第 1 章 一些設定
設定
半數據化設定,存在血藍來提示角鬥士啥時候掛球,存在屬性值直觀了解身體數據,但不存在具體攻擊數值,技能和裝備無具體數值設定。這是為了避免“使用技能剁掉一根手指還出暴擊了,造成的傷害和使用技能捶蛋爆菊一樣”的坑爹情況,同時為了避免我吞糞自盡,所以傷害值和扣血值基本根據被攻擊一方的身體受損程度進行結算。
基礎屬性(可通過屬性點直接提升)
體能(身體強度):1體能=10生命值,自動恢復速度為體力值的十分之一/分鐘。體能值高的人通常具備旺盛的生命力和頑強的身體,體能是所有屬性中最重要的一個。m.
精神(精神強度):1精神=10精力值,自動恢復速度為精神值的十分之一/分鐘。使用任何主動技能都要消耗精神力,精神力的上限可以極大程度上的影響戰鬥力。
力量(身體使用效率):影響物理攻擊。與此同時,10體力=1力量,二者可互相加成。
智力(精神使用效率):影響法術攻擊。與此同時,10精神=1智力,二者可互相加成。
敏捷(神經反應速度):影響物理攻擊速率、移動速度。
基礎屬性限制:某屬性的裸裝屬性達到40/80/120(以此類推)時,其直接聯動屬性必須達到該屬性的二分之一(小數點后四捨五入),否則不可直接提升。
高級屬性(無法通過屬性點進行直接提升)
感知:對環境的感應能力,可以視作五感+第六感的集合。
意志:對精神類負面狀態的抗性,額外加成與精神有關(在數值壓制下,可抵抗洞察類技能)。
堅韌:對物理類負面狀態的抗性,額外加成與體能有關。
魅力:對土著的親和度,決定了土著對角鬥士的第一印象。基礎屬性取決於顏值和氣質,魅力值提升不代表顏值加分
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貨幣
塞斯:最大眾化的貨幣,可供給角鬥士的日常生活、交易與基礎屬性強化,不可或缺。
第納爾:在系統處提升或者購買裝備時的法定貨幣,也可以與角鬥士交易獲得。
奧雷:在系統處提升或者購買技能時的法定貨幣,也可以與角鬥士交易獲得。
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強化
屬性:基本強化內容,依靠屬性點(來自任務評價與系統購買)提升。當需要提升的屬性點低於40時,提升1點屬性值需要1屬性點/500塞斯。介於40與80之間時,提升1屬性值需要2屬性點/1000塞斯……以此類推。
天賦:個人化強化,提升全靠悟。
主動技能:分為傷害類、控制類、增益類、減益類、洞察類等等,需要消耗精神值發動。技能的提升來自於自己的鍛煉或者歷練宇宙中的機遇和突破,也可以直接在系統處耗費奧雷提升(提升后屬性可選,反正基本比不上自己練的)。
被動技能:持續生效的技能,比較貴的那種具有可成長性(比如九陽神功),提升方式同主動技能。
自創技能:不納入斗獸場評價也無法通過斗獸場提升,自個兒看着辦吧。可以理解為普攻。
精通技能:被動技能,包括槍械精通、格鬥精通、輕型冷兵器(單手冷兵器)精通、重型冷兵器(雙手冷兵器)精通、機械精通、召喚精通、身法精通、耐力精通、冥想精通、黑魔法精通、幻術精通……等等。精通技能可加強對應技能和發動攻擊時的效果,提升方式同主動技能。
專精技能:當某一精通等級LV10后通過自行突破開啟,具有排他性和個人性。
裝備特效:可以當技能用。裝備基本都可以升級,可以自備材料誘發屬性,也可以花大錢交給系統隨機。當裝備提升至某些品階時,通常情況下(無器魂)不可再度提升
PS:在歷練宇宙中所有的提升都可以通過單頭鷹徽章進行實時操作,但是要收費比回斗獸場再行操作貴一倍。
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斗獸場設定
入選斗獸場條件:靈魂強度足夠、死的不甘心、非重要土著角色
角鬥士種族:由於多元宇宙以人類為主體運轉,所以人類和類人生物最多。由於斗獸場法則身體根據靈魂強度和種族特性生成(存在種族自帶技能),所以初始屬性差別不大。存在一些身體結構就是適合打架的種族,這個沒辦法,人家投胎投的好。
角鬥士等級:奴隸、士兵、軍官、統帥、皇帝、神明(基本不存在這種大佬)
對應宇宙整體難度等級:D、C、B、A、S(成神以後愛咋咋,斗獸場管不了你的)
啊,心好累……