《盛唐》0級人物屬性表,及屬性說明

《盛唐》0級人物屬性表,及屬性說明

【等級】0

【角色名稱】XXX

【種族】人族

【職業稱謂】童子(0階)

【其他稱謂】待定

――――――――――――――

【氣血】100/100/100

【法力】100/100/100

【真氣】0/0/0

【精力】115/115/115

【體力】115/115/115

――――――――――――――

【命中】20...................|【體質】10..........|【體力資質】1000

【道力】12.5................|【靈力】10..........|【靈力資質】1000

【攻擊】15...................|【力量】10..........|【攻擊資質】1000

【防禦】20...................|【耐力】10..........|【防禦資質】1000

【速度】10...................|【敏捷】10..........|【速度資質】1000

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【自由屬性】0......................|【自由資質】0

【暴擊率】1%.......................|【躲避率】5%

【攻擊類型】普通攻擊........|【護甲類型】無護甲

《盛唐》“人物屬性表詳細說明”內容如下:

【等級】:等級為人物綜合實力的衡量標準!

當人物的當前經驗值≥100%升級經驗時,可以選擇立刻升級或者暫不升級,保留經驗另作他用。

每提升一個等級,人物的【體質】、【靈力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大屬性點全部提升一點;升級時,除真氣外,人物的氣血、法力、精力、體力四大狀態屬性恢復滿值,同時永久性增加可以自由分配的10點【自由資質】。

當人物等級達到10級時,可以轉職一階職業;人物等級達到20級時,可以轉職二階職業;人物等級達到30級時,可以轉職三階職業;人物等級達到70級時,可以轉職四階職業;人物等級達到120級時,可以轉職五階職業。

【種族】:現階段只開放唯一的種族,【人族】。

人族的0級初始屬性為:【體質】10、【靈力】10、【力量】10、【體質】10、【敏捷】10,與之對應的五大屬性資質均為1000點。

【職業稱謂】:人物成功轉職后,將獲得相對應的【職業稱謂】,並且人物能在某些方面獲得獨特的能力增幅和學習某些獨特的技能和法術。

【其他稱謂】:除了唯一的職業稱謂之外,玩家還可以通過其他途徑獲得一些非職業稱謂,非職業稱謂多種多樣,功能也各不相同,需要玩家自己在遊戲中摸索。

◆狀態屬性說明:所謂狀態屬性就是指能隨時隨地指代人物某樣的狀態一些屬性值,如氣血值、法力值、真氣值、精力值,體力值。

1、【氣血】:氣血決定於體質,氣血量=體質×體力資質/100

氣血是生命的表況,當氣血≤40%時,精力、體力的消耗程度開始逐漸增加,氣血≤20%,全能力降低30%,氣血≤10%,全能力降低60%。氣血為0,人物死亡!

休息,食物,藥物及某些法術能使氣血恢復。

2、【法力】:法力決定於靈力,法力值=靈力×靈力資質/100

法力是使用法術的基礎,只能維持法術,無法決定法術威力。不同法術技能消耗的法力值可能有不同,但是只要當法力耗盡,即法力值為零的時候,人物無法使用任何法術!

修鍊,藥物及某些法術能恢復法力。

3、【真氣】:真氣的種類和數值都只與所修武道之術的等級有關,與其他任何屬性無關

武道真氣本身是一種蘊含能量的物質,任何武道之術只要離開真氣的支持都是虛無力的!在一定範圍內,同一武道招式中蘊含的真氣越多,威力越大!任何武道之術中的真氣蘊含量都有極限。

修鍊可以恢復真氣。

4、【精力】:精力與人物等級、體質、靈力有關,精力值=100+人物等級×5+靈力+體質/2

精力是精神氣力的量化數值,任何需要動腦思考的事情都需要精力支持,當精力值為零的時候,人物無法思考,無法使用法術,只能做一些機械性的體力活,如行走,進食等。

休息,修鍊,食物,藥物能恢復精力。

5、【體力】:體力與人物等級、體質、耐力有關,體力值=100+人物等級×5+耐力+體質/2

體力是體能耐力的量化數值,任何需要身體力行的事情都需要體力支持,當體力值為零的時候,人物無法行動,無法使用法術,只能做一些簡單的思考冥想,如打坐,鍊氣等。

休息,修鍊,食物,藥物能恢復體力。

◆能力屬性說明:所謂能力屬性就是能指代人物各項硬實力的指標數值,如命中、道力、攻擊、防禦、速度。

1、【命中】:命中與【力量】和【敏捷】相關,【命中】=【力量】×【攻擊資質】/1000+【敏捷】×【速度資質】/1000

【命中】決定人物的“武力”攻擊準確率,命中值越高,攻擊的相對準確率越高,目標躲避攻擊的概率越小。每4命中增加1攻擊。

2、【道力】:道力與【靈力】、【體質】有關,【道力】=【靈力】×【靈力資質】/1000+【體質】×【體力資質】/4000

【道力】是道行的量值,道力能決定大多數法術的威能,道力越高,法術威能越大,同時抗法能力也越高。

3、【攻擊】:攻擊主要決定於【力量】,其次與【命中】相關,【攻擊】=【力量】×【攻擊資質】/1000+【命中】/4

【攻擊】是“武力”傷害能力的體現,攻擊越高,用“武力”攻擊目標能造成的傷害就越大!

4、【防禦】:防禦決定於【耐力】、【體質】,【防禦】=1.5×【耐力】×【防禦資質】/1000+【體質】/2

【防禦】是抵抗能力的體現,防禦越高,所受到的“武力傷害”和“法術傷害”越小。

5、【速度】:速度決定於【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度資質】/1000

速度是身體靈敏程度的體現,速度值越高,“先手幾率”越大,“動作頻率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各種攻擊”的能力越強!

◆天賦能力說明:天賦能力是指人物天生具備的某些特殊能力,大多數天賦能力很難通過後天的成長來增強。

1、【天賦異稟】:龍生九子,各有不同,同胞兄弟,樣貌不一,每一個人必然具備與生俱來的特殊稟賦,這就是所謂的天賦異稟。

在正式進入遊戲,成功選擇建立人物角色之後,系統首先讓玩家確定未來職業的大致方向,隨後就有一次選擇【天賦異稟】的機會,系統會從2000種天賦中隨機選出100種符合職業方向的天賦讓玩家挑選,普通賬號只能有一次選擇的機會,初級VIP賬號可以有兩次選擇的機會,高級VIP賬號有三次選擇的機會!

2000種天賦在設定時都是位於同一等級,不存在有什麼特殊的隱藏天賦,而且按照職業方向選出來的100種天賦足夠滿足普通玩家的需要,絕對不會出現某位玩家想選修法師系,結果隨機出來的100種天賦中出現超過20種適合戰士系等其他職業天賦的可能。也就是說任意100種隨機天賦中至少有80種天賦是適合玩家選修方向系的天賦。

天賦無法通過後天成長來增強,只有某些極其罕見的特殊技能、裝備和寶物才有可能增強某一種天賦異稟。

2、【屬性資質】:資質是人物本身所具有的天賦屬性,資質越高的人物在某方面的發展潛力就會越大。

人物每提升一級會增加10點【自由資質】,【自由資質】可以分配到任何一種天賦資質上,增加人物的潛力。

世界上還存在某些極為稀少罕見的天材地寶和仙家丹藥,能夠永久性的提升人物的資質和屬性,只可惜這些逆天神葯大多隻存在於傳說故事之中,世人難得一見!

3、【暴擊率】:人物在使用武力攻擊目標之時可能出現攻擊力突然傷害爆發現象的幾率,出現暴擊時的傷害在正常傷害的1.5倍―3倍的幅度之間,不同傷害倍額的概率均等。

暴擊很難主動控制,經常在對戰雙方意想不到的情況下出現。【暴擊率】只與武力攻擊有關,與法術無關,而且不受異常狀態導致人物屬性下降的影響。

每一個人物天生具備1%的【暴擊率】,但是無法通過後天的成長提升,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【暴擊率】甚至【暴擊幅度】。

怪物和人物一樣都天生有一定的暴擊率,物理性攻擊時都有可能出現暴擊!

4、【躲避率】:世界萬物天生具備趨利避害的能力,人族也不例外,每一個人天生具備5%的概率能躲避一切攻擊。

【躲避率】和【暴擊率】一樣是天賦屬性,不能通過後天的成長來提高,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【躲避率】。但是無論如何,身手敏捷的人始終在躲避上會佔有一定優勢,速度資質越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻擊的能力就越出眾。

◆傷害關係說明:人物對目標造成的傷害數值大小除了取決於自身的傷害力和目標的防禦力之外,還與攻擊類型和防禦類型有密切關係。

例如:在雙方其他條件不變的情況下,攻擊一方先後使用木棍、鋼劍、弓箭、鐵鎚去攻擊身穿精鋼重甲的防禦一方,最終造成的傷害必然會出現很大的差別,其中木棍、弓箭的傷害小,鋼劍的傷害中等,鐵鎚的傷害最高!

如果攻擊一方始終使用同一種武器,如木棍,防禦一方則分別穿上布衣、皮甲、鐵甲,最終造成的傷害也會有很大不同,其中木棍打擊布衣的傷害最大,打擊皮甲的傷害中等,打擊鐵甲的傷害最低!

A、【攻擊類型】:主要分為5種基礎攻擊類型和一些特殊攻擊類型。

【普通】:如拳腳攻擊,普通棍棒攻擊,軟鞭攻擊,碎石投擲攻擊……

【穿刺】:絕大多數尖銳遠程武器所造成的攻擊都屬於這一類型:如弓箭攻擊,暗器攻擊……

【利刃】:如:刀槍劍戟等帶有利刃的武器攻擊……

【粉碎】:沉重的武器,強大的力量往往能夠造成粉碎性傷害,如:大鎚攻擊,巨棍攻擊,巨斧攻擊,巨石攻擊……

【波紋】:一種相對罕見的攻擊方式,高速傳播的各種波紋幾乎無孔不入,能對所有基礎護甲造成全額傷害!如法術波紋攻擊,真氣波紋攻擊,聲音波紋攻擊……

【特殊攻擊】:如:真氣攻擊,法術攻擊,毒氣攻擊……

D、【護甲類型】:主要分為5種基礎防禦類型和一些特殊防禦類型。

【柔性】:柔性護甲又稱為無護甲,基本上沒有防禦能力。

【輕布】:輕布護甲只具備輕微的防禦能力。

【堅韌】:堅韌的木材,或動物身上的堅韌外皮,堅韌鱗片具有較強的防禦能力。

【重型】:金屬、玉石、礦物,鐵木等堅硬沉重的物質打造的鎧甲具有極強的防禦能力。

【城牆】:用厚重的金屬塊、巨石塊等物質構造出的防禦工事具有超強的防禦能力。

【特殊護甲】:如:真氣防禦,法術防禦……

基礎攻擊類型和基礎護甲類型的基本相剋關係如下:(“+”代表攻擊克制護甲,“-”代表護甲克制攻擊,“――”代表互不相剋。)

【圖表】|【柔性】|【輕布】|【堅韌】|【重型】|【城牆】

【普通】|【+10%】|【――】|【-10%】|【-20%】|【-50%】

【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【――】|【-20%】|【-75%】

【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】

【粉碎】|【――】|【――】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】

【波紋】|【――】|【――】|【――】|【――】|【――】

例如:當攻擊方對防禦方能造成100點基礎傷害時。

攻擊一方用普通攻擊分別進攻防禦一方柔性護甲、輕布護甲、堅韌護甲、重型護甲、城牆護甲所得的傷害值為:110、100、90、80、50

防禦一方用柔性護甲分別防禦進攻一方普通攻擊、穿刺攻擊、利刃攻擊、粉碎攻擊、波紋攻擊所受的傷害值為:110、125、115、100、100\');

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