第8章 世界第一就這?
一陣耀眼的白光升起,照亮了夜晚的淺灘和大河。這艘他們拚命死守的船艦也終於從代表中立的黃名變成了象徵友方的綠名。
“我要下線了。”
從談吐和一些互動中關正明大概能猜出這傢伙年紀比他要小,比大學生年紀輕的人也只能是高中生了。
他高中那會忙着學習和寫作業,能上線打會遊戲的時間真的不多。
關小霞伸手在空中打開遊戲的系統界面,關正明拉住了她。
“你該不會是想在原地下線吧?”
“怎麼了?”關小霞愣住了,茫然的看着他。
“潛行遊戲和PC端的遊戲可不一樣,你要是在野外下線,身體就會一直留在外面,其他玩家可以趁你下線的這段時間隨意攻擊你。”關正明神情嚴肅。
關小霞第一次玩遊戲就選擇新服開局簡直就是場災難,黎明燈塔里設置的區服並不只是用來分開玩家。因為新區的開放總是伴隨着開發商推出新的資料片,新區內的玩家不僅和老區不同,甚至遊戲內容都是大相逕庭的。
因為新區玩不着老區的內容,老區也玩不着新區的內容,所以關正明才會不厭其煩的第一時間進駐新區創建小號重新開始。
黎明燈塔從《蔚藍遠征》資料片開始已經不向新手玩家提供基礎教程了,要是沒有他,關正明很難想像關小霞這種純新手能獲得多好的遊戲體驗。
“噢……那我要先回城鎮是吧?”
“別迷路了啊,地圖你會開嗎?”
這問題關正明自己問出來都覺得蠢爆了,但保險起見,他還是得向關小霞確認清楚。
“別用那種眼神看着我,區區地圖我當然會開!”
關小霞狠狠地瞪了他一眼,滿臉憤慨的離開了。
這丫頭性格倒是很像他家的妹妹,連生氣的時候喜歡吹鬍子瞪眼的表情都幾乎一模一樣,就像把兔子惹急了她也會咬人。可被一隻生氣的兔子瞪着看,關正明更多還是覺得她像是跟自己撒嬌。
【主線任務已更新:你成功征服了一艘無主的棄船,請完成船隻的修復和改造工作,並招徠船員為你服務】
這是系統一貫的尿性,想要使用白嫖來的東西總是給你加上諸多限制。他佔領了一艘純粹的貨船,平時進行遠洋貿易還要在城鎮裏雇護航編隊的那種弱雞,而且本身還有損壞。
修復和改造缺一不可,否則關正明沒法開着它出海,這玩意被其他的戰船一碰就碎了。
首先要給這艘船起個名字,關正明自動成為船長,起名權自然在他手裏。
【請在輸入框裏為你的艦船起一個響亮的名字】
關正明想了一會,這艘船目前只有兩名船員,船長劍舞清風笑和大副西洲南風醉,既然兩者名字裏都有風的意境,倒不如叫它“暮風號”好了。
【艦船名字註冊成功,暮風號將作為你公會的第一據點】
不同資料片間的基礎內容相差倒是不大,公會內容被遊戲整合到艦隊中。關正明覺得這很正常,如果把艦隊和公會分開,到時候,兩支艦隊在海面上相遇,某個公會的會長憤怒的發現,自家的副會長居然站在敵方的船上,那這場海戰到底打還是不打都成問題。
再將除了自己以外,目前唯一的船員“西洲南風醉”提拔為大副,關正明滿意的點頭,從公會據點處走出來。
現在這艘船放在這裏不管也沒有大問題,他的主線任務尚未完成,這艘船也已經是他的私有財產了,要是那支小隊還敢回來找自己麻煩的話,就會發現那艘躺在淺灘的大船已經消失了。
能夠完成主線任務的機遇點都標註在地圖上,所有正在完成任務的玩家都能看到。
關正明暫時還不打算下線,他得先把等級和裝備先練起來,畢竟以後也算要帶着個拖油瓶了,還是個沒什麼時間可以投入在遊戲裏的拖油瓶。
頭兒給他爆了件上衣,一套白色品質的沉重盔甲,防禦力很高,大概是對方以後打算走重裝戰士的路線。
關正明的加點路線是要走劍客的,老實說他很不屑於穿重甲,這很影響他角色的靈活度。因為先前那場大戰,四個人頭都由他收下,擊殺玩家獲得的經驗值讓他又升了一級。
目前,他的角色面板如下:
遊戲名:劍舞清風笑
職業:劍士
等級:4
生命值:75
法力值:80
攻擊力:35
防禦力:11
角色速度:14
精神:8
異常狀態抵抗:等級1
可供分配的自由屬性點:0
體質:4
力量:7
防禦:4
敏捷:7
智力:4
界面最底部的五條屬性和裝備一同影響着角色的屬性面板。
它們在角色每升一級的時候都會自動成長一點,還有兩點可以隨意分配的自由屬性點。
關正明選擇將每次升級之後獲得的屬性點全都分配在力量和敏捷兩項屬性中的玩法在一般玩家眼中相當另類,因為遮住職業一看,這完全就是盜賊走刺客路線的加點。
在主流觀點中,劍士一般都需要點一些體質和防禦來保障自己在戰鬥中的生存幾率,而且等級提高以後,劍士還會解鎖名為“盾牌掩護”的技能,它的技能效果是讓劍士能夠裝備單手盾,通過擋住敵人的攻擊來降低自身受到的傷害。
關正明玩了那麼久黎明燈塔,玩劍士職業從來沒裝備過單手盾,就算放眼世界,能把這套打法玩出名堂的玩家也很少。
因為劍士不像盜賊那樣神出鬼沒,也沒有弓箭手那樣的攻擊距離,職業的中庸屬性決定了他就該這麼玩。
直到前幾年,世界第一劍士神鋒閃電第一次將它引入到職業比賽,並且在個人戰中豪取兩連冠,跟風模仿的玩家很多,關正明自己就是其中之一。
不過話又說回來,關正明最近確實沒見到神鋒閃電出現在賽場上了,今年的賽事全部缺席。就算賽場上一直流傳這位王者的傳說,他這麼久不打比賽,終究還是會被時代遺忘的。
關正明把搜刮到的重甲賣給鐵匠鋪,擊殺玩家的掉落物並不總是這種價值高的裝備或者稀有道具,魔法師圓圓爆掉了她背包里的兩瓶紅葯,對關正明來說已經很棒了,因為不用花錢買葯。
根據機遇點的提示,關正明找到了附近碼頭的海務官,除了一些小型港口外,玩家可以在任何一個港口找到這位NPC,海務官專司船艦的修理,改造、購買和升級,相當於在別的資料片里發展自己的公會。
只要有錢,他能給你公會發展提供一條龍服務,這點和現實一樣,完成任務的方法有時候就是那麼樸實無華,且枯燥。
“晚上好!冒險家,請問您是準備組建自己的艦隊,或是船隻出了點小問題?”海務官站在櫃枱後向他問好。
“我名下的一艘商船擱淺了,我想拜託您將他修好。”
“沒問題,這完全在我們的服務範圍之內。”海務官翻了翻手中的名冊:“劍舞南風醉先生,您名下的‘暮風號’的損壞率為30%,將他維修完畢需要花費您5枚金幣。”
【維修暮風號需要向海務官支付5枚金幣,你目前金幣不足,無法支付】
關正明面對這筆天文數字只能望洋興嘆,因為要常回去看看,所以他大號里的錢並沒有轉到小號上。
而且《蔚藍遠征》裏的遊戲內容主打海戰,也就是公會與公會之間的博弈,他一個獨行俠就算千金散盡,也比不了那些公會的零頭。
看來尋找海務官,直接獲得一艘可以遠航的船艦的方式只面向從老區遷移而來,擁有一定財力的公會。
不過八仙過海各顯神通,零氪玩家也有零氪的玩法,機遇點每天都會刷新,最主要的還是先把等級和裝備刷起來,這在任何RPG遊戲裏都是一則鐵律。
關正明先是在碼頭掛機搬磚,因為是力量型職業,所以他的效率還算OK。碼頭的搬運任務是很多人進入遊戲后的起點,大家都在這裏積攢了一定的經驗和金錢才能觸及到別的玩法。
搬了一小時,關正明總算升到了5級,他雇了個船夫把他送到臨近的小島上,那裏有怪物刷新點,那才是關正明喜歡的升級方式。
全息技術有一點不好就是太過擬真,他雖然已經把敏感度調的很低了,可那些搬運工NPC身上散發的汗臭味還是把他熏得四肢發軟,找不着北。
關正明抵達小島,找了個泥潭巨蟹的刷新點,開啟遊戲裏內置的掛機功能開始自動刷怪。順便打開貼吧看看沙雕吧友們又給整了什麼好活。
【單吃西洲南風醉!傳奇吹J8劍士被我一箭秒殺,世界第一就這?】
平時刷貼吧關正明經常能看到自己的帖子,他都習慣了。但這個帖子引起他注意的並不是那條囂張的標題,而是發帖時間。
就在今天的16時45分發的,這段時間關正明沒登大號,所以被殺的那個西洲南風醉只能是盜用他ID的那個丫頭了。
夢秋夢雨夢落葉:照例一樓不說事。
一隻小小怪:圖呢?沒圖你說個J8(滑稽)
夢秋夢雨夢落葉:別插樓,我還在編輯
職業吃檸檬:樓主連夜坐火車跑路了,此貼終結。
夢秋夢雨夢落葉:【圖片】【圖片】那個魔法師就是西洲南風醉,玩的也太菜了吧,我本來就沒有瞄準他,就這麼當著他的面直接拉弓放弦,都能殺。
夢秋夢雨夢落葉:【動圖】這是當時的視頻,恕我直言,就這種水平還學神鋒閃電玩劍客,怕不是團戰當場暴斃。
神鋒閃電的媳婦:你這圖該不會是P的吧?
夢秋夢雨夢落葉:回復:(神鋒閃電的媳婦)我P個鎚子,那下面的動圖怎麼說?
老闆每天要我出100張設計圖:專業眼光,不像是P的。
純路人:樓上說得對,不吹不黑,客觀的講,有一說一,確實。
你今天白給了嗎:wdnmd,這人真就白給唄。我起了,一箭秒了,有什麼好說的?
地球是圓的曲奇也是圓的:但是西洲南風醉是玩劍士出名的啊,也有可能他第一次玩魔法師有點不適應吧?
夢秋夢雨夢落葉:回復:(地球是圓的曲奇也是圓的)雖然在玩別的職業,但能這麼簡單就被我幹掉只能證明他不過爾爾,拜託你自信一點好吧,那個西洲南風醉都倒在我手下了。
重裝劍士天下第一:現在我只想把那個叫劍舞清風笑的人殺回一級。
夢秋夢雨夢落葉:回復:(重裝劍士天下第一)頭兒你還在生氣啊……?
關正明看着這些網友的回帖,覺得有些好笑,可惜啊,這個世界第一吹J8玩家的ID已經變成劍舞清風笑了。
他不是第一次看見這種帖子了,常在河邊站哪有不濕鞋,他也曾經有過被其他玩家單殺的時候,剛開始他還會和在帖子裏和樓主瘋狂對線,後來想明白了。
當初那些單殺了他的玩家會特地跑來貼吧炫耀不正說明他名氣大,技術好嗎?
但現在的情況有些不同,那傢伙把遊戲玩成這副鬼樣子完全就等於抹黑他當初用西洲南風醉這個ID打下來的威望。
一則來自深夜的公告。
To:各位親愛的冒險家。
我們很抱歉在《蔚藍遠征》資料片上線僅一天的時間內對伺服器進行維護,因為在運維工程師一次對後台數據的例行檢查中,我們發現了一場局勢十分怪異的戰鬥。
許多玩家在面對被低級玩家越級秒殺的情況時通常會顯得手足無措,但我們在遊戲開發之初並不打算限制這種玩法。
因為我們決定在與《黎明燈塔》相似的RPG遊戲——特別是全息RPG遊戲中,給予技巧型玩家更多創造奇迹的機會,他們通常在等級和裝備處於劣勢,但卻總能通過自身的戰鬥技巧在一場實力懸殊的決鬥中獲得勝利。
在PVP中以弱勝強是我們團隊一直推崇的玩法,我們不希望《黎明燈塔》變為純粹的比拼角色數值就能確定勝利的遊戲。我們一直都在嘗試為戰鬥系統提供更多的選擇和可能性,比如天氣,地形,NPC隨機事件,周圍任何可用的事物。善於利用它們的玩家將會獲得更多勝利的籌碼。
但由於遊戲的介紹和文本中並沒有很好的闡明這種技巧的機制,讓一部分玩家陷入了困惑之中,這是我們不願看到的事情。所以團隊關閉了《黎明燈塔》所有的伺服器,進行了一場緊急維護。
接下來是我們本次維護的具體改動:
1.野外環境更加複雜了。
2.為天氣系統添加了新的功能(例如淋雨會導致感冒,雪天會導致玩家凍傷)
3.NPC將會隨機的在一些場景中為冒險家們提供幫助
4.修復了某些情況下玩家會卡在岩石中間無法動彈的BUG
5.玩家可以與更多的場景產生交互了(例如點燃炸藥桶,砍倒某個城堡的旗幟)
6.角色屬性面板添加了新的文本:致命一擊將在玩家使用近戰攻擊命中頭部,咽喉,后腰的時候出現,攻擊防具裸露部位的致命一擊會獲得無視防禦力的效果,初始傷害為攻擊力的三倍,某些特定的裝備會影響它的傷害。
7.所有過高的異常傷害都在遊戲的規則之內,我們不會刪除它們,因為玩家們在遊戲內使用規則打出超高傷害是一種非常Coooooooooooooooooool的行為!
Form:天啟娛樂軟件有限公司《黎明燈塔》運營團隊敬上。
最後那一段我模仿LOL的文案寫了一點版本改動公告,你們就當我是在說相聲,樂呵樂呵就好ヾ()“如果喜歡的話,這個可以當成額外內容來看,作為對設定的補充