第20章 20,如同謎題一般

第20章 20,如同謎題一般

這把進入遊戲,還沒做兵,就聽到一樓說道:“有兵主力,沒兵飛,大家都有飛機的時候!”

聽了這話,鍾文就覺得不對勁,問道:“你們三排?”

一樓說道:“是的!”

鍾文說道:“好,收到。”

留了一個小青龍,切了一手,也沒什麼兵,於是鍾文說道:“我下10飛。”

鍾文是在4樓,1樓科莫多,估計也是下10飛,2樓留了一個信徒,切到泥人和光頭,這已經是高配的神法了,3樓則是黑龍開局。

基本上來說,這把估計是2樓和3樓的主力了。

當然,也存在變數,如果這兩家被打崩了,1樓也可以轉主力。

第4波,鍾文補了一個小部落人,配合大青龍過4,可惜還是不夠給力,漏了10多隻。

青龍自從改了之後,第4波血弱,之前第4波,一個大青龍有很大概率能過,現在一個大青龍則是大概率要漏。

正是知道一個大青龍不好過4,所以鍾文補了一個80塊的部落人,可惜,部落人攻擊距離太近,沒法給青龍做補刀,而是衝到前面很快被打死了,反而因為這個部落人拉扯,導致很多怪物圍上來,使青龍更快地處在怪物包圍之中。

這也是沒辦法的事情。

鍾文說道:“看漏怪都是殘血,估計對面能猜到是龍漏的,再加上3樓也是黑龍,2樓還留了信徒,對面估計會打4。”

他們這邊是三排,那麼大概率對面也是車隊。

對於車隊來說,通過漏怪來判斷兵種,是一件很基本的素養。

1樓說道:“2樓壓一級科技跟我一起防6,注意不要脫節。”

第6波,對面果然打過來了,1樓和2樓都下去了,吃完了3樓和鍾文漏的怪。

每個車隊,都有每個車隊的風格,有的車隊喜歡前期刷,有的車隊則是喜歡把木存在手裏,至於哪種好,哪種壞,倒真不好說。

前期刷,可以儘早拿到收入。

把木存在手裏,則是可以對敵方產生威懾,迫使敵方防守,可以起到壓制敵方科技的目的。

總體來說,高端局裏一般前10都會刷一波。

不過現在鍾文還沒打到高端局,既然這把人家是三排,他只要聽從指揮就好了。

第10波,兩邊都沒有動手。

過完10波,2樓和3樓刷了競技場,鍾文和1樓則是幫着帶了點光環,收入刷到20左右。

對面則是5樓和6樓刷收入到160左右,其他兩家帶了點光環,收入到60左右,其中8樓的奴隸主最順,因為他們都沒打過,這奴隸主發育得非常順利,過團已經走到13科技。

看下對面兵,5樓冰女下10,6樓的灰熊牧師,暫時還沒看到好的前排和輸出,7樓則是妖女配一個大黑龍。

看了對面兵,幾個人開始商量要如何防守,如何進攻。

因為對面過團科技很高,又一直沒刷過刺客,怕對面14波之前還會打一波,只能讓2樓和3樓刷刺客,點王防守前14。

結果,對面14之前並沒有動手。

再看對面的兵,7樓又補了兩個大黑龍,16波能力應該蠻強,6樓倒是沒有看到什麼好的前排和輸出,不過因為兩家主力又是刷刺客,又是點王,手裏沒多少木,幾個人商量準備打17。

因為護甲克制的原因,黑龍16波比較強,17波則是比較弱。

1樓又讓2樓和3樓切兵,好決定是連吃帶打,還是炸塞17。

2樓切到了電德,3樓則是沒有切到什麼配置,就是乾巴巴的小魚和三條龍,直到末日切完,都沒切到什麼配置。

因為對面過團科技很高,又一波刺客沒刷過,1樓判斷對面木量很大,3樓這配置估計接不住17,於是讓他炸塞。

對面沒刷過刺客,估計兵力也不會高。

沒有兵力,對面肯定也會覺得不好接17,估計也會塞他們。

如果是對塞,那就看誰塞得好了。

兩家飛機守10,科技走得慢,又沒有收入,12波和13波抬兵漏錢,兩人科技還因為缺錢停了一會,到15波才走到17科技,這就導致木頭很少。

16波開怪之前,兩家飛機才8000的木頭,主力位則是因為前面刷刺客,點王,又要切兵,手裏都只有2000的木頭。

這木頭,着實有點寒酸,但是也沒有辦法了。

對面打過來,他們肯定吃不下。

他們木頭雖然少,不過對面收入低,也未必好接,況且也沒看到對面兩家主力有什麼強17的兵種,而且對面連次序漏也都沒做,一看就是一臉塞相。

如果是對塞,木頭多少就不是那麼重要了。

於是他們還是選擇發木。

第16波結束,3樓直接抬兵,炸兵,加塞兵,鍾文和1樓也停了科技,滿地圖塞兵。

對塞,就是比誰能拖的時間長。

怪物打死兵之後,一般會有一個停頓動作,所以滿地圖塞兵,可以使怪物行走更慢。

炸兵,就是炸掉那些可以殺死怪物的兵,這樣擊殺的怪物越少,他們這邊的130效果就越好,怪物就走得越慢,就可以拖得更久。

第17波開怪,鍾文已經做好了T怪的動作,結果,對面根本沒有打過來!

四個人都有點蒙圈,鍾文則是很快意識到怎麼回事。

一般來說,主力位過團之後科技會走到79或是711,然後看兵力是否達標以及戰略意圖,再決定是否刷刺客和點王。

因為都是雙飛,每波漏怪拖延的時間都很長,科技走高一點,再通過刷刺客或者點王的方式彌補兵力,到最後的效果是兵力並不會低,木頭反而會多。

這是一個常規玩法。

而對面車隊,明顯是不走常規路,故意不走科技,不刷刺客,於是你就會覺得對面手裏屯着好多木,你就要緊張防守,還要給主力位刷刺客點王拿收入,以免防不住。

這就是通過自己不好過的方式,讓你也不好過。

而對面之所以不打17,而是要接17,一是因為對面主力沒有繼續上科技,再切切兵,手裏也沒有多少木,怕木頭不足以打死他們。

第二個原因則是,他們這邊兩家主力位刷了那麼多刺客,對面判斷出他們這邊沒有多少木頭,所以敢於接。

看着對面怪物數量慢慢減少,鍾文知道這把估計已經沒戲,雖然發的200,使得對面出現了一小批隊伍脫節,不過對面最終還是把怪物吃得七七八八,最終只剩下7隻怪物見王。

而且對面還成功做出了次序漏,一波就把次序漏給做出來了,手速也是夠快的。

對面也不是沒有17的兵,而是有,兩家主力都有變種,只不過前期一直沒有做,這是藏了一手兵,騙他們打!

眼見這把沒戲,1樓直接發起了投降。

等遊戲結束,鍾文去看對面主力兵力,兩家主力都是8000多的兵力,這是過團之時的77科技,一直都沒有動過!

夠狠!

不過軍團就是這樣,如同一個謎題一般,猜對了對面的情況,基本就贏了一半,猜錯了,基本就輸了一半。

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軍團戰爭之王者之路

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