2:進門鬼
第五木林此話一出,在場的幾人都是吃驚,尤其是堂堂和珂兒。
第五木林只是根據堂堂所說來進行猜測,但看到她們的反應已經能肯定了,而且,這件事中間一定還藏有什麼不知道的東西。
第五木林繼續問道,“如果我沒有猜錯,你們8個人玩了‘進門鬼’遊戲吧?”
珂兒此時忍不住了,質問道,“你怎麼知道的?難道你在現場?”
第五木林也認真道,“那晚到底發生了什麼事?”
川汨在來布大之前專門查過幾天靈異事件的資料,對這全球十大靈異遊戲當然也是了解了一二。不過網上卻只介紹了怎麼玩這個遊戲,卻不知道這個到底厲害在哪。
川汨吞了口口水,說道,“傳言進門鬼遊戲6到10個玩家來玩是最好,女生多效果最好。所有人都用數字編好號碼,再進入一間像教室那麼大的背陽的房間。由1號首先開門出去再關上,在屋外獨自面對關上的門默數10秒,再敲3下門。接着由2號開門讓1號進,2號接着再出去,再關門,以此類推。屋內的人不要大聲說話,也不要靠近門,5步外為好,當某一號給某一號開門時,門外會出現什麼?鬼!這是大家的第一反應。當看到門外的鬼時,千萬不可關門,門外人更不可回頭,開門人也不得離開門旁邊,所有人要一起向門外使勁吹氣,直至看不到鬼遊戲方才結束。”
不過鬼之說完全是無稽之談,這世界上哪有鬼?有也是酒鬼色鬼膽小鬼。川汨問道,“這遊戲我也有過了解,玩法很簡單啊,而且也沒什麼吧?”
珂兒此時欣賞着自己剛做的指甲,回道,“你懂什麼,這遊戲的主要目的就是遊戲的最後,當某一號給某一號開門的時候,在門外的那人如果身後有什麼?但並不一定就是鬼。看到的東西就是在門外那人上輩子所欠的罪孽,如果出現了,門外那人今生都要注意保護、愛護該類人或物,方能補前世罪過。”
突然珂兒鬼魅地盯着堂堂,“宣傳部部長,你說是吧?嗯?”
第五木林溫柔道,“堂堂同學,能麻煩你說下當時的具體情況嗎?”
堂堂點點頭。
…………
2個月前,暑假就要來了,布大靈異社社長伍之君讓組織部找個能多人玩的靈異遊戲,用作下學期開學迎接新生的活動。
組織部部長jid和組織部副部長珂兒便立即張羅着。因為靈異社大多都是女孩子喜歡的,8位幹部有5位都是女孩子,所以又要找人數較多的、又要找女孩子多效果好的靈異遊戲,的確也是一件麻煩事。
經過快一周的時間,大男子主義的jid雖然是部長,但他還是比較遷就身為女孩子的珂兒。因此這個進門鬼遊戲也就算是珂兒敲定的。
定好遊戲,定好人數,接下來就是時間。副社長福布狗建議把活動提前到中元節,因為新生會軍訓,都會提前到學校。又
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加上那個時間段正是一年一度的中元節,一年之中陰氣最重的一天,不但可以吸引新生,更可以好好體驗遊戲效果。
於是,計劃了2個多月的遊戲便在開學前半周的中元節上幕了。本來進門鬼遊戲就要找個像教室一樣寬敞並背陽的空間,而靈異社總部不就是那間老舊的活動教室嗎?剛好前幾年新修的教學大樓幾乎把所有陽光遮住了,正好陰面。
活動前幾天,大家按照約定已經都陸續來到學校,等相關事宜都準備妥當,社長伍之君提議第二天中元節晚上來玩這個遊戲。這樣更刺激,社團集體活動在晚上12點,鬼門關大開的日子想想就帶勁。
第二天,中元節,天一黑,大家就聚首在老教室里。平時都是白天活動,晚上很少在這裏,大家竟然發現這燈泡昏暗得很,而且也沒剩下幾個了。不過也好,這樣更能體驗的遊戲的樂趣。
可是臨近12點,晚上10點過,伍之君接到個電話,有急事離開了現場。遊戲由7個人來完成,並安排後勤部部長曉倩做好相關筆記,這也是未來載入靈異社史冊的。
遊戲由副社長福布狗牽頭並主持引導。7人進了房間,他把事先準備好的紙條拿了出來,紙條上都寫了號碼。然後他把8號取出來,扔在一旁,另外7張有號碼的紙條他逐一捏成小團,接着雙手捧起在自己手裏使勁搖晃。
然後他把7個長得都幾乎一樣的小紙團放在桌子上。為公平起見,他讓餘下6人來抽取紙團,剩下的就是他的號碼。
7人拿到紙條后,都各自拿好,離遊戲正式開始還有十多分鐘。福布狗把桌子下口袋裏的白色蠟燭拿出來,在大門進來7步遠的距離點了一對蠟燭,蠟燭之間大約相隔1米。
人數為7人,離門的距離就7步吧。大家也沒人反對。按照遊戲規則是會一人出去的,所以他出教室門只一步遠便點上另一對蠟燭,中間也是相隔1米。只是這一步他步子邁得很大。
回到房間,他就做最後的提示了,“如果誰出門后,推開門時他背後有東西,咱們一定要用力吹氣,幫他把那東西吹走。”
後勤部副部長鑫丫頭還提醒大家,“背後出現的東西就是上輩子欠下的孽債,希望中獎的同學能好好彌補。這樣今生才會有想不到的好處……”
宣傳部副部長上寶暖暖卻嘀咕道,“哎……真希望是我呢~我一定會好好對它的。”
福布狗再次說道,“好了,時間差不多了,咱們就準備開始吧。誰是1號?”
珂兒跳出來,舉手道,“我!我!我第一個!”
福布狗道,“小心點。”
珂兒卻笑道,“切~這有什麼……”
說著,珂兒站到了那對蠟燭前,還有幾分鐘,她深呼吸準備着。看來玩這個遊戲大家多多少少還是比較緊張的,但更多的是興奮。
“開始。”隨着福布狗宣佈12點的到來,遊戲
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正式開始……
珂兒是第一個,她率先出了教室,然後把門關上。她在心裏開始默數10秒,正在讀數。明明只有10秒,珂兒卻從未感受到這短短的10秒居然有這麼長時間。本來都沒什麼的,大半夜一個人在這老教室外面,黑乎乎的,幾秒后恐懼感和緊張一下就席捲珂兒身上。
終於,漫長的10秒終於完了。珂兒迫不及待敲了三下門。這個速度很快,而這快速的三下明顯能感覺到門外的珂兒想快點進來。這種莫名的恐懼感很快席捲了教室里所有的人。
第二個就是福布狗,很快,他從蠟燭之間走了過去,把門打開,珂兒看了他一眼很快就進去了。福布狗出了教室也關上門,也同樣心裏默數着那10秒。然後在敲門三下,進門換下一個人。
就這樣周而復始,7人輪流玩了3輪,剛開始的那種緊張和恐懼逐漸消失,到最後竟然覺得有些無趣。其實玩幾輪下來也就是那樣,大家都等着彼此看誰先叫收拾。這又開始進行到第四輪了。
抽到最後第7號的人是堂堂,這次又該堂堂出門了,她跨過蠟燭,走了過去把門打開,把第6號曉倩放了進來。她把門關上,和剛才一樣,心裏默數着10下。她又是敲了三下門。
這次開門的是第4輪遊戲抽到1號的珂兒,玩到現在珂兒已經覺得這遊戲沒意義了。但礙於自己是組織部副部長,這遊戲又是由自己定的,所以再不想玩,也不能自己第一個提出來。因此珂兒只得硬着頭皮接着玩。
珂兒打開門的瞬間……突然心跳加快,恐懼感席捲而來。只見堂堂後面不遠處有一個人影飄在半空,把她嚇得連連後退數步。
外面天黑看得不是很清楚,但能肯定的是那就是一個人影……或者說是鬼影……
其餘在教室內的5人見到珂兒樣子,也立刻視線望向教室外的堂堂。
福布狗是副社長,靈異事件也是遇到好若干次了,即使害怕也不能太慌張。他立刻吩咐道,“珂兒別退了,千萬不要離開門邊!”
然後對着門外的堂堂大聲吼道,“堂堂,你千萬別動,更不要回頭。”
再接着對教室里的人吩咐道,“大家趕緊對着門外吹氣!使勁地吹!”
連同珂兒,教室內6人向門外使勁吹着氣,想要把堂堂身後那個漂浮着的人影吹走。
眾人在接下來數秒的時間內盡自己最大的力氣在吹着氣,好像還是有點效果似的。堂堂身後那個人影往後退着,而且約飄越遠,越來也越看不清楚了。
人有時就是這樣,你越是叫他向左,他卻偏偏向右。你讓他別動、他卻偏要動。也許是因為潛意識裏人都有這種抵觸情緒,也許是因為不經意的條件反射。不管是哪種,堂堂就犯了一個最低級失誤。
她,看着大家認真的樣子,還以為是他們故意嚇自己的。畢竟世界上哪有那麼多鬼東西!所以堂堂回頭了……
(本章完)