尋找神明1

尋找神明1

【融合季對於七色領域是非常特殊的存在,每當這個時候到來,受原住民信仰的神明將會降臨於此,親自舉行一場篩選勇者的遊戲。

陪伴神明遊戲的人將有機會得到祂的垂青,被神明厭棄的人也將死無葬身之地。

你是有幸獲得這個機會的玩家之一,當你進入遊戲時,神明也將隱藏身份來到你的身邊。

不過不用擔心,神明雖然偉大,卻從不肆意妄為。祂只是帶着期待的心情,希望有哪位勇者能夠發現祂的存在……

但請切記,神明的期待落空是一件十分恐怖的事,祂會覺得這是一場失敗的遊戲,而沒有盡心遊戲的玩家也將萬劫不復。

祝你好運,玩家。】

法琳娜和辛己一起進入遊戲,前情提要結束,他們就站在了一片灰暗的天空下,四周一片荒蕪,在他們身旁是一堆篝火。

火焰的孜孜不倦地發散着自己的熱度,帶着驅散黑暗屬性的光芒十分溫暖。

“秩序之火?”辛己側頭注視着這團篝火,低聲道。

法琳娜也發現了,這確實是一團和外界那已經熄滅了的秩序之火差不多的火焰,只是輻射的範圍要小許多。

而令法琳娜更在意的是,在火光照射的範圍之外,還有着許多遊盪的靈魂。

他們看上去沒有什麼意識,只是在本能的移動時,目光緊緊盯着這邊,像是想要進入秩序之火籠罩的範圍。

法琳娜因為自己的職業屬性,一眼就能看到這些靈魂。對於辛己來說,領地外面是空無一物的狀態。

在法琳娜將精神力繼續往外發散時,系統又來了新的提示。

【你發現了一處非常具有潛力的領地,自動成為**領地的主人。無所不能的領主大人,快快發揮你的才能,拯救那些可憐的靈魂吧!】

【尋找神明第一幕·領地崛起,已觸發。

請玩家儘快建設自己理想的領地……】

兩個提示同時出現,法琳娜和辛己對視一眼,對了一下彼此收到的信息。

意思是一樣的,只是作為隊長進來的法琳娜的身份是領主,而作為隊員一起進來的辛己身份的幕僚,他的任務是輔佐法琳娜建設領地。

領地需要領主自己命名,法琳娜隨手填了【亡靈】兩個字上去。

辛己說:“這有點像遊戲裏的領地,初始時也是這麼一塊什麼都沒有的地盤,後來進的人多了,才多了許多佈置。”

秩序之火熄滅之後,辛己也進去遊戲的領地看了看,和這裏沒什麼區別。

系統提示玩家要做的事情有二:一是安置遊盪的靈魂;二是建設領地。

具體怎麼做要玩家自己摸索。

“這裏所說的靈魂是……”辛己感覺法琳娜應該知道些什麼。

法琳娜抬手在他的眼前一抹,辛己反射性閉上了眼,感到一抹沁透眼皮的涼意。

再睜開雙眼,此時領地外面的荒涼景象瞬間變了樣!

看到領地外那些跟幽靈一樣的存在,不禁喃喃道:“那就是靈魂?”

“沒有攻擊性,確實稱不上亡靈。”法琳娜道。

看這些靈魂的外表,其實能看出,他們身前一定也是從地球進來的玩家。

而如今卻變成了這個樣子,似乎死了都沒走到苦難的盡頭。

辛己喉頭滾動了一下,沉沉地嘆了一口氣。

“我們是要用什麼辦法,將那些靈魂帶到領地起來?”

按理說,那些靈魂還不屬於亡靈,並不會受到秩序之火的驅逐,如果它們真想進來,直接往裏走便是。

可他們偏偏只是干望着,沒有往裏走,那麼這行為就有些值得推敲了。

在辛己疑惑的目光下,法琳娜突然朝着身前一抬手——

不明土質的地面顫抖,然後一堵牆面升了起來。

“這是……”辛己話還沒說完。

就見法琳娜手往外一揮,又是一排風格奇特的建築升起。

“成為領主之後,就擁有了一些能力,能隨着心中所想,在領地里創造一些東西。”法琳娜說。

遊戲自己創造的一個小世界,用規則賦予玩家能力,但也只是在這一處小空間有用。

就跟她那次進入的千夢之魂的夢境一樣,創造物質、生命,她可以無所不能,但一旦夢醒,就什麼都沒了。

在法琳娜隨手起了一座房屋式樣的建筑後,系統又來了提示:

【領地有了新的建築,可引進居民:3人/小時(增加領地設施可以提升居民的引進速度……)】

這個【引進居民】的選項,就是法琳娜可以從外面的那些靈魂中放進來三人,成為自己領地的居民。

辛己也看到了系統提示,略感訝異,沒想到遊戲竟然真的是讓玩家建設領地。

不過法琳娜並沒有立即就放人進來,而是閉眼感受了一下四周的環境。

亡靈法師看到靈魂和一般人類看到靈魂的第一想法是不一樣的,既然生人可以作為“居民”,那為何“亡靈”不可以?

比起用遊戲的力量虛假地“復活”他們,法琳娜更想要將他們轉化為擁有力量的靈體。

輪迴法則涉及的一個重要階段就是靈魂到亡靈的轉換。

生靈死亡之後,靈魂會離開軀殼,成為脆弱的靈體。(死亡會令靈魂變得虛弱)

所以如果不是有特殊際遇的靈魂,最終的歸宿也只能是回歸大地之母生命女神的懷抱,成為她賜予新生的一部分。

這個一部分不是說某一個個體,而是回收的靈魂力量徹底泯滅了作為生靈時誕生的意識,經由重組,成為了一個全新的靈魂。

這一個個新的靈魂被生命女神撒向世界各地,轉生為全新的生命。

而在法琳娜的法則之中,她可以直接將這個被削弱的靈魂轉化為亡靈,讓它擁有自我修行的力量。

亡靈的修行也是一個強大靈體的過程,它可以保留自我誕生之始的意識。原則上,在靈魂重歸完整之後,它可以投入新生……

這也是法琳娜當時領悟的一個重要階段,只是才剛剛有了感悟,就觸發了成神契機。

神明對一個世界新生的法則都會有所感應的,輪迴法則得到了的生與死兩大法則的回應,直接觸犯了黑暗、生命兩大主神的利益,這大概也是他們在法琳娜成神之時不顧創世神約定,對她動手的原因。

法則的高低決定了神位的高低,生命女神和黑暗之神擔心法琳娜成神之後會將自己擠下主神之位,鋌而走險也是正常。

言歸正傳,有法則輔助的法琳娜對於將靈魂轉化成亡靈這件事再熟悉不過。

抬手將剛剛建好的建築往下壓——

一陣轟隆,聳起的石牆沉入地底,地形表面再次變得一片平坦。

這些靈魂身上的氣息大多不穩,又被遊戲隨意投放在這裏,極可能是沒被投入利用的“殘次品”。

既然在這最後一場遊戲要玩把大的,墨守成規顯然不是法琳娜的風格。

她倒執起法杖,用法杖的尖端繞着秩序之火畫了一個圓圈。

在圓圈閉合的瞬間,辛己只覺得周身一涼。

法琳娜抬頭道:“你站進去。”

順從跨進圓圈內,和秩序之火站在一起后,那道突如其來的涼意就瞬間消失了。

法琳娜解釋說:“這裏一旦沒有秩序之火的照耀,黑暗元素的濃度比地球還高,一般人類都受不了。”

聽她這麼說,再聯繫地面這個圓圈的作用,辛己隱約有些猜到了法琳娜想做什麼,便沒出聲打擾她。

畫完這一個圈隔絕秩序之火之後,法琳娜估量了一下領地的範圍,也沒有再一步步走過去,而是站在原地沒動,直接將法杖扔了起來,操縱着它以整個領地作為魔法陣的基底,快速地刻畫起來。

法杖飛舞,每一筆落下都引動這處空間濃郁的黑暗元素灌輸而下。

天地看起來愈加陰沉,辛己從法琳娜身上看到了一種刺痛雙目的勢,他恍惚感覺到,那不是人類該擁有的力量。

多看一眼,沉溺其中,哪怕腦海傳來撕裂一般的劇痛也令他不捨得移開視線……

死亡,若能換得驚鴻一瞥,又算得了什麼呢?

一行血淚從眼角留下,這是法則對於試圖窺探者的警告。

辛己自己沒有發覺狀態的不對,好在法琳娜還是注意到了。

暗暗嘆了口氣,太久沒有運行法則,竟忘了人類還無法承受法則的注視。

長袖帶風,撫在辛己臉上,暖風輕拂,將他的意識推了出來。

辛己驟然清醒,還沒回味剛才發生了什麼,就聽法琳娜清冷的聲音:“背身閉眼。”

沒有猶豫,辛己立即轉身閉上雙眼,心神從法則的感知中抽離,從眼角傳來的疼痛才讓他想起剛才發生了什麼。

辛己暗暗心驚,將臉上的血漬擦去后,不敢深想……

但總歸心裏還是留下了一絲痕迹,一絲嚮往。

這時,法琳娜也將自己的最後一筆落下,三簇暗幽火憑空升起,空氣中的黑暗元素以涓流之勢流入魔法陣,在領地的四面,各有一道幽暗的門出現。

它們正立在領地內外的交界處,一片蒙蒙的黑霧,不透明。

但在它們出現時,外面那些靈魂就像是受到牽引一般,不自覺聚到了門外面。

法琳娜這時再看可引進居民的速度,已經從3人/小時變成了30人/小時,她估計,這應該已經是最大的速度。

法琳娜允了那些靈魂進來,他們一個個倒是有素質,還知道在門外排隊。

保持着兩分鐘進來一個的速度,穿過轉化門,進到領地內。

穿過轉化門的靈魂有着明顯的改變,辛己這時也恢復了過來,身體沒什麼損傷。

看着那些靈魂原本還是懵懂的模樣,穿過轉化門之後目光卻好像有了神。

雖然還是飄着走路,但在法琳娜命令他們去地下后,也是二話不說就鑽了進去。

這樣子,倒像是變得和那些幽靈一樣了。

辛己想的沒錯,轉化門的作用就是將這些靈魂轉化為亡靈。

按照遊戲的本意,它設置的應該是,這些靈魂進到領地后,就可以變成與活人差不多的存在,成為領地的居民,聽從領主的命令。

只是法琳娜不走尋常路,直接把這種規定扭曲了一下,就像程式設計師編寫一道程序,行為A得到結果B,她硬是在中間加了點自己的東西,使行為A得到了結果C。

或許遊戲也沒想過也沒想過有玩家能這樣干,卻因為這樣的行為依然在玩家的權限範圍內,所以遊戲並不能判定犯規。

又或許,它已經發現了法琳娜的舉動,卻默許了這種行為……

在法琳娜的這片亡靈領地,她的居民就是這些經過轉化門之後變成亡靈的靈魂。

事實上,結合所有進入這場遊戲的玩家處境看,法琳娜這樣做之後,就有點像開掛了。

因為在別的領地,玩家才剛剛摸索出引進居民的規律,正大肆地建設領地。隨着領地設施增多,引進居民的速度也達到了三十人每小時。

這些居民進來之後就被安置在當做住房的建築裏面。

作為領主的玩家忙活了半天,領地里已經有了一百多號人,這時遊戲的第一個坑就出現了——

玩家沒想到,這些居民竟然也需要吃東西!並且在飢餓得不到緩解后,就會發脾氣,大肆地破壞領地里的設施。

在毀光之後,領主依然無法拿出食物來緩解他們的飢餓,就會憤而出走。

離開領地之後,這些居民重新變回遊盪的居民。

徒留玩家看着被摧毀一空的領地欲哭無淚……

雖然他在居民鬧脾氣之初就想過一些補救措施,比如把自己儲備的糧食給他們食用,結果他們不願意吃。

後面玩家也想通了,這些居民應該是只能吃領地里長出的食物,趕緊建設出幾畝農田,想着趕緊出產作物,給他們填肚子。

萬萬沒想到,他們在建房子、圍牆這些東西時一蹴而就,到了建設農田時卻還出現了一個作物的成熟的時間要求:三小時一熟,一畝地一次成熟只能滿足十個玩家一天的需求。

天坑啊!突然被遊戲這麼擺了一道,思慮不周全的玩家只能無語凝噎。

而也不乏有遠見的玩家,在接到建設領地這個任務時,他們就考慮了要全面發展。

不僅將基礎設施、綠化等建設得十分完備,為了讓領地更加合理化,他們還有意地限制了居民引進的速度。

不同的玩家注重的方面也各不相同,但基本統一的是,玩家們在摸清楚遊戲的方式后,建設活動都如火如荼地開展起來了。

而在法琳娜那邊,畫完魔法陣后她就再沒有做多餘的事情。亡靈們和“活人”的需求不一樣,它們不需要遮風擋雨的庇所,也不需要進食,法琳娜刻畫的魔法陣足以滿足這些新生亡靈的需要。

因此領地上面除了中心的秩序之火,就只有圍繞它設立的三簇暗幽火,其他什麼也沒有,風格在眾多建設得熱火朝天的領地中獨樹一幟。

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