浮現於眼前。
【屍骸城牆】
建築等級:一級
城牆屬性:防禦一千五,耐久度三千五。
駐守於城牆上的領地守軍,增強10%攻擊與防禦。
鎮壓屍骸:能夠吞吃攻城敵人的屍體,恢復城牆的防禦與耐久。