第90章 返家!

第90章 返家!

佔領鋸木廠的過程並沒有啥特別值得強調的地方,畢竟於躍眼下雖不能稱得上是兵強馬壯、但至少短時間爆發傷害還是挺高的,遇到的野怪等級不上高階、數量不上中隊鮮有啃不下來的硬骨頭。

也就是拿那些高反應速度的遠程兵種或者法術傷害型兵種沒轍而已!

如果非要拿出來單說一下,那就只能說是沃爾夫岡大長老所提供的線索已經有些過時,眼下佔領鋸木廠的根本就不是什麼小群狂暴者(Mauler、據點勢力三級近戰兵種),而是由一名護衛(Squire、聖堂人族三級進階兵種)所帶領的四十來個步兵(Footman、聖堂人族三級近戰兵種),屬於比較克物理傷害型遠程的肉盾型近戰兵種。

原本於躍看在雙方同是人族的份上還想嘗試着與對方進行一下交(收)流(買)、看看能不能將這些中立兵種收歸己用,可誰成想這幫子缺心眼的步兵剛一見面居然二話不說就發起了進攻,揮舞着寒光閃閃的十字劍與能當盾牆用的大盾牌就朝打算釋放善意得於躍沖了過來

眼見衝突已經無法避免,不可能任人宰割的於躍儘管覺得有些可惜但也只能放出水火兩系元素(弩箭手的遠程射擊對步兵而言傷害效果幾乎沒有)一路且戰且退,最終還是靠着兩輪火焰陷阱、四輪嚴冬冰環與火元素補槍全滅了這群瘋狂到連基本交流都無法進行的傢伙。

雖然沒能把這差不多四小隊的強力肉盾收歸己用但倒也不是全無收穫,四十多個步兵不但給於躍送來了7930+397(初級啟蒙的5%經驗加成)=8327點的經驗,而且還從鋸木廠周圍搜集到了多達二十八單位的木材資源(中立資源建築最多只能儲存一個月的產量、多餘部分會化作魔法能量散溢出去、成為周圍守衛者進階所需的能量)。

加上先前積累下來的52398/12000,與擊敗眾多惡魔所收穫的10773(四十餘只地獄犬)+6216(16個妖姬)+2720(上百隻角魔與魔嬰)+19260(與琴科貝兒協力絞殺15級魔鬼英雄寵姬獲得其總經驗的20分之一)=38969,賬面上存下來的經驗值已經達到了91367/12000之多(經驗儲存上限為不超過未來五級的經驗總和),一口氣衝到十級估計都還有剩,只等大型要塞建完就可以敞開了提升等級了。

別忘了,希望鎮裏面還有六小隊弩箭手(再過幾天就是七個小隊)等待招募呢!

而且新一波元素生物也已經刷新了出來,只等於躍及時趕回去招募就行。

到時候坐擁差不多十小隊兵力的於躍不敢說戰鬥力翻番、但至少能提升很大一截,應付頭幾波來襲怪物應該不成問題才對。

……

經過一番檢查,於躍發現鋸木廠的現狀要比鬧鬼金礦好出不少,不但還能繼續運轉、甚至還在不停出產資源,只不過因為年久失修的關係導致產量下降了一半、每天只能出產一單位木材而已。

因此修復費用相應要低出不少,只花了於躍一萬金幣、十單位木材與礦石而已,刨去在伐木場周圍找到的木材與當天的資源產量,合算修理費其實一毛沒花,可以說是非常之划算了。

至此,不知不覺已經外出一月有餘的於躍在今天,也就是七龍紀970年2月(標槍之月、標槍手、游擊兵的產量翻倍)21日終於積累夠了建設大型要塞的所需資源,達到了404440枚金幣,220單位木材、207單位礦石,88單位水晶、水銀、寶石、硫磺的這一數字,這還沒把結算兩個支線任務的獎勵與隨後抽獎和兌換到的資源加進去呢!

不但夠直接出大型要塞、甚至還能多建設一些其他的建築,至於究竟要建設些什麼那就要等回到希望村之後再慢慢研究了。

眼下可還有差不多一小半的返程之路要走呢!

還是加緊趕路吧!

一路急行無話……

……………………

大概是因為先前被於躍和琴科貝兒聯手消滅的惡魔英雄寵姬已經將周圍所有零散惡魔收攏差不多的緣故,導致這一路行來總共也只遇到了兩隻在大雪地里被凍得瑟瑟發抖的倒霉魔童,不忍心看它們繼續受苦的於躍索性摸出了斬骨斧與精鍛斗盾、沒用三兩下就輕鬆解決了這倆在穿越伊始能夠被視作勁敵的小紅皮,輕鬆到連一滴污血都沒濺到身上的程度。

提升等級所帶來的全面屬性碾壓真是太爽了,於躍已經有些迫不及待的想要再進一個台階,好在資源已經湊夠要不然還真要鬧心上好一段時間不可呢!

但眼下就好說多了,於躍只需要盡自己所能快速趕回希望村就可以將提升等級一事提上議程,這心情一好就連走路都變得有勁多了,哪怕身後拖着沉重的爬犁也不會影響移動速度,只花了三天出頭就行進了差不多二百公里的直線距離、順利返回自家門店。

一回到山上,首先迎接於躍的不是別人,正是獨自在山頂苦守了四十五天之久、已經斷糧一整天的那名留守弩箭手。

雙方這一見面,那已經造得有些沒人樣的弩箭手居然在第一時間把於躍領進了門店、指着籠子裏活蹦亂跳的五隻雞開始表功,隨後才伸出黑不溜秋已經有多處開裂的雙手向於躍討要食物。

看起來,這弩箭手所表現出的人性化程度居然比出行之前要高出不少的樣子,莫非這傢伙有覺醒自我意識的潛力不成?

在從儲物空間裏摸出兩個白面饅頭遞給對方之餘,於躍也摸出了筆記本電腦想要查看一下對方的具體屬性數值,一細看才發現被自己留下的這名弩箭手攻擊力居然真的比同類要高出一點,最低傷害也有所提升達到了3-8的程度。

別看數據差異不大,但於躍招募了三小隊弩箭手可就只出了這麼一個屬性稍微高出一點的存在,就這還算是運氣不錯呢!

參考憨憨矮人維特與精靈虎妞琴科貝兒所提供的情報,一般1-2級低階兵種得招募十萬名才有可能出現一個天然覺醒自我意識的存在,而中、高、傳奇階兵種的誕生比例卻會以十倍的比例相應提升,到了傳奇階每招募一百個七級兵種就有一個天然自我意識覺醒者,比例並不算有多高。

考慮到招募時間上的差異各等階兵種覺醒自我意識的存在數量其實相差無幾,而且普遍都是屬性接近同級兵種兩倍的個體才更容易覺醒自我意識,像眼前這位屬性值高出同類一點的弩箭手覺醒自我意識得可能不是一點沒有、但也沒大到哪去。

除非於躍肯花費大筆資源傾力培養,要不然最多也就是能收穫一個比較好用的僕人罷了!

另外要重點提一下,聖堂人族有不少(至少七八十個)稅務官就是各方勢力傾斜資源從有潛力的農民之中刻意培養出來的,戰鬥力並不算多強、但其晉陞英雄時普遍覺醒的天賦能力----民心所向(BelovedofthePeople,英雄每升2級,所帶領的農民、民兵和暴徒攻擊力、防禦力各增加1點,所帶領的農民的每1個每天給王國多繳納1金)卻能使來自於農民的金幣產出翻倍。

可以說是一本萬里的賺錢生意,若不是於躍眼下養不起那麼多農民否則就算是當掉內褲也要培養出這麼一位自帶金光特效的助手出來,別的不需要他/她幹啥、只要能帶着大群農民守家就行!

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遊戲人生從異界一間小店開始

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