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因此,會議到下午三點左右的時候,現場氣氛變得壓抑下來,每個人都想走了。
這時候主辦方的一個小姑娘找到秦莫羽,問道:“秦總,我老闆說了,要不……你上去說兩句吧。”
“為什麼啊?”
“大家都困得不行了……都想走。”小姑娘說道,“氣氛也太壓抑了。”
秦莫羽說道:“可是我沒有準備演講稿啊。”
小姑娘的臉色很着急的樣子:“可是,秦總,你要是連台都不上,那這次活動也太失敗了。連一個有分量的人都沒有,下次這樣的活動,就沒人參加了。”
秦莫羽想了想,說道:“那你給我十分鐘整理稿子,我一會兒就上去說。”
小姑娘說道:“十分鐘都等不了了,您現在上去吧!”
秦莫羽嘆了口氣:“那好吧!”
得到了肯定的回答以後,小姑娘大喜過望,轉頭就往展台那邊跑。過了以和人,展台上傳出了主持人中氣十足的聲音:接下來,有請青陽市阪泉文化有限公司總裁秦莫羽先生,上台發言,大家鼓掌!
本來會議的氣氛十分壓抑,結果眾人一聽到“秦莫羽”三個字,都精神為之一振。旋即,一個身材筆挺的年輕人從容走向展台中央,站在了講桌後面。
“我草秦莫羽居然也來了,這一趟沒白來。”
“據說秦莫羽一直以瞎說大實話著稱,這一次不知道他又能說點啥。”
“我靠,都說他年輕,沒想到居然這麼年輕,據說今年才十九歲啊……”
……
秦莫羽到講台後面,先是雙手虛按,示意大家安靜,然後說道:“大家好,我是秦莫羽,一個獨立遊戲開發者。”
“在座的各位都是資深的遊戲開發者了,相信大家對‘獨立遊戲’這個概念並不陌生。今天的展會名稱雖然叫本土遊戲開發作品交流展示會,但在我看來,我們叫獨立遊戲開發作品交流展示會更好一些。希望主辦方不會因為我私自瞎改名字而批評我。”
秦莫羽說道,“問大家一個問題,在你們看來,獨立遊戲,是什麼遊戲?換句話說,獨立遊戲相對於其他遊戲來說,它最根本的特點,是什麼?”
這個問題拋出去,秦莫羽一邊觀察大家的反應,一邊迅速盤算着接下來要說什麼。
一個年輕人舉手了。
“你說。”秦莫羽點到他。
“是非商業遊戲。”
“嗯……”秦莫羽點頭道,“那你覺得《去月球》算是獨立遊戲嗎?”
“當然算,畢竟它獲得的獎項是獨立遊戲大獎嘛,”那個年輕人說道,“我很欣賞這款遊戲的製作風格……”
“但是我把這款遊戲賣了錢,”秦莫羽說道,“一款獨立遊戲賣了錢,它就失去了獨立遊戲的資格了嗎?”
答案顯然是否定的。
秦莫羽繼續說道:“其實我並不反對大家賺錢,我希望大家作為遊戲開發者來說,不僅能賺錢,而且能賺大錢。一款賺錢的遊戲,可以給我們這些獨立遊戲製作者一點自信心。”
另一個年輕人舉手了。“我認為獨立遊戲,就是獨立製作的遊戲。”
秦莫羽又點點頭:“一個人製作的么?”
“對。”
“有兩個人製作就不算?”
“對。”
秦莫羽說道:“那在我看來,這個世界上應該是沒有獨立遊戲製作者了——跟大家說實話,《去月球》這款遊戲,我的貢獻連1%都不到。”
“啊?”眾人嘩然。
秦莫羽解釋道:“我是用RPGmaker來製作的這款遊戲,所以其實RPGmaker的軟件製作者,也是我的共同製作人之一。而RPGmaker這款軟件是用Ruby這個腳本語言編寫的,所以Ruby的軟件製作者其實也是我的共同製作人之一……我可以這樣舉無窮無盡的例子。我知道大家會覺得我這樣舉例子沒有意義,但是這樣來定義獨立遊戲也是沒有意義的。我從不認為獨立遊戲就一定要獨立製作,相反,我認為,要想做好獨立遊戲,你反而要聽取很多人的意見,尋求很多人的幫助。”
秦莫羽總結道:“在我看來,要理解獨立遊戲,就必須定義這個獨立遊戲概念中的‘獨立’兩個字。何為獨立?不是獨立製作,而是獨立精神。所謂獨立精神,就是不要忘記自己做遊戲的初衷——我們之所以選擇做遊戲,不是因為遊戲能夠帶來榮譽、金錢和地位,而是因為遊戲是一種藝術,它給我們以最純粹、最簡單的快樂。我們喜歡玩遊戲,也喜歡做遊戲,是因為我們要把這些快樂分享出去,至於在這個過程中,獲得的金錢、榮譽和地位,等等,那是附屬品,不是我們做獨立遊戲的初衷。”
“我為什麼要做《去月球》?原因不是我想那什麼獎,賣什麼錢,事實上,我最初都沒想到《去月球》能在國際上拿獎,更沒想到有人願意為這個東西付錢。畢竟大家也知道國內的遊戲環境,盜版橫行,做正版的都死了。我做《去月球》的原因很簡單,其實就是我心中有一個故事,它如此令人感動,以至於我想把它講出來,而那麼多藝術形式里,我認為遊戲是最好的呈現方式,於是我便把它做出來了,我希望傳遞這種感動,如此而已。”
“所以說,我在強調一遍,如果你忘了做遊戲的初衷,那麼你做的遊戲就必然不是獨立遊戲,如果你記得你做遊戲的初衷,那麼即使你的遊戲是許多人做出來的,即使它再賺錢或者再賠錢,它也是獨立遊戲。是否是獨立遊戲,取決於你的一念之間而已。”
秦莫羽說道:“我為什麼一定要強調‘初心’問題?因為我們之間有人忘了初心,或者有人在做獨立遊戲和商業遊戲之間徘徊。我們有的人,一會兒要考慮這款遊戲好不好玩,一會兒又要考慮這款遊戲賺不賺錢,把大部分時間浪費在了二者的取捨之間,在我看來,這就是擰巴。但是此種擰巴卻不是最致命的。最致命的擰巴,是一會兒想要做自己喜歡的遊戲,這是保持了獨立性,一會兒想要迎合大家,做大家喜歡的遊戲,這便是喪失了獨立性。這樣做出來的遊戲,好比夾生飯,沒法下咽。”
“我為什麼要說這話?”秦莫羽說道,“因為我今天看到的獨立遊戲製作者,全是這種擰巴的人。我今天看了不少遊戲,也看到了令人眼前一亮的玩法,可是我最終看到的卻不是這些,而是大家那種渴求有人來認可我的眼神。這是我最擔心的。”
“我知道,現在大家心裏面肯定在罵我‘站着說話不腰疼’了,我畢竟是已經賺了錢的人,沒有經濟壓力,也沒有中年危機。所以我才能這麼跟大家侃侃而談。其實不完全是,為什麼呢,我說說我的初心吧。”
“我的初心,是建立一個遊戲平台,這個平台是一個遊戲運營平台、遊戲製作平台、遊戲媒體平台和遊戲發行平台。”
“如果從工作室時期開始算起,阪泉公司也已經成立了一年了,也勉強算是國內的中型遊戲公司了。那麼我覺得,我們現在便可以開始搞這個遊戲平台了,先從遊戲製作平台做起。”
“所以我宣佈,阪泉公司將在三個月內,上線一個獨立遊戲開發者的平台,這個平台是邀請碼註冊,但是是完全免費的。第一,各位開發者在這個平台內可以交流遊戲製作經驗,也就是說,這個平台首先是一個論壇。第二,這個平台內會給大家提供遊戲製作所需的資源,包括美術資源、軟件資源、學習資源等等,在保證正版作者利益的前提下,我會盡量做到免費,就算不是免費,也是全網最低價,說白了,阪泉公司就沒想靠這個賺錢。第三,大家可以把獨立遊戲作品發佈在這個平台上,你們可以授權阪泉公司發行,如果對阪泉公司的發行不滿意,也可以要求阪泉公司幫忙聯繫別的發行商,而且這個所謂‘幫忙’,也是免費的,換句話說,這是個遊戲的發行平台。”
“總而言之一句話,阪泉遊戲製作平台的宗旨是,讓天下沒有難做的遊戲。”
秦莫羽這個言論一出,瞬間把現場氣氛引燃了:
“這不就是抄襲6R網嘛?”
“抄襲個毛線!這是救了6R網好嘛!這個網站根本就不賺錢!還有版主自己組伺服器。”
“不管怎麼說,這個消息對咱們來說可是重大利好啊,阪泉公司雖然規模不大,但是比6R網可是有錢多了。以後咱們做遊戲就不用那麼麻煩了。”
……
秦莫羽知道大家在討論什麼,於是示意現場的人安靜下來:“各位,還有一個消息沒說呢。就是在這個遊戲製作平台上,阪泉公司將舉辦一年一度的獨立遊戲大賞,無論是獲獎作品還是提名作品,都有相應的獎金鼓勵。如果各位的作品足夠好,那麼也有可能被阪泉公司邀請入職。”
“這他媽比6R網強多了啊!”
“我靠,阪泉公司這是在做慈善嗎?不至於吧?他是想利用咱們這些人吧?”
“利用?那我甘願被他利用好嗎?你不需要給平台繳一分錢,就可以在這個平台上拿走你想有的資源,我真看不出來哪裏是利用咱們了。”
秦莫羽知道,此時的演講已經差不多該結束了,於是默默地走下台去。
有了秦莫羽這番話,現場的氣氛終於活躍起來了,而展示作品的流程也得以繼續進行下去。