第13章 013,大白牛無敵?

第13章 013,大白牛無敵?

重新玩軍團,其實鍾文還是之前四黑之時的思維,所以才會特別不適應,看到隊友的造位和造兵,恨不得替隊友去做兵。

不過,慢慢地,鍾文也領悟到,遊戲,其實有各種玩法,既可以將遊戲勝利作為目標,也可以隨便玩玩娛樂。

如果只是追求輸贏,未免太過狹隘。

這段時間的單排,讓鍾文知道,原來單排也可以有這麼多樂子。

這一把,鍾文處在一樓,起手黑龍,二樓老兵,手中有轟炸機,不知道是準備直接出神王轟炸機,還是會選擇且一手,三樓老鼠,手上還有板車和骨龍,現成的阿薩大古龍,四樓村長。

又是沉悶的一局,到了10波,也一直沒人說話,鍾文已經決心要適應單排的環境,於是也沒有急切地說要打幾打幾。

過了競技場,看到了對面的兵,五樓大黑龍,六樓奴隸大白牛,七樓冰女大白牛,八樓流放和灰熊。

看到對面這兵,二樓說:“14。”

對面這兵,14不強,甚至12和13也不強,打14沒毛病。

只不過,前面一波沒有刷過,他們這邊也沒有那麼強,二樓出了轟炸機神王,14估計下不去,鍾文這邊是大黑龍,配了幾個雪怪,14也不好下,三樓老鼠阿薩大骨龍,更不用說,四樓切到了雪怪,骨龍,地刺,但是因為兵力低,估計14也就勉強自保。

單排,又沒有給人刷收入和讓經濟的習慣,又是4穩的局面。

鍾文想要體驗單排特有的樂趣,雖然他兵不怎麼樣,但是也沒想着要飛。

如果真說飛,也該是二樓的神王轟炸機先飛,而後才輪到他,二樓都沒說要飛,他也不着急。

這般算下來,14對打,估計輸贏是55開。

單排之中祖傳14對打,基本都接不住,就看誰先死,對於這樣的局面,鍾文倒也不排斥。

這時候卻忽聽四樓說道:“打12,估計也就冰女白牛能下,多360,不要多風龍,多風龍的話,一樓的大黑龍說不定能下,就冰女白牛下一家,估計也吃不完。”

聽四樓這麼安排,二樓沒有反駁,於是大家就默認了四樓的安排,開始發木。

木頭髮過去,對面第12波果然漏了很多,當怪物走到通道盡頭,就看到下面停了一堆大白牛。

真是純正的大白牛,除了大白牛之外,其他什麼兵都沒有。

不過,與四樓預估的不同,除了冰女白牛下了,奴隸白牛也下了。

四樓說道:“奴隸能下,就是一點科技沒走,純靠兵力碾壓,不過沒事,吃不完。”

白牛這個兵,本來是一下一下純A,不過當它釋放技能,打死怪物之後會有一個爆炸,造成小範圍的AOE傷害。

12波怪物血量又很薄,91多隻怪物下來,竟然被幾隻白牛生生吃完了。

四樓沒有再說話,二樓倒也沒有嘲諷,脾氣倒不錯。

打了一波,沒有效果,大家當然不會上科技,他們沒料到的是,對面竟然也一直沒打過來。

從第1波,一直到14波,就開頭髮了一點小木,這般大存,夠狠!

不過,單排之中,這種情況倒也常見。

因為單排之中,都是想要一下子打死對面,打不死,好像就不值得打了似的。

對於這種大存,鍾文其實很不適應,一把遊戲都過了一大半,都還沒出過手,總感覺有點不對勁。

如果按鍾文的性子,基本前10都要出手兩次的。

打遊戲,就要打,才有意思嘛!

14波,對面依舊沒有出手,過了14,收入減半,不管是打一波,只要沒能打死,基本就是輸了。

這真的是要一招致命啊,當然,也可能把木頭都悟到手中,到死都沒有機會花出去!

四樓說道:“大存?我喜歡!打16!”

二樓說道:“就這點木,送啊!”

木頭確實不多,人均也就3000木。

四樓說道:“對面大存,一點收入都沒有,打他們還要木?說不定不打他們都要自然漏!打!還想17一波搞死我們,不給他們這個機會,直接截胡!”

二樓說道:“木頭也太少了吧。”

四樓說道:“打就是了,不死我背鍋。”

二樓說:“背鍋有什麼用?”

四樓說:“下次碰到可以噴我,如果有下次的話。背鍋就是,既能體現我的責任感,你又不能把我怎麼樣,嘻嘻!”

畫風突變,一向嚴肅的四樓竟然開起了玩笑。

一向沒發言的三樓說道:“16打了,不死我背鍋。”

四樓說:“別,還是我背吧。”

第15波開怪,三樓直接開始發木,說道:“我來當壞人!”

四樓也開始發,鍾文於是也跟着發。

“擊穿!”四樓喊道。

可惜,他沒能如願,對面再次下來了一堆大白牛,看兵的顏色,還是那家奴隸白牛和冰女白牛下。

二樓說:“傻了吧?”

四樓說:“怕什麼,19再發,對面沒有收入,隨便刷點小木,對面就死了!”

因為是四穩,漏的怪並不多,下面白牛數量也還可以,大家都以為這波對面又要安然度過,頂多也就送個擊穿。

可惜,白牛好像不怎麼給力了。

白牛的AOE輸出,範圍很小,傷害有限,對於12波的脆皮怪物很有效果,碰上16波這種血厚的怪物就沒那麼好用了。

殺了一部分漏怪之後,最終40多個怪物見王,然後對面開始瘋狂點王。

16波,40多個怪物,木怪也不是很多,對面又沒有丟過加血,按說有可能活的,因為滿攻擊的國王打16波的系統怪都是一下一個,清怪速度很快。

可惜,直到白牛死完了才想起來點王,怪物都開始攻擊國王,國王的攻擊還沒點滿。

控王的人也有些慌亂,打一下,停頓一下,與那些控王好的人相比,國王的攻擊速度等於降低了三分之一。

於是,場中還剩下10多隻怪物的時候,對面的國王含恨躺下了。

這把,贏得很僥倖,如果16波對面不死,17打過來,他們很有可能接不住。

當然,如果沒死,也許對面不會選擇打17,而是選擇打19。

畢竟,剛接了一波,沒必要這麼快出手。

而且四穩之局,剛才點王也花了不少木,對面可能會覺得木頭有點少,想要19再打。

而如果選擇打19,勝負之數倒還未可逆料,畢竟對面已經用了四口加血,又是大存,沒有收入,19波他們小木發過去,對面也未必能守住,而他們這邊不管是接,還是塞,都可以用國王的四口加血跟對面耗。

而從對面的情況來看,對面也是四穩,四穩的情況之下,你要說讓誰把兵拆了炸塞,估計沒人會同意,倒也不用擔心炸塞。

這般看來,倒還是他們這邊贏面大,單排的四穩局,就是這麼神奇!

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軍團戰爭之王者之路

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