第7章 新手礦脈

第7章 新手礦脈

尋物任務也是如此。只要玩家有接受NPC怒火與之後源源不斷的追殺的覺悟。那在尋到寶物之後完全可以不交給NPC,而將其獨吞或者銷毀……這些都誰你高興。

這些任務的變化並不是事先設定好的,而是系統實時生成。依據玩家的行為,實力,信仰等等關鍵還有遊戲環境和實際情況,在環境設定的背景下通過任務和NPC的行為進行實時調控的。

私吞個鐵匠的東西和私吞個城主的物品引發的後果也是完全不同的,玩家的聲望,選擇的信仰以及所在的國家都會對後續的事態產生影響。

而且不同於一般網游,這個遊戲很少會出現什麼強制力來引導遊戲發展。所有的結果都是由玩家的選擇和NPC的共同行為所引發的。

既然是由NPC的行為導致世界發展,那麼生活在遊戲裏的NPC自然不可能像其他遊戲一樣,能夠如同系統一樣發佈絕對準確的情報。只能依靠自己的判斷來公佈信息以及發佈任務。

在這個遊戲裏,就算接到與任務難度不符的任務,也是非常正常的事情。

硬要說有什麼不同的地方就是如果玩家所接到的任務難度與任務發佈者所判斷的任務難度不符,那任務發佈者也會根據提升的難度來額外支付報酬,而不是按照一開始說好的報酬。

風險決定收益。有多少付出,就會有多少收穫。這可以說是系統所必須遵守的最高原則之一。

所以就算玩家付出了超過任務所規定範圍的努力和貢獻,也可以拿到與自己努力相匹配的報酬——當然,前提是你要能順利完成任務。這是一切的前提。

這種調控不會讓玩家感覺到遊戲很生硬,又可以以一種很隱諱的方式將整個遊戲控制在大致的掌握中。這種制度下,各種任務,條件都在隨時變化着,即便是事先設定好了的任務條件最後也可能因為各種變數被系統自動修改得面目全非。當然,玩家是感覺不到這種變化的,能感覺到的只是未知的驚喜和探索的樂趣。

之後莫離來到了雜貨鋪,從這裏購買了火把以及一些必要的物品——像是繩子,釘子,捕鼠夾之類等廉價物品,直接把之前完成新手任務賺的錢全部花光。

當然,在離開雜貨鋪之前,莫離也順便從對方那裏討要任務。

“我現在正好二十份毒囊來做藥材,如果你能為我弄來二十分毒囊的話我會很感激你的。”

看了下期限,發現有整整一天的時間后,莫離爽快的選擇接受:“樂意為你效勞。”

做好一切準備后,莫離正式離開城市,準備去附近的礦山挖礦。

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不毛之地,這裏是城外怪物等級最低的地方,也就是所謂的新手練級區。現在這裏熱鬧的簡直象菜市場。人聲鼎沸、爪影翻飛,無數的玩家虎視眈眈的盯着可能刷新怪物的地點。

新手區的怪物很單調,也很弱小,那就是零級的小哥布林。深綠色皮膚,只有普通人的小腿那麼高,樣子醜陋,攻擊低下,動作遲緩。唯一的優勢也就是那十分可觀數量。不過現在連這唯一優勢也已經喪失。

放眼能及的地方,茫茫一片全是玩家,那些小哥布林幾乎剛一刷出來便被蜂擁而上的玩家給分屍了。

這就是早進遊戲和晚進遊戲的區別。那些早早的進入遊戲,早早的升到一級的玩家可以去更高級的區域練級,而不用跟眼前的玩家一樣擠在這一片狹小的區域去爭奪那極其有限的經驗值。

當然,這裏最開始的時候也不像現在那麼熱鬧。剛進遊戲的時候,大多數玩家——或者說所有玩家都是非常有默契的選擇跳過這片新手區域,選擇去更高級的區域去練級。

畢竟會選擇這個浮空島作為初始出生點的玩家,實力如何先不說,但性格方面一定屬於那種‘天王老子第二,老子第一’。一個個都覺得自己能自帶主角模板,一出來就直奔高級怪區,想要憑藉著自己“精湛”的戰鬥技巧去越級打怪。

他們的下場自不用說,蜂擁而上的雙頭犬,毒蜘蛛,骷髏用血淋淋的事實告訴他們不是每個人都有主角光環可以越級打怪的。

好一點的則是糾集起一大幫玩家,想要依靠人多力量大進行越級挑戰。不過他們的結果也沒比那些不自量力的玩家好上多少,充其量也就是多耗了怪物一點血而已。

莫離熟練的繞開了怪區,順利的來到了位於城市附近的礦山。

根據風險決定收益原則,像這種臨近城市的礦脈基本上都不可能好到哪裏去,也就是讓新人玩家拿來練下手罷了。

不過好在現在還是遊戲初期,莫離至少不用擔心有很多礦工跟自己競爭。

找了一個看起來比較好的位置,莫離便開始揮動起手中的礦鎬開始挖礦。

系統:你挖到了0階礦石:銅礦。你的採礦經驗+1.

系統:你挖到了0階礦石:銅礦。你的採礦經驗+1.

系統:你挖到了1階礦石:鐵礦。你的採礦經驗+2.

系統:你挖到了0階礦石:銅礦。你的採礦經驗+1.

系統:你挖到了0階特殊礦石:黑銅礦。你的採礦經驗+3.

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因為是新手礦脈,所以這裏最多也只能挖出一階礦石,而且挖礦效率也極其一般,甚至可以說是緩慢。

莫離知道這也是沒辦法的事情。因為在這個遊戲裏,決定採礦效率的最關鍵因素就是礦脈的豐富程度。

越是豐富的礦脈所能挖掘出來的礦石品階也會越高,相應的採集速度也會越快,獲得的採礦經驗自然也會越高。而貧瘠的礦脈不僅只能挖出低品質的礦石,且挖掘速度也會被強制降低,而且無法出現高級礦石。

如果是那種瀕臨枯竭的礦脈,那哪怕你有神級的採礦技能,也只能用堪稱烏龜爬的速度進行採礦。

豐富的礦脈資源可以讓一個地方的經濟獲得飛速發展,因此一直就是國家的重點關注對象。一處富饒的礦脈甚至能引發國家之間的鬥爭。

至於像技能等級、礦鎬品質以及玩家技巧之類的東西,雖然也可以在一定程度上決定採礦的效率,但論重要程度是遠遠比不上礦脈的重要性的。

莫離在書里將礦脈分成了三十個等級,分別是從零品到九品。每個品階分為上中下是哪個等級。

零品礦脈就是他現在所處的礦脈,一般都是在城市附近。

而一品上等的礦區則會位於一些比較難以找到的場所,但只要有心,也不是不能找到。

而二品以上的礦區則需要一些條件。或是完成某個任務,或是找到某個洞天福地,或是在達到一定條件後進入某些正常情況下無法進入的特殊區域。

至於三品——那根本不是九環軌道浮空島上能夠出現的礦脈了,只能去往更加內環的浮空島才能找到。

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