最後的幾句話
最後的幾句話
拖了半年時間,甭管怎麼樣,金手指的故事到這裏結束了。
最後說幾句話。
這半年時間裏,果子可以說是整理了很長一段時間的個人狀態,因為生活面臨的一些問題和困難,精神狀態一直是非常差勁的,這也是果子停了這麼久的原因。
怎麼說呢,其實金手指這個故事,按照果子原本的計劃,是一個“輕比賽、重日常、主線是培養和成長”的節奏。
大綱里並沒有將劇情把王子修教練和MG戰隊給捆綁起來,恰恰相反,其實MG戰隊的奪冠劇情本來大概只佔故事40%的篇幅,其餘更多的內容是想寫奪冠之後,王子修教練去發掘更多的天才選手,或者說是幫助現役的選手解決困難。
只不過呢,還是前面說得那個,因為種種現實生活中面臨的壓力,導致果子在寫的過程中,陷入了一個怪圈。
“寫比賽,劇情就越跑越遠拉不回來,不寫比賽,就沒人看沒收入。”
妥協收入的結果呢,就是越寫這個節奏越綁死在MG戰隊的比賽裏面,用一場場的比賽填充更新內容,更加沒法脫離。
只能說是自作自受了。
……
停更休息的這段時間,果子重新整理了這幾年的狀態,同時也琢磨了不少,看了不少。
看得越多,越是深刻感受到有些東西的上限。
爐石的故事,和金手指LOL的故事,依託於遊戲這個核心本體,內容具有時效性,隨着遊戲的版本更新,創作會越來越彆扭和吃力。
另一方面,回過頭復盤金手指的故事,只能說,果子在寫作的過程中,整個故事的節奏確實被現實壓力影響了很多。
以教練身份指引選手,起步便是以LPL聯賽俱樂部教練身份開局。
好處是節奏足夠快,開局就能吸引到一批感興趣的讀者,保底保證了果子的碼字收入。
壞處呢,就是這個故事的發展潛力就已經不太好挖掘了。
在遊戲裏能打上最強王者,一個伺服器就那麼幾百個人,百里挑一甚至千里挑一;
能憑藉打LOL作為工作養活自己的,萬里挑一;
能把LOL作為工作打成職業級,還要能打上LPL舞台,全國就那麼幾百號人。
“選手”本身已經足夠強悍,他們本來就是擊敗了無數“潛在競爭對手”才來到了LPL的舞台上,這種場景下,教練的作用已經被很大壓縮。
另一方面,在這種優中選優,精英中的精英級別的舞台上,事實上是很難用數值來量化選手的實力的。
大部分人互相之間都是不相伯仲,差距或許有,但沒那麼明顯,更多要看團隊戰術安排,看臨場狀態。
如果硬要說,我的綜合實力數值比你高多少多少,所以我打你就必定是碾壓或者必勝,那不是跟某些職業經理類遊戲一樣,不看過程,數字比大小就完事了?
……
如同爐石那次結束時一樣,吸取教訓。
不過這回還要再補四個字:
調整狀態。
過去半年,或者說過去幾年,果子的狀態確實是一直處於一個非常差的狀態,很多時候寫故事完全為了保證更新連載,為了保證碼字的收入而寫。
這種節奏下,我個人的狀態非常差,故事寫得我也很彆扭。
……
冷卻了半年多,重新審視過去的狀態,吸取教訓,重新開始吧。
關於新的故事,果子考慮過要不要換個馬甲,建個新號。
最後決定,還是算了。
建小號發佈,於我而言,無非就是逃避過去,試圖切割過去的我。
以前寫得故事我不滿意,沒什麼可逃避的,我能認識到這一點,我也不避諱這一點,我坦然面對這一點。
我希望能在以後寫出讓我和大家滿意的故事。
只要還有信心,再次上路就不算晚。
……
新的故事正在籌備中,目前可以確定的是,應該算是種田文(大概),不過在開始之前,果子還需要再充充電,吸取之前的經驗,再好好準備一下。
一切就緒后,這裏會放傳送門。
過段時間見,各位。
……
。