第6章 大兵

第6章 大兵

巨鉗平均一分鐘只能正常移動不到200米,衝擊技能的cd略長於一分鐘,按平均計算,每分鐘移動距離在250至270之間。

它們是本能驅動,只會沖直線,還不會等隊友,扎堆全憑運氣,數分鐘過去,最靠近的一隻已經單獨步入1500米線。

單發,開槍。

兩秒后,主畫面里的巨鉗腦袋上蹦出個-1,命中了。

……火藥武器最傷的點莫過於此,稍微遠一點,開槍和命中之間都有幾秒延遲,怪獸們不是完全沒得躲,所以所謂的14000傷害/分鐘,水分非常大。

好在巨鉗是水生怪獸,陸地上根本沒有反應力這個屬性,就是活靶子。

調整射擊模式為三連發,開槍。

-1,-1。

未命中不標記。

3中2,差不多。

三連發看了眼效果,接下來章魚以2秒按一次扳機鍵的頻率攻擊,按的太快機炮沒有回穩命中率會下降。

一片-1之中,偶爾會出現-2。

機炮在打擊弱點區方面,肯定不如小槍槍的近距離攻擊,-2全看運氣。

1分鐘過去,第一隻巨鉗倒地。

此時第二隻的距離為1400米。

瞄準,開槍。

打掉第二隻時,距離它最近的那隻離基地為1200米。

章魚再次調整射擊模式,3+3自動輔助。該模式會在1秒內打出兩段三連發,在基地外能聽到兩聲響,命中略有下降,但因為距離拉近了幾百米,該影響便能忽略。

以該模式連續做掉3隻巨鉗,6、7、8號巨鉗扎堆入侵1000米線。

模式再改,正常射擊,輔助修正。

這個模式按扳機1秒就是一百多發子彈,可得悠着點。

此模式下,章魚輕按一下會噴出20幾發彈藥,連按3次后等一下命中結果。

3連發模式,平均60-90發彈藥能做掉一隻巨鉗;3+3則為100-120發;正常射擊模式達到200發上下;若是進入自動射擊,還會因命中、彈道延遲、機械延遲等因素再產生每隻150發左右的浪費。

指揮官不會手動機炮,浪費大量資源,反過來就會造成發育越發緩慢,甚至乾脆沒有資源發育。

正常射擊打死這三隻,搶到時間,後面拉開有一定距離的巨鉗還在一千米線。

再轉換射擊模式。

如此,以怪獸密度和距離為依據反覆調整射擊模式,最終消耗彈藥19單位,幹掉來襲巨鉗共12隻,拿下第一波怪獸試探襲營。

稍後有獎勵!

幹掉巨鉗小隊,加上防守期間的產出,基地剩餘的彈藥量為6,很緊,這是死多了的經驗。

如果在陸地上,更複雜的地形會浪費更多彈藥,章魚會選擇先把彈藥囤到30,再造掛載電力。

沙雕們玩的時候,早期日常下線時不會發生,但下線產能不會停,反而不像章魚一樣隨時面臨挑戰。

凌晨三點多打日常有點頭疼,不過也因此能確保未來二十幾小時內不會有成群的小小怪獸出現,基地有那麼幾單位彈藥足夠應付落單事件。

暫停工廠產能,礦井之外的20電都投入“導體/半導體”的研究。

這項研究已經以10點持續了很長時間,加電之後很快出成果。

“導體/半導體完成:

提升基地內外模塊以及近距離電纜的能量供應效率(可搭載功耗更大的模塊,基地電力損耗降低,每等級供應電力從10提升至12)。”

沒有解鎖項目,但它是一些後續科技的前置項,而且眼前直接得4電,無需建新東西不用等,很不錯。

看一眼資源,330,差不多了。

中斷礦井生產。

生產模式轉到建築,建造高效生產裝置。

這東西可以說是早期最難造的東西。

2級基地只有3個生產槽,高效生產裝置要2槽,也就是只能以10產能去造它。等3級基地再弄似乎不錯,但那又會耽誤其他設施的建造。

總之,不出意外之後15個小時都不會再改變建設目標。

礦井斷電,10電給建設,34電轉移至新的非必要項目“光學基礎”,它和“導體/半導體”兩個非必要項目一起,可以額外解鎖環保能源——太陽能模塊。

新研究啟動沒一會,事件獎勵來了。

還是以軌道空投的形式發放,100礦石,一台新的運輸機械人,一個人!

沒錯,本次空投里有一個人員艙。

一個身穿白底、藍裝飾條紋軍服的大頭兵從人員艙里出來,找到章魚,敬禮:

“三級軍士長張強,向少校報告!”

指揮官出生的時候是上尉,升二級基地並沒有升軍銜,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1個大頭兵的少校。

章魚回禮,手放下,等對方也放下手,說話:

“基地里就你一個兵,自己找地方住,設備都會用吧,暫時由你負責防禦終端。”

“是!”

三級軍士長!

軍士長是士官軍銜,跟普通的列兵、一等兵之類不一樣,士官是終生職業,是老兵轉型的技術兵種(非軍官)。

《星球戰略》裏,三級軍士長的待遇,比步兵連長高,和副營長差不多。與駕駛員類比,待遇與中尉差不多。

待遇方面不用章魚管,畢竟指揮官們壓根都沒有錢這個資源,只負擔口糧、住宿、醫療什麼的,住宿環境分等之後才需要匹配待遇。

暫時只能讓張強睡膠囊房,這會稍微降低士氣,不過很快就能解決問題。

章魚用指揮官終端打開稍早到的晉陞郵件,裏面有附張強的個人資料。

“張強,男,33歲,軍齡15年,三級軍士長,技能:電磁武器修理與改裝。”

改裝是個好技能,沙雕們的“史詩武器”就靠這類技能弄出來,只是現在沒有電磁武器和相關設施與改裝環境。

繼續加速肝科技。

44電肝科技很快,3小時不到,又一個項目完成。

“光學基礎:

提升火藥式炮塔自動瞄準精度15%、射程5%,提高上帝視角地圖解析精度。”

瞄準精度和命中率不是一回事,但結果都差不多。

單類型炮塔提升15%精度和5%射程,看起來馬馬虎虎,計算機槍炮塔單項,則能把命中率從20%提高到30%可能還略多點,提升量實際超過50%!

以出現了兩次的巨鉗為例,自動模式(射程1000米)機炮打掉一隻的損耗能從350發降低到300發。減量比理論提升少很多,主要因為射程產生的延遲必然會造成一些浪費。

然後是“導體/半導體”、“光學基礎”完成後的額外成果:

“解鎖太陽能模塊(掛載式),聚焦塔(非激光,直接傷害低,會造成小小怪獸不良反應,如繞路、轉圈等行為)”

聚焦塔是個破爛,因為只要炮塔能跟上,小小怪獸打起來本來沒多少難度,額外的負面狀態整個浪費物資和電力,起碼對此時來說是這樣。

接下來是2級剩下的幾個科技“合金結構學”、“加密通訊”、“基礎電磁技術”還有1級時被落下的“抽水設備”。

還是44電掛上。

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