本書技能設定 借鑒卻不同於遊戲
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武器專精類技能取消。
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被動技能需激活使用。
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基本無雞肋技能,沒有浪費技能點的過度。
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技能效果合理調整。
例如:野蠻人的鐵布衫不會像遊戲實際效果為閃避,而是實打實的防禦。
另外某些技能效果大幅下調,特別是加抗,反彈類。本書中抗性,和抗性裝備不會那麼不值錢。
召喚骷髏不分近戰和法師,需要依據屍體情況而定。並且不限於人形。
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同一類目技能大多可以疊加效果。
如死靈法師的4類型石魔,如聖騎士的幾種抗性光環。
示例:我點了1點火抗光環,2點冰抗光環,3點電抗光環。那麼在學得最終‘救助’后,除了救助增加的3系抗性外,抵抗效果會根據之前加點而調整。
最終開啟救助的實際效果:全面抗性+20%+火抗10%+冰抗20%+電抗30%。
救助這類最終技能無法繼續提升等級,必須要靠提升前面技能來調整側重面。
其餘細分的類目技能,基本也是同理。
示例:我點1級刃之守衛,實際影響的是直到刀刃之盾的3個技能,但想要學會後續的兩個技能,除了等級達標,並用技能點激活外,還需要自身有足夠的控制力。因為3個技能本質相同,區別的只是控制刀刃的多少。
法師類技能也是同樣道理,只是力量使用形態的不同。
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本書中技能效果除了靠技能點還可以通過自身運用領會提升。
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