第14章 勝利才是最重要的
雖然C9最終還是在33分鐘左右通過第二條大龍(第一條大龍被他們剩下的上中AD三人給打掉了)的團戰打贏、拿到大龍之後強行一波了,但還是發現了不少的問題。
比如野輔方面的經驗問題、迷路問題、操作問題等等;
再比如,他們對比賽節奏掌控還是有很大的不足,雖然比起第一場要進步了不少,但想要更進一步就不是現在這麼簡單的打法就能晉級得了的。
“我們要對對方轉線、節奏變化要更加敏銳,不然下次遇到RNG和三星都討不到好”
教練的說法得到了隊友們的認可,特別是趙文武。
這也是第二場面對小蜜蜂時候他後期強勢開始多參與到決策的原因,要是讓其他人那麼猶豫、拖下去比賽可能都會打到大後期、雙方關鍵位置都六神裝了。
那個時候雖然比賽進入到了他們熟悉的節奏,但不確定性也會增加很多,畢竟他們的野輔這裏犯錯的概率肯定比對面的更大。
趙文武在復盤的差不多了、別人沒什麼可說的時候提了一下想法:“能不能前期給下路多一點關愛?要是沒有的話給拿一點強勢的英雄也行,把把給我整弱勢英雄,雖然我知道隊伍為了讓我成為後期保障但前期的壓力還是太大了”
小打野看了一眼教練欲言又止,最終還是點點頭。
他其實也比較為難,每一局下路都叫他去他怎麼去啊?
教練安排的都是上中野多互動,盡量讓自家的單人線拿到優勢,真不是他看不到下路的艱難、也不是他思想出了問題不管下路的死活,像是他這種地位不是很穩固的新人自然要率先考慮教練的安排。
教練思考了一會兒之後看着趙文武問:“多給你一點視野幫助怎麼樣?現在這個版本還是以上中野為核心的”
趙文武露出勉強能接受的樣子,其實心裏也知道這個版本的AD其實前期根本沒什麼用,最多推推塔之類的,只有到了後期才顯現出他們的重要性。
前中期甚至整場比賽的走勢還是要多看上中野的,要是單人線和打野出現了問題那隊伍很難反過來的。
趙文武得到了自己想要的答案之後沒有再繼續下去,而是想着怎麼打好接下來的比賽。
小組賽的第三天,C9還有一場比賽要打,那就是他們第一輪的最後一場面對三星的比賽。
他...
“卧槽”
“怎麼了?”
趙文武突然的拍大腿嚇了周圍的隊友和教練一跳。
“哦,沒事,我想起了一個比較重要的私事”
他強行解釋了一下之後又說道:“我出去打個電話,等一下就回來”
“行,我們也說的差不多了”
趙文武想起了他從新手禮包得到的443點還沒有加上去呢,本來在來南韓之前想着到時候小組賽開始時候加上去增加一點是一點自己實力的。
但碰到了自己的P...許久不見的異鄉盆友之後盡費盡心思的灌雞湯了,都忘記他還有5點可以加了。
失策了啊。
“不過怎麼這個系統沒有反應這種選項啊,雖然我在比賽時候的反應速度和手速還可以但總覺得應該有這個選項的話再增加一點也是極好的啊。畢竟他現在歲數上跟少數的幾個老將以外的人都沒有什麼優勢,要是能提高一點能增加他的容錯率和團戰生存率啊”
系統:...
沒有一點反應。
對此趙文武到是有心理準備,畢竟沒有什麼變植物人兒和失敗就死亡的懲罰,能通過自己的表現來提升自己的系統幫助對他這種年紀的老將來說已經是一個非常好的保障了。
所以,他雖然在比賽結束后第一時間想到了這一點,但也不至於那麼難受。
何況第二場比賽也算是有驚無險的拿下了,第一場比賽的慘敗對他來說無關緊要。
到不是他不在意勝負,而是對手打的確實比他們要好、他們也有心理準備。
再說了,輸給現在的烏茲和RNG很丟人嗎?
“今年的三星看起來威脅不是很大了,就算他們能狀態好今年的他們已經不是去年的那支堅韌的戰隊了”
“確實,安掌門可能是拿到了冠軍、也在決賽舞台上打哭了Faker,現在的他已經無欲無求了”
“那就是說我們最大的競爭對手就是VIT了?好在今天我們拿下他們了”
C9的眾人在回去的路上各抒己見,也形成了比較同意的意見。
那就是要在第二輪...應該說從明天開始爭取在對陣小蜜蜂和三星時候全力的拿下三場勝利,跟RNG那邊儘力就好。
看樣子B組他們是肯定會拿到一個出線名額,很大概率還是小組第一;
而三星就像他們說的,比起去年要差了很多,可能就是這個小組墊底的存在;
所以,最終小組第二的爭奪就落在了他們和小蜜蜂頭上,特別是兩隊交鋒的比賽更不能輸了。
哦,對了,他還統計了一下兩場比賽的收益。
本來還剩443(新手禮包的)點,但第一場比賽比賽輸了自然...
還有個批的收益啊?
數據都0-4-3了都,不僅沒有進賬還特么被這個狗系統給扣了一點。
就沒有見到過這麼丟人的,有系統了居然特么讓趙文武打出了賠本買賣。
這也真是沒SEI了。
好在第二場讓趙文武有了一點收益...應該說收益非常不錯。
首先他比賽結束后的數據是8-3-7,就這一點上合起來的收益就是8*2+7-3,加上世界賽的兩倍加成就拿到了40點;
他還拿到了當場的MVP,這又是20點。
合起來他一場比賽拿到了60點收益,這已經是非常好的收益了。
額,雖然這些加起來也無法升一點能力,不過比賽不還在打嗎?
希望在接下來的比賽中打出好一點的數據...不,應該說盡量要少死、多搶點人頭...
ADC拿人頭怎麼算搶呢,這不都是為了更早的裝備成型為隊伍拿到勝利做貢獻嗎?
嗯,就這麼辦。
還有,在比賽中多顯示一下存在感,到時候有了好數據MVP也會是他的。
那收入豈不是...
這個時候不能再想了,比賽的勝利才是最重要的。